ویرانه های کویر عصر اژدها: راهپیمایی تفتیش عقاید

  • 14.12.2020

توضیحات محل ، و همچنین نقشه های منطقه با اختراریوم ، چشمی ، قطعات موزاییک و موارد دیگر را می توانید در صفحه مربوطه مشاهده کنید:

می توانید پس از اتمام کار "توقف وناتوری در غرب" در مقر فرماندهی برای 20 نقطه نفوذ ، به محل مورد نظر برسید.

مقبره فایرل

بنابراین ، ما باید پنج قسمت از کلید را جمع آوری کنیم. روی غارهای آبی روی نقشه بالا تمرکز کنید.

در نزدیکی اردوگاه "چهار ستون". لازم است ستونها را با قطعاتی از متن چهار لامپ با آتش پرده در یک دنباله مشخص روشن کنید. رو به ورودی مقبره - چپ دور ، نزدیک راست ، نزدیک چپ ، راست راست. در داخل ما قطعه ای از موزاییک را می یابیم ، در قفسه سینه قسمتی از کلید وجود دارد.

گور در کنیون با یک تاجر. چراغها را به ترتیب مطابق با معنی داستان برجسته در ستونها روشن می کنیم (که نوشته شده است: نزدیک چپ ، نزدیک راست ، راست راست ، راست چپ). ما بخشی از کلید را از قفسه سینه می گیریم.

در دفن ها ، لامپ ها را بر اساس همان اصل ، رو به آرامگاه ، سمت چپ ، کمی عقب ، سپس راست ، و سپس نزدیک قبر روشن می کنیم. در داخل ما قطعه ای از موزاییک را می یابیم ، در قفسه سینه قسمتی از کلید وجود دارد.

در لانه خورشید ، ورودی اصلی مسدود شده است ، از جاده سمت چپ ورودی به بالا بالا می رویم. فرود خواهد آمد. داخل آن بخشی از یک خاطرات کوتوله است. قبل از پایین آمدن بر روی دیوار ، یک طرح رون را ترسیم می کنیم. پایین تر. قطعه موزاییک موجود در اتاق با مصنوع الف (تقویت کننده حجاب) را از دست ندهید. ما به مقبره (راست راست ، نزدیک چپ ، نزدیک راست ، چپ دور) می رویم. در داخل ما قطعه ای از موزاییک را می یابیم ، در قفسه سینه قسمتی از کلید وجود دارد.

مقبره پنجم در Collesus اورلسیان در نزدیکی اردوگاه فوقانی قرار دارد. چراغ ها را روشن می کنیم: چپ دور ، نزدیک راست ، راست راست ، نزدیک چپ. در داخل ما قطعه ای از موزاییک را می یابیم ، در قفسه سینه قسمتی از کلید وجود دارد.

آرامگاه فایرل در شرق نقشه واقع شده است. لانه اژدها نیز وجود دارد ، در حالی که او می خوابد ، می توانید آن را دور بزنید. نقشه رون را بردارید و این پایان ماموریت است.

ماسه و خرابه

ما اردوگاه های Venatori را که با نشانگر مشخص شده است ، جستجو می کنیم. ما روی نقاط سبز روی نقشه بالا تمرکز می کنیم. پس از پاکسازی اردوگاه با رهبر ، نامه ای را از استادان به روی میز می گیریم که در آن آنها در مورد برخی از نقشه های کوتوله ای که آنها در یک آرامگاه کوتوله (جستجوی مقبره فایرل) به دنبال آنها هستند صحبت می کنند.

بازی رایانه ای در ژانر RPG ، قسمت سوم این مجموعه عصر اژدها، توسط شرکت کانادایی BioWare توسعه یافته است. انتشار توسط Electronic Arts ، انتشار در 18 نوامبر 2014 برای پلتفرم های مایکروسافت ویندوز ، پلی استیشن 3 ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس 360 ، ایکس باکس وان انجام شد. پس از وقایع قسمت اول جهان تداسادر ورطه جنگ های داخلی و دسیسه های سیاسی فرو می رود. علاوه بر این ، شکاف های غیرمعمول در نقاط مختلف جهان باز می شود و اجازه می دهد شیاطین به Thedas نفوذ کنند. قهرمان داستان یک علامت دریافت می کند و پس از بستن چندین خطا معبد خاکستر مقدسرهبری تفتیش عقاید را برای ریشه کن کردن هرج و مرج حاصله دریافت می کند.

