قلب جنگل جنگل قلبی جادوگر 3 قلب جنگل

  • 14.12.2020

.
جنوب. farius
.
. شمال غربی. بلندگو .
.

سفارشات جادوگر:
مرکز ard skellig .
.
.
.
.
.
شمال آکادمی علوم SELLYIG .
شرق hindarsfyalle .
شمال غربی. بلندگو .

شکار گنج:
مرکز ard skellig .
.
.
.
.
شمال آکادمی علوم SELLYIG .
.
جنوب. farius
.
غرب. undwick
.
شمال غربی. بلندگو .


نقشه Skelliga

در Skeliga (Ur. 16)


سفر دریایی

در Novigrad ما به بخش بندر می رویم. ما در سه کشتی بزرگ شرکت می کنیم: در ابتدا - زن-کاپیتان حاضر به رفتن به جزایر نیست؛ در دوم - کاپیتان نیست، او در جایی خشک می شود؛ در سوم - کاپیتان در عینک می گوید که او مسیر دیگری دارد، اما پیشنهاد می کند که کجا Kapiten-Dronkard را جستجو کنید.

در "Opeter Gold" ما کاپیتان Terryton را پیدا می کنیم، او موافقت می کند که ما را برای 1000 کیلوگرم برساند. شنا بر روی کشتی "آتروپوس".


در ساحل

دزدان دریایی دزدان دریایی حمله به کشتی. مبارزه از دشمنان، اما کشتی در این زمان در مورد صخره ها شکسته می شود.

ما در ساحل Skellig ARD آگاهی می کنیم. از ساکنان محلی یاد می گیرند که Yennifer در شهر متروپولیتن جزایر. ما ممکن است به ناراحتی ساکن در مورد Yennifer پاسخ دهیم:

1. "اصلاحات - آنها هستند". (ما بدون مبارزه مراقبت می کنیم).

2. "و برای این شما در صورت خواهید رسید." (مبارزه دست به دست با مرد).

پس از آن، برای یک بینی شکسته از کشتی جستجو کنید. او تحت جسد کاپیتان قرار دارد، که ما می توانیم 1000 تاج را به او بدهیم.


kaer tolde

ما به شهر اصلی می رویم، در مراسم تشییع جنازه ساکنان محلی شرکت می کنیم. پادشاه مرحوم برنا به نور بر روی گوشت گاو فرستاده می شود. در جمعیت ما جنیفر را ملاقات می کنیم. ما تصمیم می گیریم که چه بگویم:

1. "آیا بران را می شناسید؟"

2. "شما بوی خوبی". (+1 به نگرش).

1. "آیا شما با من در جشن می روید؟" (Yennifer چنین جشن هایی را دوست ندارد، اما لازم است که بروید).

2. "من نمی خواهم به جشن بروم."

3. "فرار کنید و با هم بمانید." (+1 به نگرش).

پادشاه درگذشت - پادشاه زنده بماند (تو 16 ساله)


پیمانه سلطنتی

ما به Corchm می رویم در اتاق، Yennifer از قفسه سینه دو مجموعه از لباس های نفیس، قرار دادن لباس های سیاه و سفید. ما کمی برگشتیم، ما بر روی سنگ صعود می کنیم و به قلعه Caer Tolde می رویم. (در راه ما می توانیم تمام جزایر از بازرگان نقشه را خریداری کنیم تا تگ های جدید بر روی کارت بازی باز شوند).

در طول PIR، ما با چالش های سلطنتی سلطنتی Skeliga آشنا می شویم. دختر پادشاه برای شرکت در مسابقات شرکت می کند:

1. "من در مسابقه شرکت خواهم کرد." (ما از قلعه ترک می کنیم. ما باید Keris را از بین ببریم، اولین بار برای رسیدن به بالای صخره ها و چنگ زدن به تبر Hyalmar. پس از آن، ما به PIR بازگشت می کنیم).

2. "زمان دیگر." (+1 نگرش نسبت به Yennifer).

امتناع از نوشیدن و خروج از میز همراه با Yennifer (اگر شما نوشیدن، آن را کمی رابطه را با YenniphR کاهش دهید). در خروج ما با رهبران قبیله ها ارتباط برقرار می کنیم. ما تصمیم می گیریم که چه چیزی را به توهین به دختر پاسخ دهید:

1. "شما چوب چوب، لوگو". (ما در یک بازی دست به دست با Lugosoma شرکت می کنیم. او دارای یک سطح 30 است، اما آن را آسان به شکست آن آسان است).

2. "بیایید آرام باشیم." (اجتناب از درگیری).


ماسک های ربودن

شما تصور می کنید راه خود را به آزمایشگاه Druid of MoMovyur، برای گرفتن ماسک umoboros. ما به پنجره می رویم، ما به بالکن به Druid حرکت می کنیم. در اتاق با پر کردن حیوانات مبارزه می کند.

در اتاق بعدی ما یک مجسمه را با دست خارج می کنیم. اتاق جستجو را انتخاب کنید و مورد را انتخاب کنید تا در دست قرار دهید. گزینه صحیح یک لیوان شراب است.

ما وارد تونل مخفی کشف شد، Yennifer یک ماسک را می گیرد، پس شما باید با یک عنصری از زمین مبارزه کنید. پس از برنده شدن یک آزمون جدید - مسمومیت گاز. به سرعت فکر را انتخاب کنید:

1. "ما ضربه و مرگ".

2. "ین، من می خواهم شما را ببوسم." (+1 نگرش نسبت به Yennifer).

در یک مکان با جادوگر، به یک اتاق امن منتقل می شود.



جنیفر اتاق

شما باید به جشن بازگردید، اما Yennifer به تعویق می افتد به دوختن یک لباس. ما می توانیم از این مورد استفاده کنیم:

1. "من می خواهم به آن نگاه کنم ..." (من شب را با Yennifer صرف، اما نه بر روی تخت، اما سوار تک شاخ).

2. "بیایید به جشن برویم." (بنابراین ما فرصت را از دست خواهیم داد، و بلافاصله به مسائل بازگشت می کنیم).


کمی بعد ما به جشن بازگشتیم. ما با فروپاشی ارتباط برقرار می کنیم، با او مذاکره می کنیم، به طوری که Druids ما را در محل انفجار سحر آمیز از دست داد. در عوض، ما باید به کودکان سقوط کنیم (وظایف اضافی "decompices از خدایان" و "vladyka undwick").

اکو از گذشته (یور 13)
Witcher 3 Passage


ما به قسمت شرقی این جزیره می رویم. ما از بسیاری از موسیقی های بسیاری برخوردار هستیم، او قبلا در مورد ماسک سرقت پیدا کرده است. در گفتگو، ما درک می کنیم که این یک ماسک است که به گذشته نگاه می کند، اما از استفاده از آن ممکن است Cataclysms باشد.

در حالی که ما صحبت کردیم، جنیفر به جنگل رفت و ماسک را اعمال کرد. ما آن را در طبقه پایین پیدا، مبارزه از هیولا از مه. ما از ماسک برای دیدن شبح مردم از گذشته استفاده می کنیم. ما می بینیم که چگونه لعنت ها و ELF از شکار وحشی استفاده می کردند. از این نقطه، تقريبي ها در رگ محاسبه شده اند (و ما قبلا داستان را می دانستند). بدن شکار وحشی سوار را پیدا کنید.

ما با زنگ هشدار می گیریم و می گوید که اخیرا حمله شکار وحشی در روستای لفوتن ساخته شده است. لازم است که این مکان را بررسی کنید. ما می توانیم بلافاصله با Yennifer به هدف برسیم.

مرد ناپدید شد (تو 15)
Witcher 3. شکار وحشی. گذرگاه

به روستا بروید ساکنان محلی مرده را دفن می کنند، و ین شروع به بازجویی آنها می کند. ما یاد می گیریم که یک نفر در مورد حمله شکار وحشی می داند. او با دشمنان مبارزه نکرد و اکنون نام او نامگذاری نشده است، بلکه بزدل نامیده می شود. این فرد باید در یک باغ مقدس مقدس باشد.

بی نام
Witcher 3 Passage


در گرگ مقدس، گرگ های لعنتی زندگی می کنند. Coward اینجا آمد تا گرگ را بکشند تا نام خود را از شرمش پاک کند، بنابراین شما باید در داخل نفوذ کنید و آن را پیدا کنید.

ما صعود می کنیم، یک درخت بزرگ را بازرسی می کنیم، خون بزرگی را پیدا می کنیم. بیشتر به دنباله بروید، پایین بروید. ما در یک دایره به سمت راست می رویم، ما بدن کشته شده را پیدا می کنیم. ردیابی منجر به درب قفل شده است. در حال حاضر ما در یک دایره به سمت چپ، در نردبان های غیر قابل تشخیص بر روی دیوار ما صعود بر ارتفاع.

طبقه بالا مکانیزم کنترل دروازه را پیچ و تاب می کند. چند بار اهرم راست را فشار دهید تا یک ستون چوبی را به موقعیت مرکزی تنظیم کنید، سپس بر روی اهرم چپ کلیک کنید، دروازه دلخواه را باز کنید.

ما به پایین می رویم، ما در کانال آب تحت دروازه شنا می کنیم، ما به قسمت بسته Grove می افتیم. در اینجا در سمت راست ما وارد خانه می شویم، با یک کلاچ مبارزه می کنیم.

پس از پیروزی، ما یاد می گیریم که لعنت گرسنگی ابدی بر روی یک ریشه، و آن را غیر ممکن است برای کشتن آن (ما یک کار اضافی "در پوست گرگ").

ما از خانه خارج می شویم، ما به سمت چپ باغ می رویم، ما خوب می بینیم. ما پرش می کنیم، در غار زیرزمینی ما یک گاو مرده پیدا می کنیم، بدن خود را به سطح بالا می برد. Yennifer از necromancy استفاده می کند تا این شهادت را احیا کند، به داستان او درباره CIRINS گوش دهید.

داستان قزاقستان: آرامش قبل از طوفان
Witcher سه گذرگاه


کوروش و الف به سواحل این جزیره منتقل شدند. بزدل، نام واقعی که از آن Skiaall، نزدیک بود و به سرس کمک کرد. ELF صبر کرد تا بهبودی قزالتی را صبر کند و به دنبال حمل و نقل رفت.

آگاهی در خانه Skialal، همراه با خواهرش Astrid ما به حمام برای بهبودی می رویم. در داخل آینه لباس را تغییر دهید و اتاق بخار را وارد کنید. ما به سوالات خود پاسخ می دهیم، و سپس همان شیوه را تغییر دهید و بیرون بروید.

ما به SkiaAlle می رویم تا ترک کنیم، اما در آن لحظه حملات شکار وحشی است. برای مدتی ما در حال تلاش برای مبارزه با شوالیه ها و اسب ها هستیم. سپس ما بر روی اسب نشسته ایم و همراه با مردم محلی قرار می گیریم.

Skiaall سر و صدا را فرستاده و یک elf در یک قایق به دریا، اما روز بعد این قایق به ساحل میخد، و تنها یک ذهن وفادار بود.


جستجو برای غلات در جزایر Skeliga به پایان رسید. Yennifer می پرسد که به او کمک کند تا کسب و کار خود را در جزایر حل کند (وظیفه اضافه شده "آخرین میل"). پس از آن، شما می توانید به Velenium بازگشت به وام، که معلوم شد در بارون.

وظایف اضافی با توجه به طرح
عبور از بازی Witcher 3

اضافی وظیفه: مسافر اسرار آمیز (یور 14)

(تلاش پس از اتمام تمام ماموریت های طرح در Skeliga ظاهر می شود، اما لازم است که آن را انجام دهیم، فقط اگر ما هنوز تمام ماموریت های طرح در Wanderee را تکمیل نکرده ایم، و بنابراین زرق و برق را نمی بینیم. اگر همه چیز در چوب کامل شده است، تلاش "مسافر اسرار آمیز" ظاهر خواهد شد و بلافاصله به طور خودکار اجرا می شود).

