نقشه غول های جنگل. Mill Quest Druid در بسط شوالیه های تخت منجمد

  • 21.11.2023

یک عرشه کمی دیوانه که دو کهن الگوی کمیاب را به طور همزمان ترکیب می کند - Mill و Druid's Quest.

Mill Quest Druid با کارت های "شوالیه های تاج و تخت منجمد"

کد برای وارد کردن عرشه به Hearthstone:

این یک عرشه ساده برای مبتدیان نیست، و همچنین، قطعاً یک عرشه برای گرفتن یک Legend نیست. اما به عنوان یک فن دک جالب کاملا مناسب است. شخصاً او مرا برنده شد. نویسنده یک پخش کننده معروف WiRer است.

وقتی برنامه بازی به خوبی پیش برود، عرشه به سادگی خدایی به نظر می رسد، اما اگر مشکلی پیش بیاید، حریف فکر می کند که شما یک احمق با مجموعه ای از موجودات تصادفی و جادوها هستید، از نظر ذهنی برای این کار آماده باشید :)

انتخاب کارت ها ممکن است عجیب به نظر برسد، اما شخصاً از متفکر بودن آن شگفت زده شدم، اینجا همه چیز سر جای خود است. وظیفه اصلی شما این است که حریف خود را با کارت هایی که نمی تواند حمل کند پر کنید و در عین حال با کریستال های مانا از او جدا شوید و [Giants of the Jungle] را اجرا کنید.

دقیقا به همین ترتیب به لطف اثر غافلگیری وحشی، حریف شما همیشه نمی تواند به سرعت بفهمد که برنامه شما این است که از عرشه خود عبور کنید، بنابراین او اغلب کارت های کلیدی و گاهی اوقات حتی شرط پیروزی را از دست می دهد.

همیشه کارت های حریف خود را بشمار، به یاد داشته باش که [ملک موکلا] به حریف دو کارت بیهوده می دهد، پس اول آن را بازی کن و بعد مثلاً [واشجیر اوراکل].

این همان چیزی است که جزء آسیاب عرشه در مورد آن است. اما فراموش نکنید که همه اینها پتانسیل رمپ را در قالب [بینش] و [رشد پرشور] تکمیل می کند، که به شما امکان می دهد موجودات ارزشمند خود را قبل از حریف خود بازی کنید، همچنین [غول های جنگلی] که به خودی خود چنین هستند. -بنابراین، اما در این عرشه آنها به عنوان شیره روی کیک عمل می کنند و ارزش زیادی به آن اضافه می کنند.

بنابراین اگر همه این کارت ها را دارید، خوش شانس هستید. عرشه بازی بسیار جالب و غیرعادی است.

با سلام خدمت خوانندگان محترم سایت.

این مقاله برای خوانندگان کمی متفاوت از پروژه ما در نظر گرفته شده است. این برای کسانی است که از بخش رقابتی بازی خسته شده اند (یا هرگز آن را دوست نداشته اند) و از دسته های یکنواخت رهبران متا. این مقاله برای کسانی است که می خواهند ماجراجویانه بازی کنند و زیبا و موثر برنده شوند. برای کسانی که عاشق آزمایش و راه حل های غیر استاندارد هستند. و در نهایت، برای کسانی که می خواهند کمی در بازی استراحت کنند.

حدس زدن اینکه ما در مورد آن صحبت می کنیم دشوار نیست عرشه های فن. بعید است که بتوانید با آنها نردبان را فتح کنید، اما این بدان معنا نیست که هرکسی که ملاقات می کنید شما را شکست خواهد داد. حتی اگر عرشه ها برای سرگرم کننده بودن طراحی شده اند، آنها یک برنامه بازی و راهی برای برنده شدن دارند، حتی اگر اغلب بسیار عجیب باشد. فراموش نکنید که با مهارت مناسب بازیکن، فن دک ها می توانند درصد بالایی از بردها را به ارمغان بیاورند، زیرا تعداد کمی از افراد می دانند که چگونه به درستی در برابر آنها بازی کنند و اغلب حریف شما تا زمانی که خیلی دیر نشده حدس نمی زند چه چیزی در انتظار او است.

این سومین نسخه از گروه های طرفداران Expedition to Un'Goro است.با دنبال کردن این لینک ها می توانید موارد قبلی را پیدا کنید:


کوئست دروید

حیوانات، وظایف و تخم مرغ

مانند هر چالش دیگری، Behemothهای جنگلی در ماه آوریل در عرشه‌های Druid امتحان شدند. البته همه به یاد Ramp Druid افتادند که قبلاً موجودات زیادی با 5 حمله یا بیشتر در اختیار داشت. با این حال، تمرین نشان داده است که Ramp Druid واقعاً به این غول های جنگلی نیاز ندارد، آنها فقط در شروع کار مانع از شتاب مانا می شوند و به خودی خود بسیار کند هستند. بنابراین غول های جنگل فراموش شدند و این کار افسانه ای را یکی از بدترین ها تشخیص دادند. این احتمالا درست است، اما Senfglas در تلاش است تا غول های جنگل را به کار ببرد.

عرشه غیر معمول او تلاش درویدطراحی شده برای تکمیل سریع یک کار افسانه ای با استفاده از موجودات ارزان قیمت با 5+ واحد حمله. علاوه بر این، مقدار زیادی قرعه کشی در آن وجود دارد، به طوری که پس از تکمیل Jungle Giants می توانید به سرعت مزیت تمپوی موجودات آزاد را به دست آورید.

عرشه جستجوی دروید

کارت های جایگزین

مونتاژ تلاش دروید توسط Senfglasبه طور کلی به خوبی متعادل است، و جایگزینی بیشتر کارت ها مفهوم اصلی عرشه را از دست می دهد. می توانید Deathwing را به نفع اژدهای دیگری مانند Primordial Drake کنار بگذارید، اما نقطه ضعف این هشتمین قطره این است که به شما کمکی نمی کند تا Jungle Behemoths را تکمیل کنید. با وجود این، اژدهای پیش از تاریخ در اکثر عرشه‌های Druid مناسب به نظر می‌رسد، زیرا جلوه AoE اضافی را ارائه می‌کند که کلاس فاقد آن است.

مولیگان

در مرحله مولیگان، ابتدا به دنبال Insight و Wild Growth باشید. شما همیشه نباید دو نسخه از این کارت ها را بگذارید، یکی کافی است. اگر از طرف حریف خود (شکارچی، جنگجو، دروید) انتظار پرخاشگری دارید، خشم را در دست خود نگه دارید و با کوین یا ویلد رشد و سوایپ کنید.

اگر Insight و/یا Wild Growth دارید، می‌توانید در مورد قطره‌های سوم تا پنجم فکر کنید که می‌توانید به اندازه کافی زود به آن بپردازید.

نکته آخر خود غول های جنگل است. اگر انتظار یک کهن الگوی تهاجمی را دارید، بهتر است یک هدف افسانه ای را از دست شروع خود دور بیندازید. در غیر این صورت به آن نیاز خواهید داشت.

استراتژی

ابتدا باید خود مشکل را درک کنید. متن آن بیان می کند که شما باید 5 موجود با 5 یا بیشتر واحد حمله را احضار کنید و آنها را پرتاب نکنید. این بدان معناست که هم Devilsaur Egg و هم Twilight Summoner اجرای Jungle Giants را خواهند داشت. با این حال، مشکل دیگری ظاهر می شود: هم Devilsaur Egg و هم بسیاری از موجودات دیگر ضعیف هستند تا زمانی که بمیرند و جغجغه مرگ فعال شود. بنابراین، Mark of Y’Shaarj، Mark of the Wild و Defender of Argus در مجموعه ظاهر می شود که هر موجودی را که روی میز ثابت شود به یک تهدید مناسب تبدیل می کند.