سوت پسماندها

در این مکان ، Inquisitor باید دلیل اقامت در بیابان های Venatori (Sand and Ruins Quest) را پیدا کند و پس از آن ، مقبره ها و مقبره متروکه را پیدا و بررسی کند.

در نزدیکی خلیج می شکند

پیشاهنگان تفتیش عقاید متوجه شکاف فعال در منطقه اردوگاه در خلیج شده اند که هرالد باید آن را ببندد.


ماسه و خرابه

Venatori در زباله های سوت کننده یافت می شود. تفتیش عقاید باید دو اردوگاه متخاصم (نزدیک دره و شمال خلیج) را جستجو کند تا علت اقامت وناتوری در این منطقه را دریابد. باید به آن توجه کنید مدارک، که در اردوگاه های خصمانه قرار خواهد گرفت (برای تکمیل مقبره فایرل نقشه ها لازم است).


پس از دریافت اطلاعات ، قهرمان داستان باید به شمال Wasteland سفر کند تا مکانی را که Venatori نامیده می شود کشف کند. برج مراقبت... ما از یال کوه بالا می رویم و اردوی بعدی را می گیریم ، همچنین شخصیت اصلی اطلاعاتی در مورد مقبره نزدیک مجسمه و اردوگاه Venatori در شرق در کوه ها دریافت می کند.


در طول مطالعه آخرین اردوگاه ، Inquisitor نامه ای را برای استادان Venatori کشف می کند (پس از پاکسازی منطقه و خواندن نامه ، کار به پایان می رسد).


شکست: دره ها

پس از برپایی اردوگاهی در دره ، قهرمان داستان باید تعطیلات فعال در حجاب را ببندد.


Breaks: صخره های شنی

پس از کمپ زدن در صخره های شنی (Quest ماسه و خرابه، محل اردوگاه در طول بررسی پایگاه Venatori در شرق کشف می شود) ، Vestnik باید شکافهای منطقه را ببندد.


زمینه های استخوانی

نامه ای در اردوگاه وناتوری در غرب پسماندهای سوت کننده یافت می شود که حاوی اطلاعاتی در مورد گشت ناپدید شده در زمینه های استخوانی است. در منطقه تعیین شده ، یک چرخ دستی رها شده پیدا می کنیم ، منطقه را تمیز می کنیم و کار را تکمیل می کنیم.


بریکس: لانه خورشید

هنگامی که اردوگاه در لانه سان ایجاد می شود ، بازپرس باید شکاف های فعال در حجاب را ببندد.


مقبره فایرل

شخصیت های اصلی باید در بیابان رها شده را پیدا کنند مقبره ها، که نقشه هایی از اردوگاه های تمپلارهای سرخ (فقط 5 قبر وجود دارد) را مجاز می کند. برای دسترسی به آرامگاه ، Inquisitor باید به ترتیب صحیح فعال شود منقلبا پرده ای از آتش ، اگر دنباله اشتباه انتخاب شود ، شخصیت های اصلی مورد حمله شیاطین قرار می گیرند (در زیر به نقل از لوح ها در دنباله مورد نیاز آورده شده است).


در قبر کنار اردوگاه در صخره های شنی (در 4 اصطبل) ، ترتیب فعال شدن آتش پرده به شرح زیر است: 1 - "این داستان فایرل است ..." ، 2 - "کوی برخلاف میل پدرش ... "، 3 -" زیرا سالن ها با افتخار ساخته می شدند ... "، 4 -" و با غم و اندوه سالن ها ساخته شد ... ". علاوه بر این ، هرالد وارد مقبره می شود و قسمتی از کلید را از مقبره فایرل دریافت می کند.


روش فعال کردن آتش پرده در مقبره در محوطه دفن(مقبره در جنوب غربی زباله های سوت کننده واقع شده است): 1 - "فرزندان فایرل بنایی ساخته اند ..." ، 2 - "و آنها در کنار هم کار کردند ..." ، 3 - "اما هر یک در راه خودش ... "، 4 -" و کجا یک برادر سقوط کرد ... ". بار دیگر اطلاعاتی در مورد مقبره فایرل و بخشی جدایی ناپذیر از کلید به دست می آوریم.


یک قبر در دره (ورودی دره را می توان در اردوگاه مربوطه یافت): 1 - "پس از سالها ، فایرل ..." ، 2 - "و بار سنگین است ..." ، 3 - "اجباری هر دو پسر ... "، 4 -" و برادران قسم خوردند ... ".