شنا در جزیره شرق Hinersfyal به روستای Lavrik، ما وارد خانه در نزدیکی جعل، ما با Yarl Donar ارتباط برقرار می کنیم. او می گوید که عجیب و غریب در قایق یافت می شود تاجر که به Novigrad رفت. پس از آن، تلاش کامل شده است.



اضافی وظیفه: آخرین تمایل (تو 15 ساله)

در جزیره شرقی ما به روستای Lavrik می رویم. در Korchme محلی ما با Yennishing ملاقات می کنیم. او می خواهد به او کمک کند تا بقایای غرق شده از یک متخصص جین را پیدا کند. ما به اسکله می رویم و در قایق نشسته ایم.

ما فقط نیاز به شیرجه رفتن به آب و به دنبال اقلام خاص. به لطف سحر و جادو Yennepher، سهام هوا نامحدود است. ما می توانیم از معجون "گربه" یا "citty" برای دیدن بهتر زیر آب استفاده کنیم.

در ابتدا کشتی نیست، در دوم نیز. شنا در خلیج کاملا دور بین جزایر. در اینجا در پایین ما کشتی مورد نظر را پیدا می کنیم، نیمی از مدال را پیدا می کنیم.

Yennipher ما را به نیمه دوم کشتی - به بالای کوه های برف پوشیده شده است. به پایین عرشه پایین بروید، گنجه را بالا ببرید، ما یک متخصص مرده زیر آن و نیمه دوم مدال را پیدا می کنیم.

رئیس: گین

Yennipher مدال مدال، در حال حاضر ما نیاز به شکست Gina ظاهر شد. از رعد و برق خود را می توانید پشت سر ما را پنهان کنید. ما از علامت محافظ و تعدادی از حملات سریع استفاده می کنیم.

با برنده شدن، تمایل دارید که ارتباط سحر و جادو را بین کربن و Yennishing لغو کنید. پس از آن، ما می توانیم جنی فر را در عشق اعتراف کنیم.


اضافی وظیفه: خدایان انتخاب شده (ارواح 17)

وظیفه ما از فروپاشی در جزیره مرکزی در پایتخت دریافت می کنیم.

ما به جزیره در شمال غربی می رویم. ما در اطراف روستا راه می رویم، از Keris بپرسیم. ما می توانیم یک زن، پدربزرگ را در طبقه دوم، دختر مصاحبه کنیم. در خارج از روستا، ما یک ماهیگیر را می بینیم که روی سنگ عبور می کنند، ما مردان را پایین می آوریم. از ماهیگیر یاد می گیرید که در آن کیری ها را جستجو کنید.

در خانه نابود شده بر روی سنگ ما Keris را پیدا می کنیم، او تلاش می کند تا لعنت را با udalric حذف کند، و برای این که شما نیاز به پیدا کردن شمشیر بروکین در زیرزمین.

همراه با کرسی، ما به Udalric بازگشت، یاد می گیریم که صداهای "خدایان" عذاب می گیرند. با برادر کوچکترش یک تصادف وجود داشت، شما باید شمشیر را برای آرام کردن روح برادر من بازگردانید. شنا به دریا به نقطه مشخص شده، شیرجه رفتن در پایین، شمشیر بروکین را ترک کنید. اما کمک نمی کند.

ما متوجه می شویم که حذف در واقع تحت کنترل ارواح اوست. ما تصمیم می گیریم که چگونه از این هیولا خلاص شود:

1. "شما می توانید در یک جادوگر انجام دهید". ما به خانه لعنتی می رویم، کل اتاق را روشن می کنیم، چهار مشعل را می بینیم، منتظر شب هستیم. رئیس: شیمی. در نبرد، از علامت محافظ استفاده کنید. پس از از دست دادن نیمی از سلامت، او به زیرزمین می رود، به سرعت به عقب بر گردیم و آن را پایان دهد.

2. "شما می توانید سعی کنید آن را فریب دهید." ما به خانه لعنتی می رویم، کرس یک کودک را به ارمغان می آورد. نیاز به سرعت تصمیم گیری:
1. بارگیری فرزند را بارگیری کنید (هیچ چیز اتفاق نمی افتد، و باید در جادوگر انجام شود).
2. آن را به اجاق برسانید (روح از Udalric در Geralta بیرون می آید، اما پس از آن ناپدید می شود، پس از آموختن یک کلاهبرداری).


اضافی وظیفه: ولادیکا Undwick (Ur 17)

وظیفه ما از فروپاشی در جزیره مرکزی در پایتخت دریافت می کنیم. ما از آستانه در پایتخت بازدید می کنیم، ما از بازدید کنندگان در جدول راست راست در مورد کمپین Hyalmar می خواهیم.


شنا به یک جزیره بزرگ در جنوب غربی. در جزیره ما یک کشتی بزرگ پیدا می کنیم، غول پیکر در اطراف او پیاده می شود و گارسیوس محلی را تغذیه می کند. هنگامی که غول پیکر، ما به کشتی صعود می کنیم، ما فرد باقی مانده را کشف می کنیم. ما یاد می گیریم که در آن تیم Hyalmar را ترک کرد.

ردیابی در دو طرف متفاوت است.

1. راست - در کوه ها. ما به قدم ها می رویم، ما جنگجوی قتل را پیدا می کنیم، در کنار شاخ رورن. ما به غار می رویم، ما از طریق تونل میانی می رویم. ما می بینیم که چگونه ترول های یخ می خواهند فرد باقی مانده را طبخ کنند. بازی با آنها در معماهای. پاسخ صحیح به ریدل آنها "ترول" است. آنها نمی توانند معما ما را حدس بزنند. ما فردی را به نام فولیان با من می گیریم، او به ما به عنوان یک آرچر خوب کمک خواهد کرد.

2. در سمت چپ - به دریاچه با قایق. در راه ما بسیاری از اجساد را پیدا می کنیم. نزدیک دریاچه را وارد کنید غار. در داخل، ما از صخره به آب پرش می کنیم. ما طبقه دوم را صعود می کنیم. ما با درخت گاپیوس به صخره می رویم. ما حتی بالاتر می رویم در تونل ها ما به بالای کوه می رویم. در اینجا در ساختمان غول، یک اتاق ذخیره سازی با بدن افراد است.

(در همان محل، شما نیاز به پیدا کردن ابزار برای استاد Bronnik. ما به ستون اشاره گر نگاه می کنیم، ما به سمت غار به سمت راست آن وارد می شویم. سطح یخ 2 2 را بکشید. ابزارها را از قفسه سینه بردارید).


با هم ما غار غول را وارد می کنیم. در داخل قفس یک مرد بیضه ای از Vigi نشسته است، او به کمک کمک می کند، اما Hyalmar به او توصیه نمی کند که آن را آزاد کند.

1. "بیایید آن را آزاد کنیم." لازم است فراتر از کلید از سلول، آن را در قفسه سینه بلند در سمت چپ قرار می گیرد. ما می توانیم با دقت (با نگه داشتن کلید "Ctrl") و تنها در زمین لخت، آن را غیرممکن بر روی برف. واگ آزادی یک غول پیکر را بیدار می کند و برای ما مبارزه می کند.

2. "اجازه دهید او را در قفس بنشینید." اگر شما آن را آزاد نکنید، سپس Vigi فریاد می زند، و غول پیکر از خواب بیدار خواهد شد. به عنوان یک نتیجه، هنگامی که رئیس لنگر را می گیرد، کشته خواهد شد.

رئیس: یخ غول

غول به آرامی حرکت می کند و آن را بسیار آسان می کند. اما گاهی اوقات شما باید آن را گزاف گویی کنید زمانی که آن را به پا بر روی زمین. پس از از دست دادن بخشی از سلامتی، رئیس، لنگر کشتی را می گیرد و شروع به ضربه زدن به آنها می کند، گزاف گویی از ضربه به سمت چپ، رئیس تحت دست است.

پس از پیروزی، ما با Hyalmar تصمیم می گیریم، که غول را کشت

1. "متشکرم. بیا."

2. "افتخار برای کشتن غول به شما تعلق دارد."

ما می توانیم با جداسازی کنار بگذاریم، یا باقی بمانیم تا غار را مجازات کنیم.


اضافی وظیفه: Royal Gambit (Ur 18)

ما به قصر Skeliga می رسیم، جایی که آنها حاکم جدید جزایر را انتخاب می کنند. پس از گوش دادن به مکالمه Kratov، ما می توانیم در جنگ های مشتاق با کوهنوردان محلی شرکت کنیم - Vilkarlov. پاداش شمشیر Hyalmar خواهد بود.

ما با فروپاشی ارتباط برقرار می کنیم، ناگهان فریاد می زنیم، به سالن بازگشت و مهمانان را به خرس ها حمله می کنند. کشتار حیوانات تنها سه نامزد باقی مانده برای تاج و تخت وجود دارد: Keris، Halmar، Svanig. ما تصمیم می گیریم که چه باید بکنیم


1. "من به شما کمک خواهم کرد، کرسی ها." (تحقیق و بررسی)

ما هر خرس مرده را بررسی می کنیم، کاسه با عسل، در بوی ما یک منبع را پیدا می کنیم. ما متوجه می شویم که نوشیدنی جادویی Berserkers را در خرس ها تبدیل کرد.

با Keris به انبار بروید، ما یک بشکه را با نوشیدن اصلاح می کنیم. اما انبار در آن لحظه کسی حل و فصل می شود. من بشکه ها و درب را از طریق نشانه AARK شکستن، از طریق غار بروید.

ما به درب اصلی به انبار نگاه می کنیم، ما ردیابی، یک تکه لباس را پیدا می کنیم. محاسبه کنید که این آرنودال مسمومیت را تنظیم کرد و آتش را تنظیم کرد. ما آن را بر روی اسب می گیریم، ضربه زدن به شمشیر یک ضربه.

در مجموعه رهبران جزایر، ما در حال تلاش برای دروغ گفتن زن از قبیله دیگری هستیم. به عنوان یک شاهد، آرنالد می دهد. (این باعث می شود که Keris را متقاعد کننده اصلی تاج داشته باشد).


2. "من با Hyalmar می روم." (انتقام)

به طور خودکار به روستای Fornhouse، جایی که کوهنوردان زندگی می کنند، به خرس ها تبدیل می شوند. هیچ کس از ساکنان وجود ندارد. در بالا ما تنها جسد را پیدا می کنیم و بازرسی می کنیم. ما کتیبه را روی سنگ تحت مجسمه خواندیم. بوی صعود به کوه، ما یک جسد دیگر پیدا می کنیم. در داخل خانه ما قارچ های خشک شده از آماتور را پیدا می کنیم. در قدم های ما به خانه بعدی می رویم، در آن زیر پنهان خرس، ما را در زندان می بینیم.

در پایین من رهبر Vilkarlov را پیدا کردم، با او مبارزه می کنم، در نبرد به یک خرس تبدیل می شود. عمیق تر در غار ما پیدا می کنیم Druid می رسد، او همه چیز را در مورد توطئه می داند، اما هیچ چیز نمی خواهد بگویید. مبارزه با او و نام خرس.

ما به قلعه بازگشتیم، در مورد کل شورای Yarls بگویید. (این رقم اصلی Hyalmar را برای تاج تشکیل می دهد).


3. "من می بینم که شما خودتان را می بینید." تلاش بلافاصله به پایان می رسد (بعدا در مقدمه، ما متوجه می شویم که بدون مداخله ما، تاج و تخت، سبوس Svanigge را می گیرد، او یک جنگجو بین قبیله های مختلف Skeliga را ترتیب می دهد).


اضافی وظیفه: Coronation (Ur 18)

تلاش به طور خودکار انجام می شود زمانی که تلاش "Royal Gambit" تکمیل شده است. ما در مراسم عروسی Skelliga حاکم جدید شرکت می کنیم.