در اوایل بازی، اگر Insight را پیدا نکنید، به سختی قادر به تحمیل سرعت بالا خواهید بود. در نوبت اول شما وظیفه را بازی خواهید کرد و سپس تنها با 3 کریستال مانا قادر خواهید بود اولین تهدیدات را مطرح کنید، اما هنوز آنقدر قوی نیستند. بازی شما فقط در مرحله میانی آغاز خواهد شد که هم Wild Growth و هم Insight به Druid کمک می کنند تا به آن نزدیک شود. مبادلات سودآوری انجام دهید، سعی کنید به هر قیمتی که شده، جای پایی روی میز به دست آورید. به طور کلی، این Quest Druid منحنی مانا خوبی دارد، بنابراین وقتی با انتخاب دشوار "چه بازی کنم؟" شما اغلب از خواب بیدار نمی شوید، به احتمال زیاد فقط با در دست داشتن Insight.

فراموش نکنید که هدیه طبیعت نه تنها برای جمع آوری قابل استفاده است. به این ترتیب می توانید به مرحله آخر بازی که در آن چشم انداز خوبی دارید نزدیک شوید. Warden یک اژدهای سنگین را از عرشه برای شما به ارمغان می‌آورد؛ بهتر است زمانی که حریف شما با کمبود منابع مواجه شد از همان Deathwing استفاده کنید، در غیر این صورت ممکن است بازی را ببازید اگر حریف شما هنوز به یک موجود ۱۲/۱۲ پاسخ دهد.

هنگامی که هدف را کامل کردید و بارناباس را بازی کردید، فوراً فرصتی برای درک مزیت سرعت خود نخواهید داشت، زیرا فقط موجودات موجود در عرشه شما ارزان تر می شوند که در بهترین حالت فقط یک نفر را در هر نوبت می کشید. برای تصحیح این موضوع، همانطور که قبلاً ذکر شد، عرشه کشش زیادی دارد. اگر حریف شما می تواند از نوعی افکت AoE استفاده کند، با بازی کردن کل دست خود فریفته نشوید.


جادوگر کوئست

استاندارد یک عرشه عجیب و غریب

در باره تلاش Mageشما قبلاً می‌توانید دک‌های طرفداران Un'Goro را در شماره اول بخوانید؛ علاوه بر این، یک وب‌سایت بزرگ و مفصل به او اختصاص داده شده بود. پس این کهن الگو در اینجا چه می کند؟ پاسخ ساده است - این ساخت از Rage آنقدر اصلی، غیرمعمول و خنده دار است که به سادگی غیرممکن بود که در این سری مقالات به آن اشاره نکنید.

Mage Quest Deck

کارت های جایگزین

البته، همیشه می‌توانید یک ساخت کلاسیک‌تر و سنتی‌تر Quest Mage را انتخاب کنید، اما نویسنده مقاله توصیه می‌کند که همچنان به Rage و مهارت‌های او در عرشه‌سازی ایمان داشته باشید. اگر همچنان می‌خواهید چیزی را تغییر دهید، می‌توانید به جای Chatty Book دومین Tome of the Conspirator و همچنین کارت‌های Blizzard، Volcanic Potion، Prehistoric Dragon و دیگر کارت‌ها را بگیرید.

مولیگان

در مرحله مولیگان در برابر عرشه‌های آهسته، به دنبال Arcanologist، Sorcerer's Intelligence، Vashj'ir Oracle، Bloodthirsty Corsair و Chatty Book باشید. البته در این مورد Connecting Spiral را رها کنید.

اگر انتظار یک حریف تهاجمی (جنگجو، شکارچی، دروید) را دارید، کار را مجددا تنظیم کنید و به دنبال Bloodthirsty Corsair، Doomsayer، Chatty Book، Arcanologist، Emerald Queen بگردید.

استراتژی

اولین سوالی که ممکن است بپرسید این است: این همه کارت های عجیب و غریب (زمرد ملکه، موکلا، طوفان دره، چشم دزدان دریایی و غیره) در این عرشه چه می کنند؟ پاسخ ساده است: در مورد دزدان دریایی، آنها به مبارزه برای جدول کمک می کنند، در مورد کارت های دیگر، اولاً با ناظر هم افزایی می کنند و ثانیا خودشان یکی از وظایف مهم را انجام می دهند. همین Emerald Queen یک دراپ اول عالی در برابر aggro decks است و جریمه با افزایش هزینه موجودات دیگر برای Quest Mage چندان وحشتناک نیست. Mukla، Storm of the Valley به شما کمک می کند تا کار افسانه ای را به سرعت و به راحتی انجام دهید، و Vashj'ir Oracle قبلاً در بیشتر ساخت های کهن الگو وجود داشت.

بنابراین، برنامه بازی شما مانند Quest Mage کلاسیک است: کار افسانه ای را تکمیل کنید، شاگردهای جادوگر، کپی های گدازه و Archmage Antonidas را در دو نوبت پشت سر هم بازی کنید. و سپس با کمک یک طلسم، یک گلوله آتشین رایگان در دست خود بگیرید که پیروزی را برای شما به ارمغان می آورد. شما در جستجوی ترکیب ارزشمند به همان روش از طریق عرشه مرتب می‌شوید، با کمک موجودات و طلسم‌ها به همان شیوه از تهاجم حریف دفاع می‌کنید و به همین ترتیب برنده می‌شوید.

تفاوت این است که تغییراتی در بحث شکست عرشه و بقا ایجاد شده است. شما می توانید در اوایل بازی با افت های اولیه خود به طور موثرتری برای جدول رقابت کنید. می توانید چندین کارت را با کمک Caretaker دریافت کنید که از شما در برابر تهاجم حریف محافظت می کند. اگر با یک عرشه سریع روبرو هستید، سخت ترین قسمت پیدا کردن راهی برای برنده شدن است. شما ایده تکمیل کار و ایجاد ترکیب را کنار می گذارید، در عوض در شروع بازی کارت های مفیدتری دریافت می کنید. تمام قسمت های ترکیب به صلاحدید شما قابل استفاده است. در یک موقعیت ایده‌آل، یک ترکیب Doomsayer + Frost Nova را در نوبت شش می‌کشید، سپس Archmage Antonidas را روی تخته خالی بازی می‌کنید. پس از آن می توان از Lava Copy بر روی او استفاده کرد و شاگرد جادوگر را بازی کرد تا آسیب انفجاری زیادی از دست او وارد شود.


جنگجوی N'Zoth C'Thun

و بعد همینگ است

احتمالاً C'Thun Warrior و N'Zoth Warrior را ملاقات کرده اید، اگر نه در متای فعلی، پس قبلاً. این کهن الگوها یک سال است که هیچ کس را شگفت زده نکرده اند، اما ساخت های هیبریدی بسیار جالب به نظر می رسند. نویسنده این عرشه سگ است، او با این بازی کرد C'Thun N'Zoth Warriorدر 200 اسطوره برتر در پایان فصل آوریل.