گذر به قبر در قلعه کوهستانی(در لانه خورشید) مسدود می شود ، اما یک راه حل وجود دارد (شما باید از کوه بالا بروید و کمی جنوب به اردوگاه وناتوری قدم بزنید). ترتیب به شرح زیر است: 1 - "خورشید اقیانوس شنی را سوزاند ..." ، 2 - "اما سنگی در ماسه بود ..." ، 3 - "فایرل سنگ را گرفت ..." ، 4 - "تیگ او رشد کرد و شکوفا شد ...".


مقبره نزدیک مجسمه (واقع در شمال سرزمین زباله ، زیر مجسمه بزرگ سنبله): 1 - "فایرل ، عالی ..." ، 2 - "دشمنی که تیگی را نابود کرد ..." ، 3 - "قبیله خودش ..." ، 4 - "جهان فوقانی ...".


پس از دریافت اجزای کلید ، به شرق پسماندهای سوت کننده می رویم ، نزدیک ورودی آرامگاه یک لانه وجود دارد اژدها(با این حال ، می توان آن را دور زد زیرا حریف شما در خواب است). شن و ماسه گیر دارای آسیب پذیری در برابر سرما است ، از جادوی آتش محافظت می شود (در غیر این صورت ، تاکتیک های اژدها هیچ تفاوتی با دیگران ندارد). ما یک طرح از یک rune علیه شیاطین دریافت می کنیم و کار را تکمیل می کنیم.


این مقاله بخشی از سری Dragon Age: Inquisition Walkthrough است

کلمات کلیدی: تفتیش عقاید عصر اژدها ، تفتیش عقاید ، منادی ، علامت ، شکافها ، کاساندرا پنتاگاست ، سولاس ، واریک ، لیلیانا ، زمینهای بایر سوت کشیدن ، تپه های یار ، شن و خرابه ، شکاف: دره ، شکاف: صخره های شنی ، مزارع استخوانی ، شکاف: آفتاب لانه ، آرامگاه آتشبار

در مورد تلاقی سه دریا در کرت و جزیره گرامووسا ، از بسیاری از گردشگران شنیدم که آنها از اینجا دیدن کرده اند. و بنابراین ، هنگام تعطیلات در کرت ، قبل از هر چیز ، یک سفر به جزیره Gramvousa خریدم ، که محل تلاقی سه دریا نیز نامیده می شود. جزیره گرامووسا واقعاً مکانی آسمانی است. در اینجا دریای نیلگون ، ماسه صورتی و مجموعه ای از افسانه ها را خواهید دید.

اگر در حال گذراندن تعطیلات در کرت هستید ، حتما یک تور گردشگری به جزیره Gramvousa بخرید. چرا باید جزیره Gramvousa را ببینید؟ در مقاله من "سفر با قایق به جزیره Gramvousa" با این موضوع آشنا خواهید شد.

درباره جزیره گرامووسا

گراموسا چیست؟ گرامووسا جزایری در شمال غربی کرت هستند که سه دریا به آنها می رسد: ایون ، کرت و مدیترانه.

جزیره گرامووسا مکانی افسانه ای است. به عنوان مثال ، در جزیره عمل شعر هومر "ادیسه" رخ می دهد.

مدتها پیش جزیره Gramvousa و خلیج Balos محل دزدان دریایی ، ملوانان ونیزی و مبارزان برای استقلال کرت بودند. جزیره گرامووسا همچنین به دلیل قلعه ونیزی و ویرانه های ساختمانهایی که توسط دزدان دریایی و شورشیان کرت ساخته شده است مشهور است. در خلیج Balos ، که سواحل جزیره Gramvousa را شستشو می دهد ، در اوایل دهه 80 قرن بیستم ، قایق بادبانی Britannia لنگرهایی را پرتاب کرد که شاهزاده چارلز و پرنسس دیانا ماه عسل خود را روی آن گذراندند.

به طور کلی ، جزیره Gramvousa و خلیج Balos ارزش دیدن حداقل یکبار در زندگی شما را دارند!