1. اگر ما به Keris کمک کردیم، حاکم از آن فرار خواهد کرد. دختر قصد دارد تمام قبیله ها را ترکیب کند و از جنگ با نیلفگارد جلوگیری کند.

2. اگر ما Hyalmar را کمک کردیم، حاکم از آن فرار خواهد کرد. این حملات دائمی را در نیروهای نیلفگارد انجام خواهد داد.


وظایف اضافی جزیره مرکزی
Witcher 3. همه ماموریت

اضافی وظیفه: اعتبار اعتبار

در بندر کر گفت، یک نفر 150 سکه را به بازگشت به Novigrad میپردازد. اگر ما به او پول بدهیم، از او سپاسگزارم و ترک خواهد کرد.

کمی بعد از جاده جنوبی از بندر دوباره ما با این شخص روبرو هستیم، نام او یوهان Boner است. او دوباره پول می پرسد توضیح فریب او، گرفتن پول.


اضافی وظیفه: چقدر طناب نمی تواند

از "روستای Boksholm" ما به جنوب غربی به مجسمه سوختن می رویم. نزدیک ما دو نفر را پیدا می کنیم، یکی از آنها پا را شکست. ما می توانیم به او کمک کنیم، چمن را به دم فرو بریزید. برای این ما 50 تجربه را دریافت می کنیم.


اضافی وظیفه: شاخ بسیار ارزشمند (یور 12)

بندر هولشتاین (در جنوب جزیره). در شبه جزیره غربی، با فانوس دریایی، اردوگاه راهزنان را تمیز می کنیم، در قفسه سینه ما شاخ راست را پیدا می کنیم. چیزی را به صاحب بازگردانید


اضافی وظیفه: برای هفت دریا (یور 13)

بین جزایر مرکزی و شرقی یک جزیره کوچک سبز کوچک وجود دارد. از "روستای Redgill" در قایق به او برسید. در جزیره ما یک ملوان مرده پیدا می کنیم، خاطرات خود را بخوانیم. ما در مورد سقوط یکی از کشتی های حمل خانواده سلطنتی یاد می گیریم. در نزدیکی این جزیره یک ماست ماشین وجود دارد، از آب بیرون می آید، در این محل به آب پرش می کند، در پایین ما قفسه سینه را پیدا می کنیم، و در آن یک مجله کشتی و نامه ها. ما آنها را می خوانیم

ما می توانیم سرنوشت کشتی دوم را در مکان دیگری پیدا کنیم - جنوب Novigrad، در نزدیکی "روستای اورسن". در روستا می بینیم که بعضی از افراد به دنبال یک خارجی هستند. ما در کنار ساحل از روستا به شمال می رویم، ما خرابکاری کشتی را در ساحل می بینیم. ما به کت بازوی کشتی نگاه می کنیم، ما به دنباله ای می رویم. یک خارجی شروع به فرار از ما خواهد کرد، ما بعد از او اجرا می کنیم، ما را به نقطه "حرکت حرکت" هدایت می کنیم. در اینجا، ما با یک مرد به دنبال یک زن گرفتار کردیم و سعی کردیم فرزند سلطنتی را انتخاب کنیم. ما تصمیم می گیریم که چه بگویم:

1. "من اجازه نخواهم داد که آنها را مجازات کنند." مبارزه با یک جنگجو پس از پیروزی، زن به ما یک هدیه "مدال" (موضوع صحنه) ارائه می دهد. ما می توانیم آیتم را بپذیریم یا یک هدیه را کنار بگذاریم.

2. "آنها شما هستند." تلاش به پایان می رسد شکارچی زن را دفع می کند و کودک را به سرزمین خود می برد.


اضافی وظیفه: Natering (Ur 14)

روستای Rannweig. ما به خانه در شمال روستا می رویم، یاد بگیریم که کودک با کمک اسب های خشک شده به کودک بر روی کودک تحمیل شود. برای گرفتن لعنتی، شما باید نام حسادت را بدانید.

ما به ملت نگاه می کنیم، در قدم های ما به جنگل می رویم، ما یک شال از دست رفته پیدا می کنیم، در بوی خود ما به روستا می رویم. مصاحبه ساکنان محلی که شال آنها. فقط یک دختر در خانه در جنوب شرق ساحل به این سوال پاسخ خواهد داد. اعتقاد به صاحب میزبان - چمن یون. از او می دانیم که چرا لعنت را گذاشت.

بازگشت به مشتری ما می توانیم از کار خودداری کنیم یا منعکس کننده لعنت به جونا را منعکس کنیم.


اضافی وظیفه: غار رویایی (یور 14)

در ساحل جنوبی جزیره ما Drakkar Lugos را پیدا می کنیم. ما در هیئت مدیره عبور می کنیم، با یک نگهبان امنیتی مبارزه می کنیم یا از اقدامات استفاده می کنیم. همراه با جداسازی لوگوها، ما به غار وارد می شویم، گیاهان را می گیریم، و ما می توانیم ترس از هر شرکت کننده را از مبارزات انتخاباتی شکست دهیم.

Uwe Molchun. در ترس از کراتوت، یک مرد توهین خود را به پادشاه تکرار می کند، به جنگ با جنگجویان ارواح Krati می آید.

پستاندار یورولر ما آژیر های شبح را ملاقات می کنیم، مبارزه می کنیم.

لوگو آبی پس از وقوع رعد و برق، رهبر پدرش Lugos Insane است، با او مبارزه می کند.

جرالت از رویا. ما ارواح اردگر - رهبر شکار وحشی هستیم. این آخرین نبرد در غار است.


اضافی وظیفه: حمله مسلحانه (تو 15 ساله)

از روستای Rannweig، ما به یک خانه جداگانه در جنوب شرقی می رویم. ما در خانه هستیم سه گانگستر از پشت ما مورد حمله قرار می گیرند. کشتن آنها، یک نامه به لوگو پیدا کنید. ما دوباره در خانه می رویم، یک ساکن می آید و می گوید که توسط جنگجویان لوگو مورد حمله قرار گرفت. ما تجربه می کنیم


اضافی وظیفه: شمشیر عمومی (ارواح 15)

بندر از Kaer Tolde. ما برای چندین اردوگاه از گانگستر ها جستجو می کنیم، در هر یک از ما یک نامه از یکی از راهزنان پیدا می کنیم که نشان دهنده اردوگاه بعدی است. در نهایت، ما شمشیر Kuliu را در ساحل شمالی جزیره در خلیج نهنگ پیدا می کنیم. شمشیر OLAF را بگیرید، که بر روی یک پل بلند در نزدیکی کائر تئون قرار دارد.


اضافی وظیفه: عروس برای بارد (تو 15)

از "اردوگاه Druidov" با جنوب جاده. جاده مرده به شرق ما را به ورود به غار هدایت می کند. در داخل، ما یک مشکل روبرو را از عشق ناامید کننده رنج می بریم. ما بیشتر به غار می رویم، ما آب را کشف می کنیم. او می پرسد شعر او را بخواند. دو گزینه پاسخ وجود دارد، اما در هر صورت باید با آن مبارزه کند. و در خروج ما دیگر را کشف نخواهیم کرد.


اضافی وظیفه: شوک درمان (تو 24 ساله)

در ارتفاعات مرکزی، ما حل و فصل druids را تحت یک درخت بزرگ پیدا می کنیم. از ما خواسته شده است تا یک خطای سکوت را درمان کنیم، و برای این شما باید آن را بترسانید.

ما Druid مورد نظر را پیدا می کنیم، در اطراف آن چندین مورد فعال: زنگ، آتش، زنبور عسل. ما از علامت AARK در هر سه موضوع استفاده می کنیم، که پس از آن Druid خشمگین و صحبت می کند. به نظر می رسد که او به عنوان یک یاو سکوت داد، و دیگر druids به ما فرستاد تا کار خود را پیچیده کند.


اضافی وظیفه: تمرینات در بالاترین کیمیاگری (UR 24)

در مرکز جزیره، به شمال "Oak Heidinet" نقطه ما پیدا کردن دروید-کیمیاگر از Gremivist. به طوری که او دانش خود را به اشتراک گذاشت، شما باید سه درخواست را تکمیل کنید.

ما به روستای Blandar می رویم، ما Druid Furoof را پیدا می کنیم. ما به او کمک می کنیم تا باران را به خطر بیاوریم، آن را از مه در طول ریاست محافظت کنید.

ما به Glade برای گل Karosalove می رسیم. ما می بینیم که تمام گل ها پاره شده اند. جادوگران کمی متوجه می شوند که آثار های گوسفند را می گیرند، ما به آنها بر روی تپه می رویم. ما Sukkubsha دهقانان و برهنه را پیدا می کنیم.

1. "شما درست است. باید کشته شود." ----

2. "این خطرناک نیست." ما با Sukubysh در غار خود می رویم، یکی از گل های جمع آوری شده خود را بگیر.

به تقطیر کردن در کوه ها بروید. در داخل کشتن cyclope. ما یادداشت های وینورور را با دستور غذا پیدا می کنیم. ما به دستگاه های آلکیناسی می رویم، ما بر روی جنگل در طبقه دوم صعود می کنیم، تنها کیسه را می گیرم. در زیر، مالت را در یک چان بزرگ تغییر می دهیم، آتش را آتش می زنیم. سمت چپ راست و سپس اهرم چپ. ما الکل را می گیریم.

ما به کیمیاگر بازگشتیم، مواد تشکیل دهنده را منتقل کنیم. ما منتظر یک روز هستیم. پس از آن، به یک کیمیاگر مست، کار کامل شده است.


اضافی وظیفه: استخراج چوب بریده شده (تو 24)

از مرکز جزیره، جایی که هيدينميد ایستاده است و درويد زندگي مي شود، ما به جنوب غربی می رویم. ما یک کلاهک رها شده را شناسایی می کنیم. ما با کمک کمی به آن نگاه می کنیم، 4 شواهد را پیدا می کنیم:

1) دفتر خاطرات لودرجک در خانه شرقی، 2) خاطرات صاحب کارخانه کارخانه در خانه شمال شرقی، 3) نامه ای از دروید در خانه غربی، 4) استخوان های چوبی در مقابل ساختار مرکزی.

در اسناد ما مکاتبات تخته خرده چوب و دلیس را با اتهامات متقابل خواندیم، اما در استخوان ها، ما متوجه می شویم که مرتکب واقعی حملات این است. پس از پیدا کردن تمام شواهد بلافاصله به نظر می رسد، آنها او را می کشند.


اضافی وظیفه: پیدا شد، و نه به سرقت رفته (او 24)

در ساحل شمال شرقی، نزدیک نقطه "پای غول". ما از نقطه به شمال می رویم، شناور در یک جزیره کوچک با یک کشتی شکسته. گانگستر را بکشید ما به قفسه سینه نگاه می کنیم، که بر اساس آن مشخص می شود که راهزنان توسط Drakkar Clan Brockar دستگیر شده اند. شمشیر را از جعبه بگیرید

ما به جزیره غربی به روستای Svorlak می رویم، جایی که شما نیاز به پیدا کردن یک تاجر دارید. در گفتگو، از بازرگان در مورد کشتی و شمشیر پیدا کنید، به او چیزی پیدا کنید. ما کلمات قدردانی و 55 تاج را دریافت می کنیم.


اضافی وظیفه: سقوط (تو 25)

از "توسعه جاده ها" ما به Tupik شمالی می رویم. قبل از ورود به غار، دو زن وجود دارد، از آنها خواسته می شود ارواح را از بین ببرند تا بتوانند وارد شوند.

غار چند ارواح سطح 23 و سطح 25 سطح بالا زندگی می کند. (در یک مکان ما می توانیم یک شکاف را در دیوار پیدا کنیم، آن را با AARK شکست بخوریم، دستور غذا برای "ستاره رقص بهبود یافته" وجود دارد. راه دیگری از غار وجود دارد).

بازگشت به زنان، ما 50 تجربه را دریافت می کنیم.