عرشه جنگجو N'Zoth C'Thun

تعویض ها

شما می توانید چیزهای زیادی را جایگزین کنید. به عنوان مثال، می توانید سینرژی C'Thun یا N'Zoth را به طور کلی از روی عرشه حذف کنید، همچنین می توانید Hunter Heming را حذف کنید، اما برای اینکه این عرشه همانطور که Dog در نظر گرفته شده کار کند، بیشتر کارت های موجود در مجموعه او مورد نیاز است. . اگر تصمیم به تعویض دارید، فاکتور Hunter Heming را در نظر بگیرید: آیا می خواهید کارت خاصی را در عرشه از بین ببرید یا برای تکمیل بازی مفید خواهد بود؟ به احتمال زیاد، هیچ کارت موثرتری برای این عرشه برای کریستال های 4+ مانا وجود ندارد، بنابراین همه جایگزین های شما باید 3 مانا یا کمتر هزینه داشته باشند.

مولیگان

در مرحله مولیگان به دنبال تبر آتش، فراخوان شیطان، جمع آوری گنج، اسلم، قهرمان سی تون، Rampage Ghoul باشید. با سکه جد گرگ و میش. در برابر عرشه‌های aggro - Doomsayer، در برابر کنترل - Hunter Heming.

استراتژی

برنامه بازی برای این عرشه غیر معمول به طور کلی ساده است. شما مینیون های خود را بر روی یک منحنی مانا بازی می کنید، در درجه اول سعی می کنید حمله به C'Thun 10 خود را انجام دهید و تهدیدات حریفان خود را با ابزارهای تدافعی زیادی خنثی کنید. به طور کلی، بازی شما تفاوت چندانی با بازی کلاسیک C'Thun Warrior نخواهد داشت. بله، شما چند Deathrattles برای راه اندازی خواهید داشت، اما چیزی که واقعا استراتژی شما را تغییر می دهد، Hunter Heming است.

لزومی ندارد که در اکثر مسابقات پیروز شوید، در واقع، گاهی اوقات حتی ضرر بیشتری نسبت به فایده دارد. اما همچنان هانتر همینینگ بی فایده نیست. وظیفه او، مثل همیشه، این است که عرشه های برتر شما را قوی کند. در واقع، پس از فریاد جنگی این موجود، حداکثر 9 کارت می تواند به دست شما بیاید. اکثر آنها موجودات قدرتمندی هستند (درهورن کابز را فراموش نکنید که دیرهورن ها را به داخل عرشه می ریزند) که می توانند فشار زیادی را به حریف شما وارد کنند.

به لطف همین Direhorn Cubs (و N'Zoth که آنها را دوباره زنده می کند) و Doomcaller، حتی بدون بیشتر عرشه به این سرعت خسته نمی شوید و فشار وارد شده به حریف شما بسیار زیاد خواهد بود. علاوه بر این، ابزارهای محافظتی در اختیار خواهید داشت: تحریکات، نزاع، راهی برای به دست آوردن زره یا پاک کردن میز. تنها نکته مهم این است که تا زمانی که از Hunter Heming استفاده می کنید، C'Thun شما دارای 10 واحد حمله است یا اینکه به زودی می توانید با کمک کارت های دست خود یا حداقل Doomcaller این شرایط را انجام دهید.

همه دک ها با Hunter Heming فوق العاده سرگرم کننده و جالب هستند، این شش تنوع زیادی را در گیم پلی بازی به ارمغان می آورد و بازی ها را غیر استاندارد می کند. اگر Hunter Heming را دارید، حتما این C'Thun N'Zoth Warrior یا سایر دک های مشابه را امتحان کنید که می توانید در نسخه های بعدی فن دک در مورد آنها بخوانید.

نتیجه

در این مقاله سه عرشه Un'Goro Expedition ارائه شده است که به شما کمک می کند تا در نردبان یا در یک دوئل دوستانه اوقات خوبی داشته باشید. پس از امتحان کردن آنها، روحیه عالی خواهید داشت و پیروزی ها لذت خاصی به شما می دهد. شما می توانید سطح بازی خود را با شکوه تمام نشان دهید و همچنین حریف خود را غافلگیر کنید.

سردبیران Manacost شما را تشویق می کنند که از همان ابتدای گسترش جدید با کمک فن دک ها، نردبان را به مکانی جالب و متنوع تبدیل کنید.

اگر ایده های خود را برای عرشه های سرگرم کننده و جالب Un'Goro Expedition و همچنین پیشنهادات و پیشنهاداتی برای بهبود مقاله دارید، در زیر نظر دهید - نویسنده قطعا آن را خواهد خواند.

با تشکر از توجه شما، موفق باشید در Un'Goro

از آغاز تاریخ بشر، جنگل ها و جنگل ها مردم را مجذوب خود کرده اند. چه کسی می داند چه شگفتی ها و وحشت هایی در آن اعماق سایه جنگل های حرا و جنگل های سرسبز نهفته است؟ این مکان خانه جانوران ماقبل تاریخ است که هنوز در رودخانه های آمازون پرسه می زنند و گنجینه هایی که تمدن های باستانی به جا مانده اند. ما اکنون در عصر پیشرفت های سریع علمی زندگی می کنیم که تقریباً هر روز اکتشافات جدیدی انجام می شود. به نظر می رسید که اندازه جهان در مقایسه با جنگل ها، جنگل ها و آب های عمیقی که توسط ماهواره ها تصویربرداری و اسکن شده اند، بسیار کوچکتر شده است. با این حال، ما هنوز همه رازهایی را که سیاره ما دارد از ما می شکند، نمی دانیم. در اینجا 10 معمای جالب وجود دارد که دانشمندان در حال حاضر قادر به حل آنها نیستند.

حلقه ها در جنگل آمازون

آمازون برزیل پر از خندق های حلقه ای شکل باستانی است که مدت ها قبل از ظهور جنگل شکل گرفته اند. این اتفاق حدود هزار سال پیش افتاد! باستان شناسان هنوز نمی توانند بفهمند که چه کسی، چرا و چرا ایجاد شده است. برخی معتقدند که از آنها به عنوان محل دفن باستانی استفاده می شده است، اما هیچ مدرک قانع کننده تری برای این نظریه وجود ندارد. برخی دیگر معتقدند که اینها آثار یک بشقاب پرنده است. حتی این واقعیت که آنها به خطوط نازکا شبیه هستند، هنوز به دانشمندان کمک نمی کند تا منشا این خندق ها را بفهمند.

ماریکوکسی

آمریکای جنوبی نسخه مخصوص به خود را از چگونگی پیدایش پاگنده به نام Maricoxi دارد. این موجودات شبیه میمون های عظیم الجثه هستند، قد آنها حدود 3.7 متر است. آنها ابتدایی به نظر می رسند، اما کاملاً باهوش هستند و می دانند چگونه از ابزارها و سلاح های ساده استفاده کنند. اولین برخورد با ماریکوکسی در سال 1914 اتفاق افتاد، زمانی که سرهنگ پرسیوال اچ. فاوست، کاشف بریتانیایی، در حال کاوش در جنگل های آمریکای جنوبی بود. موجودات به شدت متخاصم بودند و کاری جز غر زدن انجام نمی دادند. سرهنگ فاوست و اکسپدیشنش مجبور شدند برای ترساندن ماریکوکسی توپها را به زمین شلیک کنند. در سال 1925، فاوست و اکسپدیشنش در جستجوی شهر گمشده ناپدید شدند. بسیاری بر این باورند که از گرسنگی مردند یا توسط ماریکوکسی کشته شدند.