شروع سفر به جزیره Gramvousa

سفر من به Gramvousa در هتل LefkonikoBeach من در Rethymno آغاز شد. با یک اتوبوس خوب تهویه مطبوع ، مکانهای تفریحی معروف کرت را پشت سر گذاشتیم: Rethymno ، Plaka ، Chania ، Platanias و بسیاری دیگر. سرانجام ، اتوبوس ما به بندر Kissamos رسید ، از آنجا کشتی ما باید به جزیره Gramvousa حرکت می کرد.

بندر کیساموس مکان بسیار زیبایی است. کلیسایی که درست در کنار اسکله ایستاده است بسیار جذاب است. کشتی بزرگ دریایی "Gramvousa" قبلاً در استراحت منتظر ما بود. کشتی به اندازه کافی راحت است. توالت و بار در اینجا وجود دارد. به هر حال ، قیمت سفر به جزیره Gramvousa ، که 71 یورو است ، شامل ناهار نیز می شود که در کشتی دریایی "Gramvousa" به شما داده می شود.

زمان سفر از بندر Kissamos به جزیره Gramvousa حدود 45-50 دقیقه است. در این مدت ، از زیباترین چشم اندازهای شمال غربی نواحی کرت لذت خواهید برد.

ویرانه های یک قلعه ونیزی در جزیره گرامووسا

اولین توقف شما در سفر به جزیره گرامووسا در دامنه کوهی است که ویرانه های یک قلعه ونیزی در آن حفظ شده است. توجه داشته باشید که رسیدن به قلعه کار آسانی نیست. شما باید از کنار کوه ، که از ماسه و سنگ تشکیل شده است ، بالا بروید. بنابراین ، در سفر به جزیره Gramvousa ، حتما کفش ورزشی راحت با خود ببرید. البته کوهنوردی دشوار است ، به ویژه هنگامی که خورشید از بالا گرم است. اما وقتی به قلعه می رسید ، عذاب خود را در حال افزایش فراموش خواهید کرد.

یک افسانه وجود دارد که دزد دریایی معروف بارباروسا از این قلعه دیدن کرد. این قلعه دارای چیزهای جالب زیادی است: دیوارهای واقعی قلعه ، کلیسایی که توسط روس ها ساخته شده و نمای خیره کننده ای از تلاقی سه دریا! البته ، جایی که در محل تلاقی سه دریا در کرت قرار دارد را نخواهید دید. دریایی زیبا در تمام افق به روی شما باز می شود.

از قلعه نیز کشتی Gramvousa را خواهید دید که در دریای نیلگون بالا می رود. علاوه بر این ، در داخل قلعه عکس های فوق العاده ای خواهید گرفت. اگر صعود به کوه برای شما دشوار است ، می توانید در زیر بمانید و در ساحل استراحت کنید.

بعلاوه ، راه ما ادامه داشت. کشتی دریایی "Gramvousa" برای مدت طولانی بوق می زد ، متأسفانه گردشگران همه کشورها و مردم وقت شناس نیستند. پس از 10-15 دقیقه سفر با قایق ، خود را در خلیج Balos با ماسه صورتی معروف آن دیدیم.

خلیج بالوس

در خلیج Balos 2 ساعت توقف شنا وجود دارد. حتی می توانید در اینجا چتر و صندلی های آفتاب گیر اجاره کنید. از خودم ، توجه می کنم که بله ، ساحل در خلیج Balos بسیار زیبا است. ماسه صورتی بسیار چشمگیر است ، که به دلیل این واقعیت است که دریا سنگ های قرمز مایل به قرمز را از بین می برد. همچنین یک ساحل ماسه سفید در خلیج Balos وجود دارد و همچنین یک استخر طبیعی با دمای آب که گاهی اوقات به 30-32 درجه می رسد.

در هفتمین کار از عمل دوم ، ما باید خون زولتون کول را پیدا کنیم ، زیرا یک سر به وضوح برای احیای هورادریم کافی نیست.

این بار ما این وظیفه را از خود زولتون کول دریافت می کنیم ، این جادوگر اکنون می تواند با موفقیت در قالب یک روح با ما ارتباط برقرار کند ، زیرا در وظیفه خیانتکار-هورادریم ، سر او را در ماسه های بی پایان کالدئوس پیدا کردیم. اما کشتن هورادریم نه تنها دشوار است ، بلکه بازگرداندن آن به زندگی نیز بسیار مشکل ساز است ، بنابراین ما برای پیاده روی خون او پیاده روی می کنیم.

ما باید در این مکان ورودی تخلیه باستانی را پیدا کنیم ، این قسمت قدیمی فاضلاب شهر است.