اضافی وظیفه: ربوده شده در جوانان (تو 25)

در ساحل جنوب شرقی جزیره مرکزی بر روی نقشه ما یک قایق تنها را از ساحل می بینیم، ما به آن می رویم. در این مکان، به جزیره کمک می کند از دو گانگستر خاموش شود. صحبت کردن با یک فرد، یاد بگیرید که او به دنبال خواهرش کوریس است.

شما می توانید خواهر من را در جزیره شرقی هندوستان در معبد کشیش پیدا کنید. پس از پیدا کردن یک خواهر، ما به جزایر باز می گردیم، ما به او اطلاع می دهیم. ما تجربه می کنیم


اضافی وظیفه: SAD Story Brothers Grossbart (Ur 26)

درباره "روستای Blandare" نقطه ای در جاده ای که ما شکارچی را برای سران Django Fretta ملاقات می کنیم. شما باید از Grotto در ساحل جنوب شرقی این جزیره بازدید کنید. در داخل فقط سه گانگستر را بکشید. ما جایزه و بخش را با شکارچی تقسیم می کنیم.


Fist Frist: Skeliga (Ur 30)

لازم است که آرایش، Walgard، Einara را شکست دهیم.

ما از همان تاکتیک های مشابه در Novigrad استفاده می کنیم: زمانی که دشمن در بلوک، ما از آن دور می شویم، او را از ما دور می کنیم، او را بر روی ما فرار می کند و نشان می دهد که یک ضربه قوی را رانندگی کند، در آن لحظه آنها بر روی آن نقص می کنند و دو یا سه نفر را اعمال می کنند تاثیرات پس از گذراندن این تکنیک چندین بار، ما حریف بعدی را شکست می دهیم.

در نبرد نهایی ما با Olaf مبارزه خواهیم کرد. این یک خرس بزرگ است که قادر به کشتن ما یک جفت شوک است. در نبرد، بی فایده است که بلوک را بگذارد، شما باید خجالت بکشید. ما به سمت به سمت خرس در کنار حرکت می کنیم. اگر خرس به سمت ما حرکت کند، آنها بیشتر حرکت می کنند یا به سرعت فرار می کنند. من دوباره به سمت چپ رفتم، و تا تا پیروزی.


Gwint: بازی Skelligski

فروپاشی از لذت بردن با یک عرشه هیولا. نقشه: کشیدن - قدرت 10، قهرمان، هیولا.

مورمیت با عرشه هیولا. ما یک نقشه دریافت می کنیم: Lesy - قدرت 10، قهرمان، هیولا.

Druid Calchemist Gremist. نقشه: ELF مرموز - قدرت 0، قهرمان، جاسوسی، خنثی.

Susta - معامله گر در Kaer Tolde. نقشه: Yaevin - قدرت 6، فلش جنگجو، بیوسی.

Lugos Insane. نقشه: خون آشام ها: کاتانان - نیروی 5، دوقلو، هیولا. Emgyre var Emrais یک کارت رهبر است.


اضافی وظیفه: بیگانه در میان دیگران

پس از اتمام سفارش "شبح با الدبرگ"، ما به CORT Arinbiorn بازگشتیم. دو جنگنده محلی دوباره به این درگیری می آیند، و Jorund می آید برای کمک به ما. ما تصمیم می گیریم که چه کاری انجام دهیم:

1. "آرام".

2. "با هم برای مبارزه با سرگرم کننده تر." ما برای اولین بار در یک ترمز دستی به دست شرکت می کنیم، و سپس با استفاده از شمشیر. ما دو زدیرا را می کشید، در حالی که می میرد، می میرد. برای قتل محلی ما به Kaer Mur فرستاده می شود.

در محوطه، با نگهبان تماس بگیرید، ما از AKSII استفاده می کنیم، یک فرد ما را به دادگاه به Lugosu Insane می برد. Lugos جمله را از طریق یک سکته مغزی، یا توانایی بوت شدن با نقره با وزن هر کشته شده باعث مرگ می شود. ما پاسخ می دهیم که ما چنین پولی نداریم، Lugos می گوید که این بدهی پرداخت خواهد کرد. پس از سوال سخاوت عجیب و غریب، او توضیح می دهد که چه چیزی برای کمک پسر ما در غار رویا (وظیفه غار رویایی) انجام شده است. ما به آزادی می رویم


سفارش: شبح با الدبرگ (ارواح 17)

روستای Arinbjorn. 260 سکه

در Corver Arinbjorn، درگیری با دو رزمندگان محلی وارد جنگ شوید. مبارزه از Yorund جلوگیری می کند، او را در جدول دعوت می کند و کار خود را انجام می دهد.

ما به شبه جزیره غربی با فانوس دریایی می رویم، در خانه ضربه بزنیم. در داخل، ما سرپرستی فانوس دریایی Mikkyaly را پیدا می کنیم، من کلید را با او می گیرم، به دنبال شواهدی در مورد فانوس دریایی هستم. در طبقه دوم Beacon ما یک نامه به میکی از راهزنان پیدا می کنیم. در خروج، ما به دیوار فانوس دریایی نگاه می کنیم، رونندگان را بر روی آن می بینیم. ما به شخص بازگشت می کنیم، او را به نور چراغ بفرستیم، خودشان از ارواح جنگیدند.

رئیس: Paintannik

برای مدتی که فقط باید فرار کنی هنگامی که سرپرست فانوس دریایی را تردید می کند، می توانیم شروع به ضرب و شتم Restannik کنیم. چند بار رئیس، رئیس را ناپدید می کند و به جای خودش ارواح عادی را ترک می کند. ما از یک تله جادویی استفاده می کنیم.

با برنده شدن، ما می توانیم یک سرپرست را رانندگی کنیم یا او را ببخشیم، زیرا این واقعیت که او به طور خاص کشتی را فرو می ریزد. بازگشت به مشتری


سفارش: دریای شیطان (ارواح 18)

بندر از Caer Tolde، Sailor Bjorg. 260 سکه را بگیرید

مصاحبه دو ساکنانی که هیولا را دیده اند. ما به بررسی دو مکان در ساحل می رویم، جایی که ما بیشترین را دیدیم. ما به بدن نگاه می کنیم، بوی را کشف می کنیم، سپس پشت سر آن حرکت می کنیم. در مرکز بین دو منطقه جستجو، بوی شکاف، شیرجه رفتن در این مکان، ما را می بینیم در پایین. در قدم های پیاده روی در غار زیر آب شنا می کند.

در داخل عبور به تونل میانی، ما به جسد مردم و حیوانات نگاه می کنیم. ما تعریف می کنیم که زن آب اینجا زندگی می کند. در برگه کیمیاگری، ما یک "معجون فرومون های UTOKA" ایجاد می کنیم. ما منتظر هیولا هستیم. آب بابا نام Abayia است. ما آن را می کشم، به جایزه به شهر برگردیم.


سفارش: قلب جنگل (او 22)

وظیفه هیئت مدیره بولتن "پورت در Caer Tolde". ما به روستای فلاند در ساحل شمالی بخش غربی این جزیره می رویم. در اینجا، جوان Sven با بزرگتر به نام هارالد استدلال می کند.

ما به آثار یک هیولا در جنگل نگاه می کنیم، ما یک سگ کشته شده، درختان و سنگ ها را پیدا می کنیم. در جایی که ردیابی به پایان می رسد، به سمت چپ بانک نگاه کنید، ما یک مرد مرده را در ریشه های درخت پیدا می کنیم. کمی بیشتر در باتلاق ها هنوز هم ردیابی وجود دارد. ما در اطلاعات Bestiaria در مورد روح جنگل خواندیم.

ما به روستا بازگشتیم، همه چیز را می گویم. ما دو گزینه داریم: بر اساس مشاوره از سالمندان عمل کنید، یا Leshgo را بر اساس درخواست تمام کنید.


1. هارولد پیشنهاد می کند که مراسم شکارچی را منتقل کند. ما به پاک کردن با یک بلوط بزرگ می رسیم، با گرگ های سفید مبارزه می کنیم. پس از پیروزی، پنج گرگ از قلب را روی سنگ در نزدیکی درخت قرار داد، پس از این روح جنگل آرام می شود.

ما به بزرگتر می رویم، ما پاداش دریافت می کنیم. اما روستاهای جوان روستا به پیرمرد حمله می کنند، تلاش می کنند از روح خود خلاص شوند. ما می توانیم هارولد را حفظ کنیم یا نه به دخالت، پس از آن کشته می شود.


2. Sven مایل به پرداخت برای تخریب روح است. ما به کل روستا نگاه می کنیم، ما متوجه می شویم که روح جنگل به هیلد دختر وابسته است (آن را در خانه افراطی غربی قرار می دهد). ما Sven صحبت می کنیم تا او را از روستا رانندگی کند، هرچند این دختر اوست.

ما به جنگل می رویم، سه توتم لسگو را شکست می دهیم، ما گرگ های سفید را در راه می بریم. به نظر می رسد خود را Leshego پیدا کنید. حمله به علامت IGNI خود، هنوز ایستاده نیست، به منظور دست زدن به ریشه های ظاهر درختان.

پس از پیروزی، ما به روستا بازگشتیم، متوجه شدیم که تمام بزرگان را با دوستانم کشته ام. ما می توانیم آن را محکوم کنیم یا فقط پاداش خود را انتخاب کنیم و ترک کنیم.


سفارش: معدنچیان گمشده (او 27)

سفارش را در "روستای Blandare" در هیئت مدیره بولتن پیدا کنید. او می پرسد ما به چراغ های خانه بر روی تپه می رویم، می پرسد معدن را به شمال روستا بازرسی می کند.

ما به اردوگاه معدنچیان می رویم. ما جسد را تشخیص می دهیم، در قدم های ما به غار می رویم. در داخل کوه ترول در Dwells، Varn که معدنچیان را کشت. رفتن به نبرد پس از دریافت چند ضربه، ترول شروع به صحبت می کند. او می گوید که معدنچیان را برای این واقعیت که خودشان صلح خود را شکستند کشته اند.

1. "این برای شما نمی میرد." مبارزه با هیولای مرگ. یک جایزه بگیرید ما به سالمندان بازگشتیم، ما 280 کیلوگرم و 200 تجربه دریافت می کنیم.

2. "و خوب. آنها خودشان را پرسیدند. " ترول به ما 50 کیلوگرم و 2 سنگ معدن نقره ای می دهد. سرپرست راضی نخواهد بود، و تنها 50 کیلو و 100 تجربه پرداخت خواهند کرد.


سفارش: اژدها (یور 28)

روستای آتش نشانی (در جنوب جزیره).

ما به بازرسی محل حمله هیولا، ما یک گاو کشته شده را پیدا می کنیم، آثار خونین در نزدیکی سنگ وجود دارد. در قدم های ما به جک Vilochusta در برج مشاهیر می آیند.

ما به مشتری بازگردیم، لطفا به عنوان یک گوسفند برای طعمه. به عنوان دهقانان توضیح می دهد که گوسفند مجبور نیست رانندگی کند. ما از علامت Axius بر روی گوسفند استفاده می کنیم و او برای ما اجرا خواهد شد.

کشتن یک هیولا پرواز، ما فراتر از جایزه می رویم. اگر ما می گوییم این اژدها نبود، اما Vilohvost، ما تنها نیمی از مقدار را دریافت خواهیم کرد.


سفارش: از دست رفته پسر (او 29)

روستای Rannweig. مشتری را باز کنید 300 سکه

ما به قلعه نابود می شویم، ما یک شیطان بزرگ پیدا می کنیم.

رئیس: Morvudd.

ما دائما از علامت محافظ استفاده می کنیم. بدون سپر، شیطان راه راه می تواند ما را از اولین بار از بین ببرد. هنگامی که Morvoodd متوقف می شود، و صفحه نمایش شروع به لرزیدن، اجرا به دشمن و ضربه. اگر در این لحظه او را متوقف نکنید، در چشم ما همه چیز برای مدتی تاریک می شود.