مردم سنتین

قبیله Sentinelese بیش از 60000 سال است که در جزیره سنتینل شمالی زندگی می کنند. این افراد به شدت غیر دوستانه هستند و تمام تلاش ها برای برقراری ارتباط با دنیای متمدن را رد می کنند. در حالی که وجود آنها به خودی خود یک رمز و راز است، دانشمندان زمانی که مردم محلی از سونامی سال 2004 جان سالم به در بردند و بسیاری از جزایر آندامان نابود شدند، واقعا شوکه شدند. قبیله دقیقا مسیر خودش را طی کرد! اما در حالی که هلیکوپتر بر فراز جزیره به دنبال بازماندگان پرواز می کرد، یک نگهبان انسانی با نیزه به بیرون دوید و فریاد زد که هلیکوپتر را ترک کند. اما اینکه این قبیله چگونه توانسته زنده بماند، همچنان یک راز باقی مانده است!

توپ های سنگی ماقبل تاریخ

صدها مورد از این تخته سنگ های عظیم را می توان در سراسر جنگل کاستاریکا پیدا کرد. چه کسی آنها را آنجا رها کرد و چرا؟ دانشمندان هنوز نمی توانند درک کنند که مردم ماقبل تاریخ چگونه می توانستند این توپ های کاملاً شکل گرفته را ایجاد کنند و فقط از ابزارهای باستانی استفاده کنند. علاوه بر این، چگونه آنها را از طریق جنگل، از میان درختان انبوه و انبوه حمل کردند؟ قطر برخی از تخته سنگ ها به 2.4 متر می رسد! این یکی از گیج کننده ترین اسرار جنگل است که هنوز حل نشده باقی مانده است.

رودخانه جوشان

در قلب آمازون پرو رودخانه ای وجود دارد که با آب هایش همه چیز را می کشد. دما می تواند تا 93 درجه سانتیگراد افزایش یابد و راننده او را غیرقابل سکونت کند. از منشأ این رودخانه اطلاعی در دست نیست، اما برخی معتقدند که این اتفاق پس از اشتباه یک شرکت حفاری رخ داده است که باعث تخریب سیستم زمین گرمایی و انتشار گازهای داغ از اعماق زمین به طور مستقیم به رودخانه می شود. ساکنان محلی این مکان را مقدس می دانند و اغلب در سواحل گرد هم می آیند تا مراسمی را انجام دهند و به سادگی آواز بخوانند.

شهر گمشده غول ها

در سال 2012، یک اکسپدیشن به اکوادور رفت تا شهر گمشده را پیدا کند. کاوشگران با همراهی گروهی از بومیان، در واقع سازه های عظیم بسیاری را پیدا کردند که به آنها «شهر گمشده غول ها» می گفتند. آنها همراه با اهرام 79 متری، ابزارهای بسیار بزرگی را کشف کردند که برای انسان بزرگتر از آن بود. بسیاری در مورد این یافته ها تردید دارند، اما برخی از دانشمندان معتقدند این دلیلی است بر این که غول ها زمانی در زمین پرسه می زدند.

سر غول پیکر در گواتمالا

در دهه 1950، جنگل گواتمالا یک سر سنگی عظیم به باستان شناسان داد. سر که توسط دکتر اسکار پادیلا پیدا شد، مستقیماً به آسمان نگاه می کرد، صورت دارای ویژگی های قفقازی بود (بینی بزرگ و لب های نازک) که غیرممکن بود زیرا در آن روزها هیچ تماسی با مردم قفقاز در آن منطقه وجود نداشت. این سر بعداً در شرایط عجیبی از بین رفت، اما باستان شناسان کاملاً مطمئن هستند که توسط تمدن های باستانی ایجاد شده است. هکتور ای. ماگیا، یک متخصص از گواتمالا، گفت که این سر ویژگی های مایاها یا هیچ تمدن باستانی دیگری را ندارد. قطعاً توسط تمدن بسیار باستانی ساخته شده است که ممکن است ما حتی درباره آن ندانیم!

ناپدید شدن مایکل راکفلر

مایکل راکفلر، محقق 23 ساله هاروارد، مجذوب سفرها و خاستگاه این قبایل بود. او در سال 1961 هنگام سفر در جنگل های گینه نو ناپدید شد. در حالی که مایکل و شریک زندگی اش رنه واسینگ روی آب بودند، قایق آنها واژگون شد و آنها به زیر آب رفتند. مایکل فکر می کرد می تواند به سرزمین اصلی برسد و 16 کیلومتر تا ساحل شنا کند. آخرین سخنان او این بود: "فکر می کنم می توانم این کار را انجام دهم." و این آخرین باری بود که او زنده دیده شد. بسیاری بر این باورند که مایکل راکفلر در راه رسیدن به ساحل غرق شد، برخی دیگر فکر می کنند که او توسط آدمخواران قبیله ای در گینه نو خورده شده است. در هر صورت هنوز محل اختفای او مشخص نیست.

اشیاء ماورایی در جنگل آمازون

در سال 2011، گروهی از کاوشگران به طور تصادفی به شهر گمشده میمون ها رسیدند. این جنگل که در اعماق جنگل هندوراس لا موسکویتیا پنهان شده بود، بیش از 500 سال پیش توسط آزتک ها رها شد. یک بیماری گوشتخوار که به عنوان یک نفرین تلقی می شد، همه را از شهر بیرون کرده است، اما بدتر از آن این است که طاعون باستانی هنوز زنده است! یکی از کاوشگران داگلاس پرستون، نویسنده مشهوری بود که حتی کتابی درباره ماجراهای خود در جنگل منتشر کرد. در طول سفر، او و تیمش تقریباً چهره خود را از دست دادند! آنها به یک بیماری گوشتخوار مبتلا شده بودند و نیاز به مراقبت فوری پزشکی داشتند وگرنه صورتشان به یک توپ گرد بزرگ تبدیل می شد. در طول حفاری ها، آنها همچنین مورد حمله مارهای سمی قرار گرفتند و در نهایت مجبور شدند در شهری زندگی کنند که دارای آثار باستانی زیادی بود. ادامه کارم خیلی خطرناک بود! اما یک فرد پرشور از انجام کاری که دوست دارد نمی ترسد!

در یک باغ خانه در سوئد به عنوان یک پسر بسیار کوچک. با دیدن این حیوان عظیم الجثه کاملا مسحور شدم. از آن زمان، رویای من دیدن این غول در طبیعت بود. و اگرچه من واقعاً روی تحقق رویای خود حساب نمی کردم ، اما برخلاف همه انتظارات ، هنوز موفق شدم غول های چهار پا را در سرزمین خود ، در طبیعت وحشی ملاقات کنم. من هم خواب شکار فیل و کشتن آنها را دیدم. با این حال، به محض اینکه فیل را از نزدیک دیدم، این میل بلافاصله ناپدید شد.

فیل ها در آفریقا، هند و برخی جزایر اندونزی زندگی می کنند. فیل های آفریقایی با فیل های هندی متفاوت هستند. آنها بزرگتر هستند، عاج های بلندی دارند و مهمتر از همه اینکه گوش هایشان بسیار بزرگتر از گوش های هندی است. آنها همچنین می گویند که این فیل ها خشن تر و خطرناک تر هستند. قد فیل آفریقایی به سه و نیم متر می رسد. هندی ها به ندرت بالاتر از سه هستند.