در واقع ، ما در حال کاوش در واحه هستیم ، بر روی شانس خود و دانش از ویژگی های بازی Diablo 3 حساب می کنیم ، جایی که اغلب مکانهای جستجوی لازم به نحوی در سراسر isthmus قرار دارند. به هر طریقی ، اما به یک دروازه بزرگ می رسیم ، که در پشت یک زهکش باستانی پنهان شده است. خود زولتون کول در بازکردن این قلعه کمک خواهد کرد.

لازم است کمی بیشتر در مورد سیستم فاضلاب فعلی صحبت کنیم ، اگرچه هیچ چیز دشوار نیست و این بار گذر از این بازی رایانه ای ارائه نمی دهد. گذرگاه مورد نیاز ما دچار آبگرفتگی شده است ، بنابراین برای ادامه مسیر ، لازم است علت سیلاب برطرف شود. برای انجام این کار ، باید دریچه های بال غربی و شرقی سیستم را ببندید.

در طول راه ، ما با طرح امپراتور محبوبمان هاکان دوم در سایت روبرو می شویم ، که دوباره با توصیه های خوب به شما کمک می کند و چند افسانه در مورد Belial می گوید. ظاهراً پسر موفق شد به سرنخی مبدل شود که تحت آن ارباب دروغها اکنون در آن پنهان شده است. اگرچه این هیچ ارتباطی با وظیفه فعلی ندارد ، اما عمل دوم Diablo 3 در این جلسه به پایان نمی رسد.

ما با کانال غربی شروع می کنیم ، اگرچه ، البته ، هیچ تفاوتی وجود ندارد. در اینجا می توانید دیابلو 3 را به هر ترتیب دنبال کنید ، می توانید از کانال شرقی شروع کنید ، هیچ تفاوتی وجود نخواهد داشت ، زیرا شاخه های فاضلاب در عملکردهای خود متقارن هستند.

پس از تمیز کردن کوتاه منطقه ، به ترتیب ، به تنظیم کننده جریان غربی منتقل می شویم.

ما اهرم را می کشیم ، یک صلیب در نزدیکی نقطه کار ظاهر می شود و بخشی از آبشار همپوشانی می کند ، اگرچه هنوز راه رفتن در امتداد گذرگاه سیل زده در مرکز غیرممکن است ، ما هنوز باید با جریان شرقی برخورد کنیم.



ما سفر خود را این بار در کانال شرقی تکرار می کنیم و با دقت و دقت به دنبال تنظیم کننده جریان شرقی هستیم.



و در اینجا اوست ، همچنین اهرم را فعال کنید.

ما به زهکشی قدیمی باز می گردیم.

علیرغم این واقعیت که شما قبلاً می خواهید به جاده بروید ، باید به کلمات جدایی زولتون کول گوش دهید. به هر حال ، این شخصیت کاملاً همراه خوبی است ، حیف است که قهرمان در Diablo III حتی سایه ای از آزادی انتخاب نداشته باشد ، در غیر این صورت جالب است که طرف خاکستری nephalem را در نظر بگیریم.

وارد گذرگاه سیل زده می شویم.

و تقریباً بلافاصله با بشکه ای مواجه می شویم که می تواند صحبت کند. به طور طبیعی ، هیولاهای موجود در بازی یک محیط مشترک هستند ، بنابراین من به طور مفصل به نابودی آنها نمی پردازم. اما در بشکه جواهرساز آینده ما نشسته است و یک پیرمرد بامزه به داخل آن چرخید.

ما با شن خسیس ملاقات می کنیم ، او به زودی به کاروان ما ملحق می شود ، اگرچه برای این کار باید یکی از کارهای او را انجام دهیم.





ما باید دیگ بخار را پیدا کنیم ، که شن خسیس به دنبال آن است. به طور طبیعی ، دشمنان زیادی در این راه وجود خواهند داشت و در پایان راه ، دزد گاوین منتظر ماست که ابزار این جواهرساز را به سرقت برده است. اما قابلمه آسان نبود ، بلکه نفرین شد ، بنابراین سارق بدشانس به یک غول تبدیل شد و باید نابود شود. ما نه تنها یک قوطی ، بلکه یک جواهرساز نیز به تیم می دهیم. شن قادر خواهد بود سنگ ها را برای ما بهبود بخشد ، آنها را از اشیاء استخراج کند ، به طور کلی ، این در تیم بسیار مفید خواهد بود.