پس از از دست دادن سلامت خود، شیطان به لانه اش می رود. ما از قلعه فرود می آید، بازرسی ها را روی پل بازرسی می کنیم و هیولا را دنبال می کنیم. ما لاین خود را در سایر خرابه های سنگی پیدا می کنیم، دشمن را آموزش می دهیم. پس از پیروزی، ما بدن پسر از دست رفته را پیدا می کنیم، ما فراتر از جایزه می رویم.


شکار گنج: ستایش نادرست! (تو 4)

در مرکز جزیره، دریاچه های بزرگ وجود دارد، ما از این دریاچه از این دریاچه از روستای Blandare می رویم. در جاده ما یک مرد کشته شده را پیدا می کنیم. ما یادداشت های خود را از بازرگان سرگردان می خوانیم. ما به ساحل می رویم، گله ای از bolotniks را می کشم، شیرجه رفتن به دریاچه، دور از روز ما قفسه سینه مورد نظر را پیدا خواهیم کرد.


شکار گنج: یک موضوع پشت سوزن (UR 12)

از "روستای Blandare" ما به دریاچه در جنوب می رویم. به شمال شرقی دریاچه ما یک ساختمان تنها پیدا می کنیم، ما وارد می شویم، اسکلت را بازرسی می کنیم، یک کلید و یک کارت مرموز را پیدا می کنیم. پس از تماشای کارت، ما به نقطه ای می رویم که در نزدیکی ویلا های غربی فرلند و بكشولم ظاهر شده است. تحت آبشار تعیین شده، ما یک قفسه سینه گنج را پیدا می کنیم.


شکار گنج: دولت خانواده (یور 13)

در جنوب جزیره در نقطه "خرابه های Corchma" کشتن Garpius، ما وارد خانه، نامه ای از قفسه سینه. شنا جنوب، به یک کشتی شکسته. قفسه سینه را بر روی قسمت سیل شده از عرشه کشتی پیدا می کنیم.


شکار گنج: مروارید ساحل (یو. 13)

در جزیره مرکزی شبه جزیره غرب با فانوس دریایی، ما اردوگاه گانگستر را تمیز می کنیم، ما این نامه را می بینیم و می خوانیم. ما در نزدیکی کشتی شکسته، در ورودی گنج در قفسه سینه غرق می شویم.


شکار گنج: میراث (یور 14)

در رودخانه مرکزی جزیره در "روستای بوکولم" انواع ساختمان های نابود شده. در حدود یکی از ساختمان هایی که ما خرس مرده را پیدا می کنیم و بدن مرده یک فرد را نگاه می کنیم، به آن نگاه می کنیم، نامه زرد رنگ شده را خوانده ایم. ما به طبقه در خانه نابود شده به سمت راست بدن نگاه می کنیم، ما گنج را در قفسه سینه پیدا می کنیم.


وظایف اضافی جزیره شمالی
عبور از جادوگر 3.

اضافی وظیفه: مسیر جنگجو (یور 16)

در شرق این جزیره، جاده سگ Ingvara. قبل از ورود به صخره ها، ما یک فرد روبرو شدیم. او به ما می گوید راه تست رزمندگان محلی. ما می توانیم این مسیر را شامل دو جاده عبور کنیم.

در قسمت شمالی این جزیره، خرابه های باستانی در سنگ وجود دارد. شما فقط می توانید در یک جاده با سوء استفاده های زیادی به دست آورید. بالا رفتن از بالا، توتم فنگ Ingvara را بازرسی می کند، ما علامت تست مهارت را دریافت می کنیم.

در مرکز جزیره ما یک غار را که تحت پوشش آب قرار می گیریم پیدا می کنیم. استفاده از معجون از تورن، شیرجه رفتن به آب، غار را به نقطه طولانی بچرخانید. در یک مرده در زیر آب، ما یک قفسه سینه را پیدا می کنیم، در NM نشانه ای از آزمون گذشت.

ما به پیرمرد بازگشتیم، هر دو آیکون را نشان می دهیم. ما پاداش دریافت می کنیم.


اضافی وظیفه: روح آزادی (یور 13)

آهسته در جزیره کوچک Didkhall شمال Ard Skelliga. در ساحل ما یک نزاع از دو نفر را می بینیم. شما باید به سرعت قربانی را نجات دهید، در غیر این صورت تلاش نخواهد شد.

Ivar نجات به ما توضیح می دهد که او توسط خواهر مهاجم گمراه شده است، و علاوه بر این، او یک مقدس از Frey است، که وعده تقلبی را تصویب کرد. به گفته وی، آنها یکدیگر را دوست دارند، و او امیدوار است در میان قوانین مذهبی برای پیدا کردن یک استثنا برای عشق او IRMA برای آزاد کردن آن از کاهنان. ایوار از ما می خواهد که کتابهای این موضوع را پیدا کند.

کتاب ها باید به دنبال خود باشند، هیچ اشاره گر نیست. ما به دنبال تجار خود هستیم. 3 کتاب - در Novigrad، 1 - در Lronnitsa، 1 - در Zalipier.

ما آنها را به IVAR می آوریم، به نتیجه گیری آن در خواندن گوش می دهیم، پاداش دریافت می کنیم. (هنگام انتقال کتاب ها، یک اشکال ممکن است برای اجتناب از آن، اجاره یک کتاب از 1-2 قطعه، و نه همه در یک بار).


سفارش: برج از هیچ جا (یور 30)

بالاتر از روستاهای اوریللا به طور مداوم باران می رود. شبیه به آن - برج، یک بار از هیچ جا ظاهر شد. از مردم محلی خواسته می شود که آنها را از لعنت نجات دهند و افرادی را پیدا کنند که وارد برج شدند.

در برج، پورتال را پیدا می کنیم. در داخل سر گولم و چندین زندان جادویی. با شکست دادن گولم، صحبت کردن با زندانی جادوگر در محفظه راست، نام او Zigo Bunz است. ما یاد می گیریم که چه کاری با برج انجام دهید. ما به راهرو چپ بروید، ما به آزمایشگاه می رویم، کلید را در جعبه می گیریم. زیر آب، ما درب را به کتابخانه باز می کنیم، ما کتاب "تار شدن جهانی Gotfrida" را پیدا می کنیم، ماگا را ارزیابی می کنیم. ما از جادوگر برای مدتی از هیولاهای نوظهور محافظت می کنیم.

جادوگر برج را خاموش می کند و آن را به محل قبلی متصل می کند و ما به روستا برگشتیم. ما می توانیم انتخاب کنیم، پاداش را از دهقانان پاداش دهیم یا به شما اطلاع دهیم که قبلا پرداخت کرده ایم. همچنین، ما تصمیم می گیریم، در مورد مرگ دهقانان در برج صحبت کنیم یا نه.


شکار گنج: گنجینه های نیلفرگارد (تو. 13)

در ساحل جنوبی جزیره در یک کشتی شکسته ما بدن را پیدا می کنیم، من "محموله موجودی" را پیدا می کنم. ما به آب میرویم، در نیمه دوم کشتی غرق شده ما این قفسه سینه را پیدا می کنیم.


شکار گنج: گنجینه گنج (Ur 48)

از جزیره مرکزی Ard Skellig شناور به شمال، به بزرگترین جزیره از ثانویه، (وظیفه "روح آزادی" در اینجا انجام می شود. شما باید سطح مرگبار سطح 48 را بکشید. در لانه خود، نقشه گنج را پیدا خواهیم کرد.


وظایف اضافی جزیره شرق
جادوگر 3. عبور

اضافی وظیفه: در گرگ شورا (تو 15)

لازم است خلاص شدن از خلاص شدن از گرگ جاودان در باغ مقدس.

در Grove، کانال را شنا کنید، در قسمت شمال شرقی ما وارد غار می شویم. Morkvag گرگ و میش اسکلت را بازجویی می کند، تلاش می کند تا جایی که کلید است، کشف شود. ما وارد می شویم، دوباره شستن را می کشید. در سمت راست زمین، ما را در سطوح پایین غار می بینیم، اما آن را به وجود نمی آورد.

ما به Grove به مکانیزم بازگردیم، ستون را به موقعیت مرکزی تغییر دهید، دروازه مرکزی را باز کنید. ما به کانال پرش می کنیم، پشت دروازه تحت آبشار شیرجه رفتن به آب، شنا در بخش سیل از غار. در داخل، بدن یک دزد دیگر را پیدا می کنیم، کلید آن را می گیریم.

در Grove به پلت فرم بالا افزوده شد، ما به خانه وارد می شویم. ما اتاق چپ را با کلید باز می کنیم، در قفسه سینه ما دفتر خاطرات Morkvag را پیدا می کنیم. به نظر می رسد که در باند دزد، مرد ثانویه دیگر وجود داشت، او هنوز زنده است و توسط ملوان معمولی تحقیر شده است.

ما به تودار می رویم، او در ساحل شمالی در روستای لارویک قرار دارد. نه یک درگیری با دزد سابق در یک مکالمه، و او می گوید که در واقع او طلسم را در Morkvag با استفاده از پنجه ویژه کاهش داد.

یک پنجه را بیاورید، ما به غار Morkvag بازگشت، بار دیگر ما او را می کشم، یک پنجه را بر روی آن قرار دهید. گرگ بازگشت به انسان خواهد شد. ما می توانیم تصمیم بگیریم که چه کاری با یک گانگستر انجام دهیم:

1. اجازه دهید بروید و پاداش بگیرید

2. کشتن در این مورد، پاداش از کشیش در معبد در شرق را پاداش دهید.


(کار را می توان بسیار ساده تر انجام داد:

پس از پیروزی اول، ما می توانیم او را به حذف لعنت کنیم. پس از آن، به نظر می رسد توانایی تغذیه آن با محصولات مختلف. ما ایزواول را می کشید، گوشت گرگ را انتخاب می کنیم. برای بار دوم ما گرگ را شکستیم، آن را با گوشت خودم تغذیه می کنیم. لعنت به آن، اما Wolkolak خواهد مرد. ما می رویم و پاداش را از کشیش دریافت می کنیم).


اضافی وظیفه: برای افتخار و افتخار (UR 15)

جنوب غربی روستا لارویک. ما با دو وایکینگ ارتباط برقرار می کنیم، همراه با آنها، غار را از Guli و One Aigul تمیز می کنیم. ما 60 سکه دریافت می کنیم.


اضافی وظیفه: مسابقه Mandrel

در روستای لارویک در پیتون پیاوا، اسب را می گیرد، سپس می توانیم در مسابقات تمام جزایر شرکت کنیم.

مسابقه Mandrels: Ferlund

مسابقه Mandrels: Firmadal

مسابقه Mandrels: Caer گفت

مسابقه Mandrels: در شکوه الهه!


سفارش: BESTING (UR. 16)

در روستای لارویک، مشعل مرد. ما از 580 سکه می خواهیم.

هیولا در جاده ها یک کمین و ترکیبی از مردم محلی را مرتب کرده اند. ما برای پیدا کردن آنچه اتفاق افتاده است. ما به واگن، بدن انسان، ردیابی نگاه می کنیم. ما به جنگل مقابل واگن برویم، غار را پیدا کنیم. در داخل کشتن covesries.

رئیس: Hagubman - رهبر نکه

رهبر هیولا در زمین پنهان می شود. هنگامی که او به ما می آید، به سرعت از یک ضربه قدرتمند، پس از آن او خود را ضرب و شتم. پس از یک جفت ضربات، رئیس به سرعت پنهان خواهد شد، و عادی می شود. بنابراین چندین بار تکرار می شود قبل از اینکه بتوانید Hagubman را بکشید.


وظایف اضافی جزیره جنوبی
جادوگر 3: شکار وحشی. گذرگاه

اضافی وظیفه: گوشت برای فروش (UR 12)

در ساحل شمالی جزیره فارو، ما حل و فصل دزدان دریایی را پیدا می کنیم. دزدان دریایی ما را برای Nilfghardz می گیرند و پیشنهاد می دهند که برده های نشسته در سلول ها را خریداری کنند.