در اندونزی، فیل، به عنوان یک ساکن بومی، در سوماترا زندگی می کند. غول های وحشی زیادی در طبیعت پرسه می زنند. در اینجا مانند هند، فیل های رام شده پیدا نخواهید کرد. یک روز، در حالی که در جنگل سفر می کردم، در میان گله ای متشکل از دو دوجین فیل سرگردان شدم. چندین کیلومتر از رودخانه در اعماق جنگل در امتداد مسیر فیل راه رفتم و همه جا ردپای حیوانات تازه را دیدم. بنابراین این دیدار چندان غیرمنتظره نبود.

فیل ها در یک منطقه نسبتاً بزرگ چرا می کردند. در ابتدا کمی می ترسیدم که از هر طرف با حیوانات احاطه شده ام. برخی از آنها فقط ده متر فاصله داشتند. درست است، جنگل آنقدر متراکم رشد می کند که می توانید حداکثر ده متر یا حتی یک یا دو متر را ببینید. آن موقع نمی دانستم که راه رفتن در میان فیل های وحشی کاملاً بی خطر است، فقط باید مراقب بود. واقعیت این است که این حیوانات بسیار بی توجه هستند. آنها می توانند دو متر از شما فاصله بگیرند و متوجه شما نشوند، به شرطی که شما آرام بایستید. شما به راحتی می توانید به یک فیل نزدیک شوید، و او حتی نمی داند.

فیل از هیچ چیز نمی ترسد

فیل ها بسیار بی توجه و بی خیال هستند و این با این واقعیت توضیح داده می شود که آنها از کسی برای ترسیدن در جنگل ندارند. حتی یک حیوان در جنگل ها وجود ندارد که جرات مبارزه با فیل را داشته باشد. درست است، جایی که آنها زندگی می کنند، شکارچی راه راه گاهی به گوساله های فیل حمله می کند. فیل ها فقط سبزی می خورند. یک بار در میان آنها، دیدم که چگونه شاخه و برگ می خورند، حصیر را در می آورند و کف دست را خم می کنند تا به شاخه های خوش طعم بالای سرشان برسند. ساکنان محلی ادعا می‌کنند که فیل‌ها شبانه روز غذا می‌خورند و فقط گاهی اوقات «ناهار» خود را برای چند ساعت قطع می‌کنند تا بخوابند. در واقع برای پرکردن چنین معده ای غذای زیادی لازم است!

برخی از فیل ها عاج داشتند، اما بیشتر فیل ها نداشتند. نصف روز دنبالشون رفتم و هر چه جلوتر میرفتم کمتر ترسیدم. چندین بار کنار درختی قطور ایستادم و اجازه دادم فیل از کنارم رد شود. از پشت آنقدر به آنها نزدیک شدم که توانستم دم فیل را بگیرم.

دو فیل بچه دار شدند. من جرات نزدیک شدن به اینها را نداشتم: فیل های ماده بی قرار رفتار می کردند و بچه فیل ها به اطراف می دویدند و من بسیار می ترسیدم که ممکن است به طور غیرمنتظره ای به من حمله کنند. یکی از آنها دو ساله بود، دومی به تازگی متولد شده است: او حتی یک تنه رشد نکرد و همیشه به مادرش چسبیده بود. بچه فیل ها با خرطوم بسیار کوتاه متولد می شوند. بدیهی است، زیرا شیر خوردن برای آنها راحت تر است.

وای، خیلی سرگرم کننده است!

به رودخانه کوچکی رسیدیم. در اینجا فیل ها شروع به حمام کردن کردند، به جز فیل با نوزاد تازه متولد شده اش. بچه فیل بزرگتر ابتدا در ساحل ایستاد و مادرش را که در آب دست و پا می زد تماشا کرد. ظاهراً از این منظره خوشش نیامد: هر چقدر مادرش او را صدا زد، نزد او نرفت. سپس به ساحل رفت، بچه فیل را با خرطومش قلاب کرد و به زور به داخل آب کشید. و بچه فیل فقط خوشحال به نظر می رسید. او شروع به غلتیدن در آب، پاشیدن، غرغر و خرخر کرد و هیاهوی ناامیدانه ای به راه انداخت. درست مثل یک پسر بداخلاق و لجباز. وقتی مادرش از آب بیرون آمد و او را صدا زد، او البته نرفت. هیچ تماسی کمکی نکرد مامان مجبور شد به رودخانه برگردد و دختر شیطان را بیرون بکشد. فیل خیلی سخت با او رفتار کرد و با خرطومش چندین بار به او کتک زد. بچه فیل مثل خوک جیغ می کشید.

پس از حمام کردن، فیل ها به جنگل برگشتند و شروع به پر کردن شکم خود کردند. فیل مادری را دیدم که درختان خرما را خم می‌کرد و به نوزادی می‌آموزد که به دنبال جوانه‌های سفید تازه‌ای باشد که طعمی شبیه آجیل دارد. سینه اش را به تنه فشار داد و آن را کج کرد، بدون توجه به خارها و خارهای بلند.

در پایان، به نظرم رسید که هرگز در زندگی خود چنین حیوانات بامزه ای را ندیده بودم. درست است، دو روز بعد من کاملاً با آنها عصبانی بودم. در حالی که ما به سر کار می رفتیم، در حاشیه رودخانه با کمپ ما برخورد کردند و همه چیز را خراب کردند. سوله هایی را که ساخته بودیم خراب کردند و قوطی های حلبی بزرگ غذا و لباس را زیر پا گذاشتند. فیل ها به طرز وحشتناکی کنجکاو هستند: به محض اینکه متوجه چیز جدیدی در جنگل می شوند، باید اشیاء غیرعادی را بررسی کنند و با آنها بازی کنند.

جایی که فیل‌های زیادی وجود دارد، گاهی اوقات با پاره کردن کیلومتر به کیلومتر سیم‌های تلفنی که در جنگل کشیده شده است، خود را سرگرم می‌کنند. اگر با ماشینی برخورد کردند که صاحبش جایی رفته است، می توانند آن را برگردانند تا ببینند از زیر چه شکلی است. البته کسانی که می خواهند تلفن بزنند یا صاحب خودروی واژگون شده با این گونه شوخی ها سرگرم نمی شوند. اما کسانی که دچار چنین بدجنسی هایی نشده اند، خود فیل ها را بسیار شوخ طبع می دانند!

اسباب بازی های شگفت انگیز

یک روز مجبور شدم یک کارخانه چوب بری واقع در دهانه رودخانه را بازرسی کنم. الوار از طریق راه آهن باریکی به ده کیلومتری آنجا رسید. جاده به سمت پایین رفت و کالسکه ها بدون لکوموتیو بخار در امتداد آن به سمت رودخانه حرکت کردند. آنها را در نزدیکی کارخانه چوب بری متوقف کردند و بار را تخلیه کردند. صبح هنگام رفتن به محل کار، چوب‌برها ماشین‌های خالی را به داخل جنگل هل دادند.

در اینجا، یکی پس از دیگری، چندین تریلر، تا لبه پر از چوب، از جنگل به سمت رودخانه غلتیدند. و ناگهان همه چیز متوقف شد. کالسکه ها دیگر جمع نمی شدند. پنج ساعت از ظهور آخرین کالسکه می گذرد. مالک طاقت نیاورد و ما در امتداد ریل به منطقه برش رفتیم تا بررسی کنیم موضوع چیست. بعد از حدود پنج شش کیلومتر پیاده روی، فیل ها را دیدیم. آنها البته توقف کردند و با تعجب دیدند واگن های واژگون شده روی زمین در کنار ریل ها افتاده بودند.