اکنون ، در اعماق قنات ها ، باید راهی قدیمی را پیدا کنیم ، این مکان تا حدودی یادآور واحه دالگور خواهد بود. در مرحله بعد ، باید به ماسه های بی پایان برسید و دو مصنوع را در آنجا پیدا کنید.

ما باید نه تنها خون زولتون کول ، بلکه دو حباب کامل از این مایع را پیدا کنیم. به طور طبیعی ، این اقلام در دخمه های مختلف پنهان شده اند: غار خائن و مقبره مزدور. به هر حال ، به روشی مشابه ، ما در اولین عمل راه را به معبد غرق شده nephalem باز کردیم ، که قبلاً با موفقیت انجام شده است. بنابراین ما در امتداد ماسه های بی پایان شب قدم می زنیم و سعی می کنیم ورودی های لازم را پیدا کنیم. در همین حال ، جستجوی خون در ماسه شروع به خسته کننده می کند.

مقبره مزدور زودتر با من ملاقات کرد ، بدون اینکه دوبار فکر کنیم به داخل غار می رویم ، یا بهتر بگوییم آرامگاه.





ما همچنین تقریباً به طور کامل این مکان کوچک را تمیز می کنیم ، که برای آن یک بطری با مایع قرمز ، که خون هورادریم خائن است ، به ما اهدا می شود. در عبور از diablo 3 هیچ مشکل خاصی وجود ندارد ، اگرچه قهرمانان فانی باید از اشتباهات و بی توجهی اجتناب کنند.

و دوباره در بیابان ، و دوباره در جاده. ما به کاوش در فضای زرد در گرگ و میش ادامه می دهیم که هرگز پایان نمی یابد. شاید این یک شب واقعی باشد. به یاد داشته باشید ، در دیابلو 2 آنها در عمل دوم ، مانند داستان معروف کودکان ، خورشید را دزدیدند.

غار خائن پیدا شده است ، اما امضای "سطح 1" دلگرم کننده نیست. پس از همه ، این به وضوح نشان می دهد که چندین سطح وجود خواهد داشت ، و هدف ما در انتهای هرم خواهد بود. اما هنوز کاری برای انجام دادن وجود ندارد ، بنابراین ، با قلقلک دادن به قلب ، به غار خائن می رویم.



ما سطح اول را پاک می کنیم ، هدف محلی ما این است که راهی برای رسیدن به سطح دوم در اسرع وقت پیدا کنیم. اگر از گذراندن این تلاش خسته شده اید و قدرت شخصیت اجازه می دهد ، نمی توانید تمام دشمنان را نابود کنید ، بلکه آنها را در گروه ها جمع کنید. نکته اصلی در اینجا این است که زیاده روی نکنید و با یک نتیجه غم انگیز احاطه نشوید.



در واقع ، ما همه چیز را در سطح دوم غارهای خائن تکرار می کنیم ، فقط اکنون ما به دنبال خون واقعی کول هستیم ، و نه خروجی به سطح سوم.

بطری مطلوب با مایع کدر در دست ما است ، به این معنی که کار "خون و ماسه" به پایان رسیده است. بلافاصله یک جستجوی جدید در مورد سنگ سیاه ارواح دریافت می کنیم ، گذر آن نیز در وب سایت www موجود است .. همین داستان به پایان می رسد ، با خنده راضی زولتون کول به پایان می رسد.

ایده جمع آوری قطعه به قطعه هورادریم جدید نیست ، اما خود زولتون کول کمی گیم پلی بازی را متمایز می کند ، اول از همه ، با یک نگرش اصلی و درست به زندگی. پس از همه ، فرشتگان برای اهالی Sanctuary خیلی بهتر از دیوها نیستند ، بنابراین موقعیت Kull روشن است. اما واقعیت امر این است که nephalem ما حق رای ندارد ، ما فقط می توانیم قصد توسعه دهندگان را دنبال کنیم.