رفتن به نبرد با دزدان دریایی. پس از پیروزی ما بدن را جستجو می کنیم، یکی از دزدان دریایی کلید را از سلول و کلید از قفسه سینه پیدا می کند. قفس را باز کنید و دختران را به اراده بسازید. ما پیشنهاد می کنیم که در خانه مقابل دزدان دریایی در قفسه سینه از اشیاء ارزشمند. ما این خانه را جستجو می کنیم، شمشیر Karabell Relik را پیدا کنید.


اضافی وظیفه: قیمت افتخار (یور 14)

در روستای Harviken، Blacksmith Timmon می پرسد که بستگان خود را در ساحل پیدا می کند. ما در جزیره به ساحل شمال شرقی می رویم، بدن دختر را پیدا می کنیم. ما از لامپ سحر آمیز استفاده می کنیم، به گفتگو از دو روح گوش می دهیم. با توجه به مسیرهای پیدا شده ما به جنگل به درخت بالا می رویم. ما دو بدن مرده را پیدا می کنیم، ما از آنها یاد می گیریم، ما شواهد دیگری را در مورد درخت و سنگ در نزدیکی پیدا می کنیم. ما به آهنگر بازگشتیم، نامه ای به او بدهیم.



اضافی وظیفه: Iron Verva (Ur. 19)

به شمال شرقی روستا Harviken، ما از کوه بالا صعود می کنیم، ما میدان جنگنده را در بالای صفحه پیدا می کنیم. در اینجا قهرمان دختر uuttu dimun است. برای مبارزه با او، ابتدا باید حضور کیفیت مبارزه را اثبات کنید.

UTTA ارائه می دهد برای شکست دادن یک جنگنده معمولی. ما به Harviken بازگشت، در عرصه محلی ما یک مبارزه Gundara را پیدا می کنیم. مبارزه با او در شمشیر. برای پیروزی، کافی است که ماشین عرصه را فشار دهید.

(نسخه آزمایشی دوم ممکن است زمانی که UTTA ارائه می دهد تا او را به شمشیر Hoskold قدیمی از کشتی غرق شده به غرب farer به ارمغان بیاورد. شنا در محل تعیین شده، مبارزه با اکیدن، شیرجه رفتن و گرفتن شمشیر از قفسه سینه).

ما دوباره غذا می خوریم، با او مبارزه می کنیم. (در نبرد غیر ممکن است از نشانه های جادوگر، برق، بمب استفاده کنید، در غیر این صورت کار شکست خورده است).

پس از پیروزی بیش از utel، ما می توانیم با دعوت خود موافقت کنیم. ما تا شب تفکر می کنیم، به خانه می آیم موافقت دوباره، ما می توانیم شب را با آن صرف کنیم.


شکار گنج: گنج از چنگال آهن (ur. 13)

از جزیره Grand Southern من به شمال شناور، ما به جزیره به شکل یک پا، که در آن سه جزیره کوچک وجود دارد، به جزیره می رسند. در یکی از جزایر ما یک قایق و اسکلت معکوس پیدا خواهیم کرد، یادداشت های مربوط به گنجینه ها را بخوانید. ما در محل مشخص غرق می شویم، از قفسه سینه چیزها را دریافت می کنیم.


شکار گنج: اسرار عمق (تو 31)

در ساحل جنوبی جزیره، ما بدن مرده ملوان را پیدا می کنیم، خواندن یادداشت خود را. در نزدیکی غار زیر آب است. شنا در غار ما تحت آب غرق شدیم، و آنها در حال حاضر در راز هستند. در اینجا ما کشتن کمون های سمی و گنج را می گیریم.


وظایف اضافی جزیره غربی undwick
جادوگر 3. عبور

وظایف اضافی جزیره شمال غربی
جادوگر 3 شکار وحشی. گذرگاه

سفارش: داماد گمشده (تو 19)

در روستای Svorala، ما با یک فرد صحبت می کنیم، او به دنبال داماد گمشده خواهرش است. ما به خواهر بریتانیا بر روی صخره ای بالا مخالف روستا می رویم. دختر می گوید که این مرد هیولا پرواز را گرفت.

ما به جنوب غربی جزیره می رویم، ما به غار وارد می شویم، ما به بالای سنگ افزایش یافتیم. یک داماد مرده را پیدا کنید ما به Echidna حمله می کنیم - قوی تر Garpia.

رئیس: ملولین

بر خلاف Garpia، Echidna را نمی توان با یک شوک از صلیب به دست آورد، همیشه در هوا باقی می ماند. لازم است از صعود او اهدا شود، و به طور مداوم از کمانش ساقه، آن را به غوغا اتفاق نخواهد افتاد.

پس از پیروزی، ما به روستا بازگشتیم، همه چیز را به مشتری بگویید. ما تصمیم می گیریم، بریتانیا را در مورد سرنوشت داماد خود بگویید یا نه. اگر بگوییم، می توانیم سکه های اضافی را دریافت کنیم.


اضافی وظیفه: کارشناسی ارشد (ارواح 14)

در روستا در بخش شرقی این جزیره به عرصه مبارزه بروید، ما روح بازنده را برآورده می کنیم. مبارزه با او، در نبرد او از دست می دهد.

ما به نگهبانان در برج در مقابل عرصه می رویم، از ما میپرسیم که از روح عرصه خلاص شویم. (برای دوباره روح، روستا را ترک کنید، ما با حرکت سریع روی نقشه به آن می رویم). ما به عرصه بازگشتیم، دوباره با روح مبارزه می کنیم، اما این بار آن را ارزش دارد - ما آن را نمی بینیم. روح ما را برنده خواهد شد و ناپدید می شود.

پاداش را به نگهبانان ببرید. کمی بعد، شما باید به اینجا بازگردید تا درصد از درآمد عرصه را دریافت کنید.


Fists Fists: قهرمان قهرمانان (تو. 11)

با پیروزی در تمام جنگ ها در سنی، در Novigrad، و در Skeliga، ما یک دعوت نامه برای شرکت در نبرد نهایی با قهرمان اصلی را قبول می کنیم.

ما به Skeliga به جزیره شمال غربی می رویم. در روستای شرقی ما می توانیم در جنگ با قهرمان شرکت کنیم. حریف ما یک ترول سنگی است. اگر ما در کنار یا پشت سر بگذاریم، ما مشت ها را در مورد پوست سنگ بریزیم و سلامت را از دست می دهیم. محل آسیب پذیر تنها در جلو است. اگر به ترول رسیدید، این بلوک را قرار می دهد، پس از آن ما نیز سلامت را از دست خواهیم داد. برای پیروزی، شما نیاز به دور از حملات نادر و در زمان برای اعمال یک یا دو اثر در ترول متوقف شده است.

با برنده شدن، ما عنوان یک قهرمان مطلق از مبارزات مشت را دریافت می کنیم.


شکار گنج: نه تنها عقاب ها (تو. 10)

از "روستاهای زشت" سیل به جنوب، جایی که لازم بود شمشیر Udalric را در تلاش طرح "خدایان انتخاب شده" پرتاب کرد. در یک جزیره کوچک، ما بدن یک فرد را پیدا می کنیم، آن را بازرسی می کنیم، نامه را بخوانیم. ما به آب میرویم، یک پرتو منحنی بر روی شیب پیدا می کنیم، قفسه سینه مورد نظر زیر آن است، تقریبا در پایین.


ساختارهای مرطوب قدیمی
Witcher 3. وب سایت پاساژ

معدنی WedManic: تجهیزات مدرسه Gryphon III (Ur 26)

در جزیره مرکزی از جنوب "Lighthouse Elveurum" ما به شمال به توسعه جاده می رویم. در نزدیکی ورودی به غار وجود دارد. در پایان راه ما نقاشی "شمشیر فولادی عالی از مدرسه گریفین" را پیدا می کنیم.

در جزیره شمالی ما به شمال غرب می رویم. در پایان جاده، سنگ، پشت سر او در قفسه سینه، نقاشی "شمشیر نقره ای عالی از مدرسه گریفین" است.

در جزیره مرکزی در ساحل شمال شرقی از نقطه "غرب غول غرب" ما به شمال می رویم، اردوگاه گانگستر را نابود می کنیم، سپس اردوگاه دیگری. در قایق در سمت چپ پشت راک ما 4 نقشه را پیدا می کنیم.


دوران کودکی WedManic: تجهیزات مدرسه خرس (UR. 20)

در جزیره غرب از "روستای Svorlak" ما به جنوب غربی می رویم، ما به غار در ساحل وارد می شویم. در داخل تونل چپ ما در طبقه دوم صعود می کنیم، در قفسه سینه ما یک نامه (محل آثار باستانی جادوگر) را پیدا می کنیم، و نقاشی صلیب مدرسه خرس.

در جزیره شمالی از "جاده در فانگارارا" ما به سمت غرب می رویم، ما به قلعه می رویم، به زندان می رویم، به اتاق مرکزی بروید، در اینجا ما یک نامه با محل آثار باستانی پیدا می کنیم و 4 نقاشی


آثار باستانی جادوگر: بهبود مدرسه خرس I (Ur 30)

در شهر اصلی کائر به صعود به صعود از قلعه، سلطنتی آهنگر ما یک نقشه را با محل آثار باستانی جادوگر خریداری می کنیم. او نقشه هایی از تمام پیشرفت های مدرسه خرس دارد.

از جزیره مرکزی، با "Lighthouse Eldberg" ما به غرب، در جزیره کوچک دزدان دریایی "Kaer Almhuld" شناور. صعود از قلعه، در دیوار راست قلعه، نقاشی "شمشیر فولاد بهبود یافته مدرسه خرس" را نشان می دهد.

(برای جمع آوری گنجینه ها در Caer Almukhuld، از طریق دروازه قلعه عبور می کنیم، ما به سمت نزدیکترین برج نابود می شویم، ما به زیرزمین می رویم. رهبر راهزنان کلید را حذف می کنیم، اتاق ها را باز می کنیم، گنجینه ها را جمع آوری می کنیم سینه ها).

در جزیره مرکزی از "روستای Fornhouse" ما به جنوب می رویم. درست زیر مکان قدرت ما ورودی به غار را پیدا می کنیم. سه ترول زندگی می کنند در داخل: جسی، جو، دوودگر. من مبارزه می کنم، نقاشی "شلوار بهبود یافته" را از قفسه سینه برداریم.

در جزیره مرکزی از "روستای فیردیال" ما به شرق به نقطه "Grotto" می رویم. در داخل، ما یک قفسه سینه را پیدا می کنیم، نقاشی "بهبود یافته زره" را می گیریم.


آثار باستانی جادوگر: تجهیزات دانشکده Medvea II (Ur 12)

در جزیره مرکزی از "روستای Rogni" ما به شمال شرقی به برج در جاده می رویم، در نزدیکی آغاز رودخانه کوه، ما نقاشی "دستکش های بهبود یافته مدرسه خرس" را پیدا می کنیم.

در جزیره مرکزی در ساحل شرقی از "توقف غول" ما به قلعه در جنوب غربی می رویم. در داخل، ما گله ای از Algouli و نقاشی "شمشیر نقره ای برتر مدرسه خرس" را پیدا می کنیم.

در جزیره جنوب غربی از "خاکی مارلین" شناور به شمال، در یک جزیره منحنی کوچک. شنا در غار، در قفسه سینه، نقاشی از "شلوار مدرسه بهبود یافته" را بردارید.