در این هنگام صدای غرش تریلر در حال نزدیک شدن از دور شنیده شد. فیل ها گوش کردند و شروع به حرکت کردند. بزرگ‌ترین آنها روی ریل‌ها ایستاده بود و وقتی کالسکه با سرعت ده کیلومتر در ساعت از نزدیک غلتید، پیشانی کلفتش را به آن تکیه داد تا متوقف شود. اگرچه خود فیل سه یا چهار تن وزن دارد، اما مجبور شد کمی عقب نشینی کند تا اینکه کالسکه کاملاً همراه با محموله که حداقل شش تن وزن داشت، ایستاد. سپس بقیه فیل ها رسیدند و با هم تریلر را از روی ریل زدند. و پس از افتادن، با لذت شروع به ناله کردن کردند. سپس ما شروع به انتظار برای کالسکه بعدی کردیم.

فیل ها دست می زدند و خرطومشان را تکان می دادند. چشمان کوچکشان از شادی برق می زد. چه اسباب بازی های جدید و شگفت انگیزی در جنگل پیدا کردند! من بی اختیار بلند خندیدم و صاحب کارگاه شروع به داد و فریاد کرد و پاهایش را کوبید. او کارگران را فرستاد تا قوطی های خالی و یک تفنگ بیاورند. آنها یک ساعت بعد برگشتند و در این زمان فیل ها سه کالسکه دیگر را به زمین زده بودند. اما بعد شروع کردیم به طبل زدن روی قوطی ها و تیراندازی به هوا. دستانمان را تکان دادیم و بالای ریه هایمان فریاد زدیم. کار کرد: فیل ها به آرامی در جنگل سرگردان شدند. ظاهراً آن مرد را می‌شناختند، می‌دانستند که بهتر است با این موجود کوچک و غیرمنطقی دست و پنجه نرم نکنند.

شکاری که فراموش نخواهم کرد

زمانی که این حیوانات بزرگ و باهوش را بشناسید، تصور اینکه آدم‌های بی‌قلب قادر به کشتن فیل‌ها باشند، سخت است. من یکی از این اروپایی ها را می شناختم. او تصمیم گرفت فیل را بکشد تا بتواند در بازگشت به وطن خود ببالد و از او عکس بگیرد که اسلحه در دست روی غول شکست خورده نشسته است.

ماه کامل طلوع کرده است. ما در ایوان دوست انگلیسی ام نشستیم و از یک شب استوایی وصف ناپذیر زیبا لذت بردیم و به صدای خش خش برگ های خرما غرق در نور ماه گوش دادیم. در این هنگام خدمتکاری به ما نزدیک شد و خبر داد که فیل ها در مزرعه سرگردان شده اند.

فیل ها معمولا شب ها وارد مزرعه می شدند. البته در این روند باعث آسیب شدند. آنها کلبه ها را در تاریکی تخریب کردند و به کشتزارها آسیب رساندند. اما هنوز ارزش کشتن آنها را برای این کار نداشت. با سر و صدا و مشعل می شد فیل ها را دور کرد. با این حال، صاحب خانه خود را با یک تفنگ ساچمه ای دو لول مسلح کرد و گلوله هایی با سر نیکل در آن پر کرد و به سوی شب مهتابی طلسم شدیم.

به زودی متوجه سه سایه متحرک در میان درختان لاستیک شدیم. در نور ماه آنها به طرز باورنکردنی بزرگ به نظر می رسیدند و من بی اختیار به خود می لرزیدم. نزدیک‌تر که شدیم، دیدیم یکی از فیل‌ها عاج‌های براقی داشت.

مرد انگلیسی زمزمه کرد: "این یکی مال من خواهد بود."

از او خواستم کمی صبر کند تا از درخت بالا رفتم. تازه شروع به بالا رفتن کرده بودم که صدای تیری بلند شد. فیل مورد علاقه شکارچی فقط به سمت او چرخید و دوستم نتوانست مقاومت کند: یک بار شلیک کرد، سپس دو بار. او ابتدا سر را پشت گوش نشانه گرفت، اما ظاهراً گلوله را از دست داد و سپس گلوله دوم را مستقیماً به پهلوی حیوان فرستاد.

فیل افتاد - ابتدا روی زانو، سپس به پهلو. همراهان او بلافاصله نگران شدند، سپس مستقیماً به طرف مرد انگلیسی هجوم آوردند و او با عجله رفت. از روی درخت به وضوح دیدم که او اسلحه را کناری انداخت. فیل ها ایستادند و شروع به بررسی شی ناآشنا کردند، سپس آن را با خرطوم برداشتند، شکستند و شروع کردند به زیر پا گذاشتن آن. در این مدت مرد انگلیسی موفق شد از درختی بالا برود و فیل ها دیگر او را پیدا نکردند.

اما آنها مدت زیادی جستجو نکردند، بلکه نزد رفیق خود بازگشتند و پس از استشمام او در کنار او زانو زدند. و سپس فیل ها را دیدم که آهسته آهسته بلند می شوند. سرانجام آنها کاملاً برخاستند و مجروح خود را بین آنها ایستاد. فیل ها به آرامی در مزرعه قدم می زدند. دو نفر از آنها با احتیاط از رفیق مجروح خود حمایت کردند. به زودی فیل ها از دیدگان ناپدید شدند، اما برای مدت طولانی صدای شیپور آنها را شنیدیم. به زمین نشستیم. دوستم ترسیده، شوکه و شرمنده بود. آنها برای مدت طولانی درباره آنچه اتفاق افتاده بود صحبت نکردند، اما روز بعد مسیرها را دنبال کردند تا ببینند چه اتفاقی برای مرد مجروح افتاده است.

زمین آغشته به خون بود. مسیر مستقیماً به جنگل رفت و مشخص بود که دو فیل سومی را در دو طرف نگه می دارند. تنها پس از چند کیلومتر پیاده روی ظاهراً برای استراحت توقف کردند. ظاهرا خونریزی زخم متوقف شد. و مسیر ادامه یافت، به سمت غرب، به سمت کوه ها کشیده شد. ما تمام روز را پیاده روی کردیم، اما هیچ مکان استراحت دیگری ندیدیم. فیل‌ها اینجا و آنجا درخت‌ها را کوبیده بودند و بوته‌ها را زیر پا گذاشته بودند: مسیری که آنها دنبال می‌کردند آنقدر عریض نبود که سه فیل کنار هم راه بروند. همه چیز می گفت که مسیر برای سه دوست واقعی آسان نیست. ما هرگز نفهمیدیم که فیل مجروح چه سرنوشتی داشت، اما امیدوارم بهبود یابد. در هر صورت این اولین و آخرین باری بود که آشنای من به فیل شلیک کرد.

ترجمه از سوئدی.

جنگل‌ها و جنگل‌های زمین سال‌هاست که نژاد بشر را به وحشت انداخته‌اند. فقط یک چیز ناراحت کننده وجود دارد که نمی دانید چه چیزی ممکن است پشت درخت بعدی در کمین باشد. این ما را از کاوش در آنها و یافتن شهرهای گمشده و گنجینه‌هایی که شایعه می‌شد در آنها نگهداری می‌کردند باز نداشت. در سال های اخیر، جهان بسیار کوچکتر شده است، زیرا همه چیز نقشه برداری شده است و هیچ چیز را نمی توان از ماهواره ها پنهان کرد. با این حال، جنگل هنوز اسرار خود را حفظ می کند، زیرا گستره های بزرگ زمین ناشناخته باقی می مانند، قبایل کشف نشده باقی می مانند، موجودات بدون سند باقی می مانند، و چیزهایی که قبلاً دیده نشده بودند در زیر سایبان های ضخیم آن پنهان می شوند.