خرابی های کویریاین مکان جدید رزمی است که توسط توسعه دهندگان در مارس 2018 معرفی شد. این مکان به دلیل پاداش هایی که به شما امکان می دهد مهارت های قهرمانان را با سرعت بیشتری افزایش دهید ، برای هر سطح از بازیکنان کاربرد قابل توجهی دارد. البته ، پاداش ها و اندازه آنها بستگی به عمق عبور ویرانه های صحرا و همچنین قدرت حساب شما دارد. این دقیقاً همان چیزی است که ما در مقاله امروز در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

خرابه های صحرا در برگه نبرد قرار دارند:


پس از کلیک روی نماد ، رابط خرابه های صحرا باز می شود


اجازه دهید نگاهی دقیق تر به این رابط داشته باشیم:
  1. راهنمای مکان خرابه های صحرا
  2. پاداش ویرانه های صحرا
  3. ویرانه های صحرا با یک تیم از دوستان یا همکاران صنفی و یک تیم تصادفی
  4. ایجاد دکمه تیم

1. راهنمایی در محل خرابه های صحرا

وقتی "؟" را فشار می دهید راهنمای زیر ظاهر می شود:


آئین نامه
1. 10 قهرمان مختلف و 1 طلسم را انتخاب کنید. با رفقای خود ویرانه های صحرا را فتح کنید.
2. هر دور دارای 5 سطح است. هر سطح دارای تعداد ثابت دشمن و ساختمان در 3 مکان تصادفی است. حمله خود را با هم تیمی های خود برنامه ریزی کنید تا دشمنان و ساختمان ها را قبل از اتمام زمان نابود کنید.
3. ویرانه های صحرا در تمام طول روز بدون هیچ محدودیتی در دسترس هستند.

جوایز
1. پس از هر دور صندوق سینه دریافت خواهید کرد: یک سینه نخبه (حداکثر 5 بار در روز) یا یک صندوق معمولی. اگر به محدودیت روزانه صندوق های نخبه برسید ، فقط صندوق های معمولی دریافت خواهید کرد. سطوح بیشتری را در هر دور برای پاداش بهتر تکمیل کنید.
2. صندوقچه های نخبه حاوی 6 کارت هستند. کارت ها را ورق بزنید تا شانس قهرمانی در Hero Shards و Stones of Destiny را کسب کنید. محدودیت برای به دست آوردن صندوق های نخبه روزانه در ساعت 00:00 به وقت سرور بازنشانی می شود.
3. صندوق های معمولی حاوی حجم هایی از سطوح مختلف هستند. هیچ محدودیتی برای درآمد روزانه برای صندوق های معمولی وجود ندارد. 4. پاداش در قالب اقلام به صندوق پستی درون بازی تعلق می گیرد. سایر پاداش ها مستقیماً به حساب شما واریز می شود.

2. پاداش در ویرانه های صحرا

AWARDS INELITE CHEST LOCATIONS DESERT RUINS

AWARDS IN سینه منظم LOCATIONS DESERT RUINS

پاداش ها و تعداد آنها در محل خرابی های بیابانی

(بستگی به قدرت و سطح ویرانه های بیابان در زیر زمین دارد)







3. دکمه های عبور از ویرانه های صحرا با کمک تیمی از دوستان یا اصناف و با یک تیم تصادفی

اگر می خواهید با دوستان یا همکاران خود از ویرانه های صحرا عبور کنید ، نماد مربوطه را انتخاب کنید


و وارد منوی بعدی شوید


جایی که ، پس از ایجاد تیم ، انتخاب یک دوست یا عضو صنفی خاص (دکمه "دعوت") ، دعوت نامه ارسال کنید و به محض اینکه دوست یا عضو صنف شما آن را پذیرفت ، روی دکمه "شروع" کلیک کنید (تبدیل می شود فعال).

اگر دوستان یا صنفی ندارید یا به دلایل دیگر ، می توانید با یک تیم تصادفی از خرابه های صحرا عبور کنید. کافی است روی نماد مربوطه کلیک کنید و دستور مربوطه به طور خودکار برای شما انتخاب می شود.



اگر تیم انتخابی را دوست ندارید ، همیشه می توانید دکمه برگشت را فشار دهید

4. ایجاد دکمه فرمان

قبل از شروع نبرد در ویرانه های صحرا ، باید یک تیم ایجاد کنید ، برای این کار ما دکمه "ایجاد تیم" را فشار می دهیم

سپس به رابط ایجاد فرمان می رسید

همچنین ، انتخاب طلسم برای ویرانه های صحرا را فراموش نکنید ، زیرا نتیجه نبرد به آن بستگی دارد (به طور پیش فرض ، همیشه جادوی "Update" را خواهید داشت)


املا برای خرابی های بیابان

1. به روز رسانی

2. بیداری