دوران ساحلی WedManic: بهبود مدرسه مدرسه VI

در جزیره جنوبی از "روستای Trottheim" ما به جنوب می رویم. در ساحل، ما نهال های هیولا را پیدا می کنیم، ما به غار وارد می شویم. در تونل سمت چپ، دیوارهای قفسه سینه 4 نقاشی "دستکشهای کارگاه، شلوار، چکمه، زره مدرسه گربه" را می گیرند. در اینجا در غار شما می توانید اهرم های 4 مجسمه را تبدیل کنید. موقعیت صحیح آنها به عنوان زرد با یک جادوگر نامیده می شود. ما وارد درهای باز شده ایم، ما از طریق دیوار شکسته می شویم، گنج را برداریم.


آکنهای جادوگر: بهبود مدرسه گرگ III (Ur. 29)

ما یک نقشه از بازرگان را در بخش جنوبی جزیره مرکزی خرید می کنیم.

از "روستای فیردیال" ما به عرصه در غرب می رویم. در ورودی، ما به سقف آرک ها نگاه می کنیم، نماد گرگ را پیدا می کنیم. در سمت چپ چادر ما بر روی دیوار قلعه پرش می کنیم، در قفسه سینه یک نقاشی "زره بزرگ مدرسه گرگ" را پیدا کرد.

از "روستای Sunda" ما به ساختمان های سنگ جنوب غربی می رویم. ما به زیرزمین می رویم، در قفسه سینه ما نقاشی "شمشیر نقره ای عالی از مدرسه گرگ" را پیدا می کنیم.

در جزیره شرقی از "روستای لفوتن" ما به جنوب غربی می رویم، ما وارد خرابه های تپه می شویم، به زندان پرش می کنیم. در داخل نشانه ای از آتش سوزی، آنها آتش را به گاز سمی آتش می زنند، به سرعت از قفسه سینه ها جستجو می کنند، ما "شمشیر فولاد عالی مدرسه گرگ" را پیدا می کنیم.


ساختارهای مرطوب از دوران قدیم: مدرسه بهبود VI (Ur 34)

در شهر اصلی کائر به صعود به صعود از قلعه، سلطنتی آهنگر ما یک نقشه را با محل آثار باستانی جادوگر خریداری می کنیم.

در جزیره جنوبی، تحت عرصه، جایی که شما نیاز به مبارزه با کارهای آهن دارید، دانه های هیولا را پیدا می کنیم، در داخل قفسه سینه، یک نقاشی از "شمشیر نقره ای کارگاه" وجود دارد.

در جزیره شمال غربی در "نگهبان قدیمی" قبل از ورود به نماد گرگ. به سمت راست این نماد یک دیوار نابود شده وجود دارد، ما از آن صعود می کنیم، در بالای سینه کوچک، یک نقاشی از "کارگاه ها" وجود دارد.

در جزیره جنوب غربی در حل و فصل "خراب دورو" ما به ویرانه های جنوبی می رویم. برای یکی از دیوارهای جانبی، نقاشی "کارگاه ها" را پیدا می کنیم.

در جزیره مرکزی در "روستای بوکلم" ما به شمال در خرابه های قلعه می رویم. در طبقه بالا ما یک شیطان منحصر به فرد را می کشم، از قفسه سینه، نقاشی "دستبند کارگاه" را می گیرد.


دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست دارید؟ در قدردانی، شما می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی ارائه دهید. برای شما، این یک کلیک است، برای ما - مرحله بعدی در رتبه بندی از سایت های بازی.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
به خصوص سخاوتمندانه، می توان پول را به حساب سایت انتقال داد. در این مورد، شما می توانید بر انتخاب یک موضوع جدید برای مقاله یا انتقال تاثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680.

"ما باید لازم باشد که به طور مستقیم به تلاش" Hill Whispering Hill "نیاز داشته باشیم. در این تلاش، ارزش توجه به این واقعیت است که انتخاب ما ساخته شده با دقت عواقب بسیار مهم است. وضعیت این واقعیت پیچیده است که در این مورد شما حتی نمی توانید تصور کنید که چه چیزی یا انتخاب دیگری به آن منجر خواهد شد. بسیاری از اینجا تعجب می کنند که چگونه باید انجام دهید؟ " و قطعا بر اتمام ماموریت "متفرقه جنگل" با تاریخ جادوگران با تپه های Krivukhovy و "کسب و کار خانوادگی" با تاریخ خونین بارون و همسرش تاثیر می گذارد. بعد، عواقب انتخاب در Witcher 3 در زمانی که این تلاش می گذرد، شرح داده خواهد شد.

در روند گذراندن تلاش "تپه زمزمه" در غار تحت یک تپه زمزمه ما یک روحیه خاصی را در آنجا خواهیم دید. او از ما می خواهد که آن را آزاد کند، پس او وعده داده است که کودکان را در باتلاق از جادوگران نجات دهد. در اینجا، به نظر می رسد که ما پیچیده ترین انتخاب هستیم، که بعدا به زندگی بسیاری از مردم بستگی دارد. ما باید روح را بسازیم یا آن را آزاد کنیم یا آن را آزاد کنیم. انتخاب ما بر سرنوشت بیشتر کاراکترهای زیر تاثیر می گذارد:

  1. کودکان از پناهگاه در تپه های کروز؛
  2. ساکنان روستای Shhtheigers؛
  3. خون بارون آنا، که ما به دنبال تلاش "خانواده" هستیم؛
  4. Blood Baron، آشنا به ما در مورد تلاش در حال حاضر "کسب و کار خانوادگی".

اگر تصمیم به کشتن روح، ما تصویر زیر را دریافت خواهیم کرد:

  1. کودکان سرنوشت غمگین را درک می کنند، آنها با باد های کوروئیک جادوگر خواهند بود؛
  2. بسیاری از ساکنان روستا در شکارچیان طوفان آویزان آویزان، بازدید از اینجا با فرزند بارون خون در جستجوی همسر بارون آنا؛
  3. جادوگران با همسر Baron Anna برای چاق شدن و مراقبت از کودکان برای آنها راضی خواهند شد، او زنده خواهد ماند، اما دیوانه خواهد بود؛
  4. Bloody Baron با همسرش به Snagrah می رود، و در غیاب او یک دهظیب ساده در منطقه قلعه بارون، سرقت و خشونت از فضیلت مردم بارون خواهد شد.

اگر تصمیم بگیریم که به روح کمک کنیم و آن را آزاد کنیم، پیامدهای انتخاب به شرح زیر است:

  1. کودکان که با یک مادربزرگ در پناهگاه در پناهگاه ها زندگی می کنند، در تایید این امر نجات خواهند یافت، بعدا در پناهگاه Marabelli (که توسط این نهاد در تلاش "فهرست Bludnits" هدایت می شود) یافت می شود؛
  2. این روح همچنان روستاییان را از روستای شوممن می کشد و ارواح در روستا حل خواهد شد؛
  3. جادوگران در همسر Blood Baron Anna عصبانی خواهند شد تا به بچه ها نگاه نکنند و روح را به آنها بفرستند و از جادوگران آزاد شوند و به او طلسم کنند. این اخراج خواهد شد، اما او هنوز هم می میرد، و او دوباره در نهایت با یک بارون خونین و دخترش را می بیند؛
  4. بارون خونین آویزان می شود، نه توسط غم و اندوه سوزان منتقل نمی شود.

برای روشن شدن کامل، شایان ذکر است که بچه ها از پناهگاه در همان زمان ذخیره خواهند شد و بارون خونریزی طولانی مدت با همسرش کار نخواهد کرد. شما می توانید سعی کنید ابتدا تلاش "Hill Whispering Hill" را با یک گزینه برای آزادی روح قبل از بازدید از پناهگاه با بچه ها در تلاش "جنگل های متفرقه" منتقل کنید، اما در این مورد همه چیز ذخیره نخواهد شد. سپس روح آزادی وعده داده نخواهد شد که کودکان را نجات دهد، زیرا ما هنوز در پناهگاه در باتلاق ظاهر نشدیم و در مورد وضعیت کودکان نمی دانیم. با این تصادف، بارون و همسرش زنده خواهند ماند، زیرا کودکان جادوگران را دریافت خواهند کرد، و این جادوگران بسیار بدبختی را در آنا حفظ نخواهند کرد. همچنین، در عین حال، روح همه ساکنان روستاها را می کشد، زیرا آنها سعی کردند از او خلاص شوند.

و مهمتر از همه - آنها با کار خود بسیار مهربان هستند و خیر.

دوشنبه، 30 دسامبر 2019

انتظار می رود تا زمانی که شهر ما در نهایت به پایان برسد، تصمیم گرفتیم از پایتخت سرزمین مادری ما در مسکو بازدید کنیم.
بنابراین این تاسف است که ممکن است شهر را به باز کردن پروژه بپردازد، و من واقعا یک ماه واقعا برای پیش بینی خلق و خوی سال نو، به ویژه در چنین آب و هوای ناامید خاکستری، زمانی که هیچ چیز خشنود نیست، می خواستم. خوب، خوب، برای خلق و خوی سال نو به مسکو.

مسکو همچنان در حال آماده سازی برای سال جدید است، اما سیستم عامل های اصلی قبلا تزئین شده اند و برای همه کار می کنند. دامنه جشن سال نو در مسکو، البته شاهکار. ما تصمیم گرفتیم موازی و دوستانمان را صرف کنیم، واقعا Ryazan در چیزی که قبلا به پایتخت سرزمین مادری ما یادآوری می شود.

به عنوان مثال، پارک جنگلی دقیقا همان درختان را به عنوان بلوار مسکو تزئین می کند. و توپ های نزدیک کرملین به خیابان نیکولوسکی در نزدیکی آدامس یادآوری می کنند. به هر حال، این خیابان Instagramps ناامید کننده را جذب می کند))))))))).

تاسیسات سال نو در قالب توپ، اینها نیز با ما هستند! به جلو برای جلسات عکس جشن!
و درختان کریسمس ما کمتر از زیبایی های مسکو، به رغم عدم وجود پاتو بیش از حد، کمتر از زیبایی های مسکو نیستند. حتی نمایشگاه درختان کریسمس اصلی از شرکت های پیشرو شهر، مانند آدامس، و ما داریم!


در مسکو حتی جالب تر است، زیرا در آدامس، ما درخت کریسمس را از اجزای رادیویی مشاهده نکردیم! لطفا برای یک نوازش زیبا، لطفا، لطفا از ما نیز داشته باشد، و عملا بر زیبایی طناب بر روی مربع قرمز پایین تر نیست، این تاسف است که ورود به آن پرداخت می شود! فراموش نکنید که اسکیت ها را بردارید اما اسب را نمی گیرید))



ما همچنین نمایشگاه های کریسمس داریم بزرگ آنها به علاوه در مقابل مسکو که شما می توانید خود را با سوغاتی های زیبا سال نو از Ryazan خود را از بین ببرید. پس از همه، در قیمت آنها بسیار مقرون به صرفه در پایتخت! مانند کافه ها و رستوران ها، که در آن شما می توانید با قیمت های معقول خود را با غذاهای خود بپوشانید. البته، سرمایه، سرماخوردگی، سرماخوردگی، قبل از این عینک، مقاومت می کند، مقاومت می کند و باقی می ماند. اما، در حالی که ما نبودیم، در نهایت، در نهایت، روشنایی خیابان ها را شامل می شد، او نیز تبدیل شد، و نیز بسیار زیبا شد! ما شما را به Ryazan دعوت می کنیم!

جمعه، 13 دسامبر 2019

سال نو تعطیلات طولانی مدت برای همه افراد، هر سن است.
امسال Ryazanians به ویژه در انتظار سال نو بود، زیرا Ryazan سرمایه سال نو 2020 اعلام شد.


افتتاح سرمایه سال نو در تاریخ 8 دسامبر، یک فرقه بزرگ بسیاری از انفجارها بود. زیبا، یک نمایش روشن، توسط یک انتظار طولانی در حال انتظار در سرد، و درخت کریسمس، که رئیس بابا نوشتار کشور را نمی توان روشن کرد، تحت تأثیر قرار گرفت، زیرا به سادگی وقت نداشت.