حلقه های آمازونی

در سرتاسر آمازون برزیل می‌توانید مجموعه‌ای از گودال‌های حلقه‌ای شکل را پیدا کنید که مربوط به خود جنگل‌های بارانی هستند. این سازه ها به صورت یک معمای کامل باقی مانده اند و باستان شناسان نمی دانند در مورد آنها چه بگویند. اعتقاد بر این است که آنها به عنوان محل دفن خاکی یا نوعی ساختار دفاعی خدمت می کردند ، اما هیچ کس با اطمینان نمی داند. حتی دور از ذهن تر، این نظریه است که نشان می دهد اینها آثاری هستند که توسط بشقاب پرنده هایی که زمانی قبل از ظهور جنگل در آنجا فرود آمده بودند، به جا مانده است. آنها شبیه ژئوگلیف های نازکا هستند زیرا هیچ دلیل اثبات شده ای برای وجود آنها وجود ندارد. اعتقاد بر این است که این حلقه ها توسط اولین افرادی که در این منطقه ساکن شده اند ساخته شده است.

سوال دیگر این است که افراد بدوی ابزار ساختن آنها را از کجا به دست آورده اند. هیچ پاسخی برای این سوال وجود ندارد و همچنین هیچ مدرکی وجود ندارد که ابزارهای پیچیده ای برای ایجاد این حلقه ها در زمان ساخت آنها وجود داشته باشد.

ماریکوکسی

ماریکوکسی ها در اصل ساسکوچ آمریکای جنوبی هستند. گزارش شده است که آنها موجودات بزرگ و میمون مانندی هستند که می توانند تا 3.7 متر رشد کنند. اگرچه آنها ابتدایی به نظر می رسند، اما طبق گزارش ها کاملاً باهوش هستند، می توانند از تیر و کمان استفاده کنند و حتی در روستاها زندگی کنند.

به گفته کاوشگر بریتانیایی، سرهنگ پرسیوال اچ. فاوست، که گفته می شود در سال 1914 هنگام نقشه برداری از جنگل های آمریکای جنوبی با این موجودات مواجه شد، آنها بسیار پرمو بودند و در شمال قبیله ای به نام ماکسوبی زندگی می کردند. آنها فقط می توانستند غر بزنند و با مردم دشمنی می کردند. در کتاب جاده های گمشده، شهرهای گمشده، سرهنگ می گوید که چگونه با نزدیک شدن به روستای خود، تقریباً مورد حمله این حیوانات قرار گرفتند. با این حال، آنها توانستند حیوانات را با تیراندازی به زمین دور کنند و آنها را به ازدحام درآورند.

در سال 1925، فاوست به همراه همه افرادش در طی یک سفر برای یافتن شهر گمشده ناپدید شد. برخی نظریه ها می گویند که آنها توسط قبایل محلی کشته شده اند یا از گرسنگی مرده اند. با این حال، برخی معتقدند که آنها توسط Maricoxi کشته شده اند، اگرچه این فرض با هیچ مدرکی تأیید نمی شود.

سنتینلس

سنتینلی ها منزوی ترین قبیله شناخته شده روی زمین هستند. آنها بومی جنگل های جزیره سنتینل شمالی در اقیانوس هند هستند و تصور می شود 60000 سال در آنجا زندگی کرده اند. آنها تمام تلاش های دنیای غرب برای نزدیک شدن به خود را رد کردند و به کشتن افرادی که بیش از حد به آنها نزدیک شده بودند معروف بودند. آنها به زبانی ناشناخته صحبت می کنند و تمام تیم های اکتشافی را با تیر و نیزه بیرون می کنند.

تخمین زده می شود که بیش از 500 نفر در این قبیله وجود نداشته باشد، اما آنها هنوز هم بسیار خوب زندگی می کنند، ابزار فلزی می سازند و ظاهرا سالم می مانند. معمای واقعی این است که چگونه این قبیله توانست از سونامی سال 2004 که بسیاری از جزایر آندامان را ویران کرد جان سالم به در ببرد. این قبیله مرده در نظر گرفته می شد زیرا درست در مسیر سونامی زندگی می کرد. پس از سونامی، هلیکوپتر بسیار پایین بر فراز جزیره پرواز کرد و به دنبال نشانه هایی از حیات بود که انتظار نداشت در آنجا پیدا کند. با این حال، یک مرد سنتینلزی با نیزه از جنگل به سمت ساحل فرار کرد و با حرکات از هلیکوپتر خواست که پرواز کند.

باور نکردنی است که در حالی که میلیون ها انسان متمدن تحت تأثیر سونامی قرار گرفتند، قبیله سنتینلس توانست بدون هیچ کمکی از جهان خارج زنده بماند. اینکه چگونه آنها این کار را انجام دادند احتمالاً برای همیشه یک راز باقی خواهد ماند، زیرا هیچ کس قرار نیست در آینده قابل پیش بینی به آنها نزدیک شود.

توپ های سنگی ماقبل تاریخ

صدها مورد از این کره های سنگی بزرگ در سراسر جنگل کاستاریکا پراکنده شده اند که گمان می رود توسط افراد ماقبل تاریخ ساخته شده اند. آنها سال‌ها دانشمندان و باستان‌شناسان را متحیر کرده‌اند که چرا در آنجا هستند و چگونه ساخته شده‌اند. قطر این کره ها به 2.4 متر می رسد و تقریباً کاملاً گرد هستند.

گفته می شود که آنها برای اهداف مذهبی ساخته شده اند، اما شواهد کافی برای حمایت از این نظریه وجود ندارد. تا به امروز، این یک راز باقی مانده است که چرا سنگ ها در آنجا هستند و چگونه مردم ماقبل تاریخ توانسته اند با استفاده از ابزار اولیه خود این شکل را به آنها بدهند. همچنین این که چگونه سنگ ها از تپه ها بالا رفتند و در جنگل های انبوه جنگلی حرکت کردند راز است. منابع مورد نیاز برای ساخت آنها را نمی توان کیلومترها دورتر از مکان آنها پیدا کرد و این امر بر معما افزود.

رودخانه جوشان

در قلب آمازون پرو رودخانه ای وجود دارد که هر چیزی که در آن می افتد را می کشد. دمای آب آن می تواند به 93 درجه سانتیگراد برسد و بخار اغلب از سطح آن بلند می شود. هیچ تاییدی در مورد علت این پدیده وجود ندارد، اما این فرضیه وجود دارد که شرکت حفاری به طور تصادفی سیستم زمین گرمایی را پاره کرده و گازهای موجود در روده های زمین را به داخل رودخانه رها می کند.

ساکنان محلی بر این باورند که این رودخانه مکانی با قدرت معنوی است و اغلب در کناره های آن برای سرود و دعا جمع می شوند. فقط داستان این رودخانه در حال جوش باورنکردنی به نظر می رسد و ظاهر آن باید نفس گیر باشد.

شهر گمشده غول ها

در سال 2012، یک شهر گمشده در اعماق جنگل های اکوادور کشف شد. با این حال، این قطعا یک شهر باستانی معمولی نبود. این شهر به "شهر گمشده غول ها" معروف است.

تیم اکتشاف را چندین نفر از ساکنان محلی که با منطقه آشنا بودند و از وجود شهر بسیار مطمئن بودند، همراهی می کردند. بر اساس گزارش‌ها، پس از ورود، محققان مجموعه‌ای از ساختارهای عظیم را پیدا کردند که بزرگترین آنها یک هرم غیرعادی به ارتفاع ۷۹ متر و عرض ۷۹ متر بود. در بالای هرم یک سنگ صاف و صیقلی وجود داشت که گمان می‌رود محراب قربانی بوده است.

وسعت این سازه‌ها نام شهر را به این شهر می‌دهد و بسیاری از باستان‌شناسان را به این باور می‌رساند که واقعاً غول‌ها در آن زندگی می‌کرده‌اند، اگرچه بسیاری دیگر به این نظریه مشکوک هستند.

چیزی که این کشف را غیرمعمول‌تر می‌کند نه تنها خود سازه‌ها، بلکه ابزارها و مصنوعاتی است که در آنجا یافت می‌شوند. بر اساس گزارش ها، ظاهراً این ابزارها به قدری بزرگ بودند که مردم قادر به استفاده از آنها نبودند. تیمی که این شهر را کشف کردند، این ابزارها را مهم ترین شواهد نشان می دهد که غول ها در گذشته های دور روی زمین راه می رفتند.

سر سنگی گواتمالا

در دهه 50 قرن گذشته، یک سر سنگی عظیم در جنگل های گواتمالا کشف شد. صورت سر دارای ویژگی های غیرعادی مانند لب های نازک و بینی بزرگ بود و مستقیماً به سمت آسمان هدایت می شد. این ویژگی ها از فردی با منشاء قفقازی صحبت می کرد که در هیچ اثر هنری آن زمان یافت نمی شود، زیرا در آن زمان هیچ تماسی با قفقازی ها وجود نداشت.

چندین سال پس از کشف اولیه، اسکار پادیلا، دکترا و علاقه‌مند به تاریخ باستان، آن را در حالتی مخروبه پیدا کرد. او مدعی شد که سر توسط شورشیان ضد دولتی که از آن به عنوان هدف در تمرینات تیراندازی استفاده می کردند، نابود شد. اخیراً این سر سنگی بار دیگر توسط سازندگان مستند "مکاشفات مایان: 2012 و فراتر از آن" به یاد آوردند و اظهار داشتند که وجود تماس بین بیگانگان و تمدن های گذشته را ثابت می کند.

در جریان فیلمبرداری این مستند با یک باستان شناس گواتمالایی مصاحبه ای انجام شد. او گفت: «من تأیید می‌کنم که این بنای تاریخی هیچ ویژگی تمدن مایا، ناهواتل، اولمک یا هر تمدن ماقبل اسپانیایی را نشان نمی‌دهد. این تمدن فوق العاده و برتر با دانش شگفت انگیز ایجاد شده است که هیچ مدرکی از وجود آن در این سیاره وجود ندارد.

منطقه ای که این سر در آن پیدا شد به سرهای سنگی معروف است، اما هیچ یک از آنها شبیه به آنچه که توسط پادیلا پیدا شده است نیست. این سر سؤالات زیادی را در مورد اینکه چگونه به آنجا رسیده است و دقیقاً چه کسی آن را ایجاد کرده است. ما احتمالا هرگز پاسخ این سوالات را نخواهیم دانست.

ناپدید شدن مایکل راکفلر

مایکل راکفلر، پسر نلسون راکفلر، معاون رئیس جمهور آینده ایالات متحده، به طور مرموزی در سال 1961 هنگام جستجوی هنر قبیله ای در جنگل های گینه نو ناپدید شد. این دانش آموخته 23 ساله هاروارد یک محقق مشتاق بود و عاشق سفر بود. او در طول سفر خود برای جمع آوری آثار هنری از قبایل مختلف، از روستاهای 13 قبیله بازدید کرد.

در طول این سفر، قایق مایکل واژگون شد، در نتیجه او و شریکش رنه واسینگ خود را در 16 کیلومتری ساحل یافتند. راکفلر تصمیم گرفت که بتواند تا سرزمین اصلی شنا کند و کمک بگیرد. در اینجا آخرین کلمات او به واسینگ است: "فکر می کنم می توانم این کار را انجام دهم."

هیچ کس نمی داند که آیا مایکل به ساحل رسید یا نه، اما نظریه های زیادی وجود دارد. برخی حدس می زنند که او در راه رسیدن به خشکی غرق شد، در حالی که نظریه دیگر این است که او به سرزمین اصلی رفت تا بی رحمانه توسط قبیله عصمت کشته و خورده شود. خانواده راکفلر تحقیقاتی را درباره ناپدید شدن مایکل آغاز کردند و اظهار داشتند که چیزی پیدا نکرده اند.

امروزه نیز درباره این راز صحبت می شود و بسیاری تمایل دارند بر این باورند که مایکل به خشکی رسیده و به دست آدم خوارها افتاده است.

"بیگانه" در جنگل های آمازون

در سال 2011، در منطقه ماموس برزیل، دو گردشگر انگلیسی به طور تصادفی از چیزی که شبیه موجودی بیگانه به نظر می‌رسید، فیلمبرداری کردند. این موجود در پس‌زمینه عکسی توسط نویسنده مشهور ماوراء الطبیعه، مایکل کوهن مشاهده شد.

شکل آن بر خلاف سایر شکل های زندگی شناخته شده برای بشر است، اما به نظر انسان نما می رسد. چیزی که این راز را ترسناک تر می کند این واقعیت است که بشقاب پرنده ها به طور مکرر در این منطقه دیده شده اند و بسیاری فکر می کنند که بیگانگان به دلیل تنوع زیستی به این منطقه علاقه مند هستند. این منطقه همچنین موضوع تحقیقات سطح بالا توسط دولت برزیل (عملیات پراتو) بود که ارتش را به آنجا فرستاد تا حضور بیگانگان را در آنجا شناسایی کند. دولت این عملیات را برای سالیان متمادی پنهان کرد تا اینکه سرانجام از طبقه بندی خارج شد.

از آن زمان به بعد، مایکل کوهن توسط تهیه کنندگان هالیوود برای استفاده از مدارک او مورد مراجعه قرار گرفت. این فیلم در فیلم آینده استفاده خواهد شد.

در سال 2011، گروهی از محققان شهر گمشده افسانه ای خدای میمون را در جنگل پشه های هندوراس کشف کردند. اعتقاد بر این است که این شهر در سال 1520 توسط آزتک ها پس از شیوع فاسییت نکروزان رها شده است و از آن زمان تاکنون دست نخورده باقی مانده است. ساکنان شهر بر این باور بودند که این شهر توسط خدایان نفرین شده است و آنها بلاهایی را برای نابودی آنها فرستادند. تیم تحقیقاتی شامل داگلاس پرستون، نویسنده و کاشف مشهور جهان بود که کتابی درباره یافته های خود نوشت.

در حین کاوش های این شهر، محققان با مارهای سمی نیز مواجه شدند که شبانه به داخل کمپ می رفتند. آنها به طور معجزه آسایی موفق شدند از مسمومیت وحشتناک جلوگیری کنند. محققان بسیاری از آثار باستانی را با خود بردند و تصمیم گرفتند به شهر برنگردند، زیرا آن را بسیار خطرناک می دانستند، اگرچه مطمئن هستند که هنوز رازهای حل نشده زیادی در آن پنهان است. شاید موانع شومی که کاشفان با آن روبرو می شدند، تلاش های خدای میمون ها برای انتقام گرفتن از آنها برای کشف شهر گم شده بود. در هر صورت، این شهر احتمالاً برای مدتی اسرار خود را حفظ خواهد کرد و راز واقعی جنگل باقی خواهد ماند.