اما Ryazans مردم با حس عالی از طنز هستند. در ابتدا، آنها خشمگین شدند، مثل این، درخت کریسمس به خاک سپرده نشد، و سپس اینترنت در این موضوع جوک های شدیدی را از بین برد.


آنچه که حتی منجر به علاقه مندی به گردشگران به شهر ما شد - در هتل های شهر تقریبا هیچ مکان آزاد وجود ندارد، رستوران ها نیز تقریبا همه رزرو شده است. همانطور که می گویند، هیچ شادی وجود نخواهد داشت، اما بدبختی کمک کرد.

در چارچوب سرمایه سال نو سال 2020، فعالیت های زیادی برای کودکان و بزرگسالان برنامه ریزی شده است. دقیق ترین اطلاعات در مورد آنها در ضمیمه.


همچنین تخفیف در فروشگاه های مختلف، یک کافه شهر وجود دارد. اما آنها جزئی 1-5 درصد، جایی 10.

اگرچه هر کس وقت نداشت تا لباس و تزئین را به کشف تزئین کند، به تدریج شهر با چراغ ها پر شده است، درجه خلق جشن در هوا افزایش می یابد. یک مکان عالی برای پیاده روی خانواده به عنوان یک پارک جنگلی خدمت می کند.



به خصوص در این محل برای کودکان، به دلیل آن است که در اینجا محل اقامت اصلی جادوگر بابا نوئل واقع شده است. در اینجا شما می توانید نامه ای به پدربزرگ بنویسید و یک هدیه بگیرید، سوار بر تپه ها شوید، چراغ ها را تحسین کنید. وقتی همه اینها به پایان می رسد، بسیار سرد خواهد بود!

سه شنبه، 19 نوامبر 2019


سایت های توریستی تلاش می کنند تا جملات مربوط به جلسه سال نو "برای Bugr" را احضار کنند.
اما چرا به کجا بروید تا به دور بروید و مقادیر زیادی را پرداخت کنید، زیرا شما می توانید این تعطیلات فوق العاده را در پایتخت سال نو 2019-2020 سال نو در Ryazan خریداری کنید!

شما می توانید در خارج از شهر، در Solotche، فقط بیست دقیقه دور بمانید و از هوای تازه پر از عطر کاج های قرن قدیم لذت ببرید. در اینجا حمام و غذاهای خوشمزه است.

و هنگامی که شما می خواهید یک عینک - به شهر بروید! پیاده روی را از طریق شهر روسی باستان، مناظر خود را مطالعه کنید، خود را در داستان خود غوطه ور کنید، از طراحی تعطیلات شهر لذت ببرید.

از 7 دسامبر، یک ماه تمام برای ساکنان و مهمانان شهر برگزار خواهد شد جشن سال نو برگزار خواهد شد. برای ما، نمایش های مختلف، نمایشگاه ها، نمایشگاه ها، جشنواره ها تنظیم می شود. خسته کننده دقیقا نخواهد بود!

جمعه، 6 سپتامبر 2019

مردی که در میان دودک زندگی می کند، سر و صدا و شلوغی از شهر بزرگ اغلب به دنبال آرامش و تنهایی در هوای پاک است. برای این اهداف، جنگل های مشچکرس بسیار مناسب هستند. در اینجا - دست نخورده توسط طبیعت انسان، فراوانی جنگل ها، دریاچه های زیبا زیبا.


در جنگل های بسیاری از بازی ها، رودخانه ها و دریاچه ها پر از ماهی، بسیاری از قارچ ها و انواع توت های جنگلی هستند. آیا این بهشت \u200b\u200bبرای ماهیگیران، شکارچیان و دوستداران طبیعت نیست؟ این در چنین بهشت \u200b\u200bاست که مرکز تفریحی یک مرکز تفریحی است. در اینجا شما می توانید هر دو را برای اقامت عاشقانه و با کودکان بیاورید. شما می توانید یک خانه را اجاره کنید و توسط شرکت وارد شوید تا نوعی جشن را علامت بزنید. حتی یک مهمانی را می توان در اینجا سازماندهی کرد! و مناظر زیبا برای سازمان ثبت نام در محل ازدواج چیست؟ خوب، فقط یک مکان فوق العاده است.

مرکز تفریحی در Klepika نجات دهنده واقع شده است، فقط یک ساعت از Ryazan. و برای تفریح \u200b\u200bمجدد، یک مرکز تفریحی توسط تفریح \u200b\u200bVIP ساخته شده است - مجموعه ای از کلبه ها در این شرکت، در ساحل دریاچه ها، با یک قلمرو به خوبی حفظ شده است. در اینجا شما می توانید مانند یک ارسطوک واقعی در املاک خود را در یک فضای گسترده احساس کنید.


اگر نمی خواهید سال را در زندگی خود از دست بدهید، سپس به کار بروید! فقط در فرایند کار شما می توانید درک آنچه که شما کشیده شده، چرا، چرا، شما می توانید چندین حرفه را تغییر دهید، و تنها پس از آن شما می توانید درک آنچه شما را درک کنید!

ما همچنان به جدا کردن جالب ترین ماموریت ها ادامه می دهیم جادوگر 3.. و تجزیه و تحلیل امروز به یک کار هیجان انگیز اختصاص داده شده است. جادوگر 3 - "قلب جنگل". شما می توانید این تلاش را به دو روش دریافت کنید: از طریق هیئت مدیره بولتن واقع در Kaer Tolde، و یا پس از ورود به روستای Ferlund، شما می توانید آن را بر روی نقشه پیدا کنید.

به محض اینکه شما خود را در فلورادا پیدا کنید، باید شاهد اختلاف ناخوشایند باشید که بین دو ساکن روستایی - Sven و Harald وجود داشته باشد. برای شنیدن تمام جزئیات مهم، به آنها نزدیک تر می شوید. و شما یک جسد شکارچی در نزدیکی مردم استدلال را متوجه خواهید شد، به ریشه های سیم پیچ یک درخت نفوذ کرد. هارالد به اشاره به مرحوم، هارلد بیان می کند که این روحیه جنگجویان جنگل را به دلیل نقض ساکنان روستای سنت شکار می کند. اما Sven فکر نمی کند. او متقاعد شده است که این روح جنگل نیست، بلکه هیولای معمولی است، بنابراین بی رحمانه با شکارچیان ناامید کننده برخورد می شود. شما علاقه مند به این کسب و کار مرموز هستید، و شما می خواهید خدمات خود را در مورد آرامش بخش جنگل ارائه دهید. اما به طور طبیعی، آزاد نیست در کمک های پیشنهادی، ساکنان به طور متفاوتی پاسخ خواهند داد. هارالد، شما یک قاتل را در نظر می گیرد و می خواهد شما را به سرعت از روستای خود بازگرداند. و در مقابل، بسیار علاقه مند به استخدام شما خواهد بود.

قبل از رفتن به جستجوی روح جنگل، به طور کامل بقایای شکارچی را بررسی کنید، ریشه های متهم را متهم کنید. شما متوجه خواهید شد که داخلی قربانیان کلاغ ها را تبدیل می کنند، که از یک روش بسیار غیر معمول قتل سخن می گویند. در عین حال، هارالد عاقل می گوید که چنین مرگ بی رحمانه عصبانی روح جنگل مردم بزدل را به عنوان نشانه ای از تحقیر مجازات می کند و برای Braveman، مقاومت به اصطلاح، به اصطلاح، مقاومت به اصطلاح ارائه می شود. پس از آن، هارالد و سون اختلاف خود را ادامه خواهند داد و شما نمی توانید اطلاعات مفید در مورد روح جنگل از این قهرمانان دریافت کنید. بنابراین، من خودم باید این کسب و کار مرموز را از بین ببرم و درک آنچه که همه این جنایات پیش از آن اتفاق افتاده است.

اولین کاری که باید انجام دهید، شروع کار است جادوگر 3 "قلب جنگل" این است که به دقت کشف جنگل خود را. برای این جادوگر جادوگر خود را استفاده کنید. این کمک خواهد کرد تا جزئیات بسیار مهمی را پیدا کند - بقایای سگ. پس از تماشای آنها، شما متوجه نمی شوید نه تنها کاهش غیر معمول نازک و بسیار عمیق، بلکه همچنین آثار هیولا جنگل.


حرکت بیشتر در قدم ها، و آنها شما را به یک شواهد مهم - باقی مانده با استخوان های تقسیم شده بر روی سنگ. برنده، آن را به این ایده تجدید نظر خواهد کرد که کسی که این جنایات را مرتکب شده بود باید یک نیروی فوق العاده داشته باشد.

در محل مکان بعدی، آماده باشید تا با گرگ های سفید دیدار کنید. آنها بدون تفکر حمله خواهند کرد، بنابراین شمشیر خود را در آماده نگه دارید. به محض اینکه آنها با آنها مقابله خواهند کرد. ورزش. شما باید یک سنگ داشته باشید که از پنجه های بزرگ و تیز وجود دارد.

پس از مطالعه تمام شواهد، هالال به این نتیجه می رسد که هیولا جنگل، که باعث ترس از ساکنان روستای Fluund می شود، یک درب باستانی و بسیار قدرتمند است. برای درک اینکه چه نوع هیولا چیست و چه قدرتی دارد، به فستیو نگاه کنید. و تنها پس از آن به جستجو برای جنگل بروید.


روح جنگل: کشتن یا نه؟

ما به مهمترین چیز نزدیک شدیم، یعنی انتخابی که شما باید در حل سرنوشت روح جنگل قرار دهید: برای کشتن او یا گذراندن مراسم به پشت Leshego. به یاد داشته باشید که انتخاب شما هر آنچه که او به ساکنان عواقب روستا حق دارد. و، به تاسف بزرگ، هیچ قربانی نمی تواند انجام دهد. تصمیم، چگونگی انجام دادن به شما، اما قبل از آن، به درستی قادر به صحبت با هارالد و سون است.

پیامدهای روح جنگل: گفتگو با هارالد

در گفتگو با شخصیت هارالد، به او می گوئید که هیولای که ترس از روستاییان را حفظ می کند، یک لیم باستانی است و شما به عنوان یک جادوگر با تجربه، می توانید با او برخورد کنید. اما هارالد از این ایده جلبک حمایت نمی کند، برای کشتن روح جنگل، زیرا، به نظر او، این حمایت او بود که یک بار ساکنان جنگجویان قورباغه فروردند. و روح جنگل را با حیوانات پر کرد، که روستاییان مهارت های خود را در شکار گذاشتند. هارالد به جای قتل به شما پیشنهاد می دهد، یک مراسم جادویی را نگه دارید و روح جنگل را جلب کنید تا خشم خود را به رحمت تغییر دهید و دوباره ساکنان روستا را حمایت کنید. شما می توانید بلافاصله انتخاب را به نفع ایده هارالد بپذیرید و همچنین می توانید با Sven صحبت کنید و تنها پس از آن انتخاب نهایی را انتخاب کنید.


اگر به هارالد گوش می دهید و تصمیم می گیرید که مراسم را صرف کنید تا روح جنگل را پرتاب کنید، سپس از محراب پیروی کنید. در راه شما Wolves را ملاقات خواهید کرد. آنها باید کشته شوند و قلب حیوانات افتاده برای مراسم انتخاب شود. چگونه می توانید در نزدیکی محل مقدس، به محراب قلب گرگ ها بپردازید و از آنها صعود کنید. کلاغ ها به این آتش سوزی پرواز می کنند. و همچنین در طول مراسم شما Leskemost را متوجه خواهید شد.

به محض این که همه چیز کامل شود، به پیرمرد هارالد بازگردید تا جایزه دریافت کنید. او گله ران را می بیند - به عنوان مدرکی مبنی بر اینکه روح جنگل آرام شد. در طول گفتگو با هارالد، برای پیوستن به شما و Sven همراه با صنایع دستی خود. در حالی که این کار را انجام دادید، دومی قبلا موفق به کشتن تمام بزرگان روستا به جز هارالد شده است. و اکنون آمده است و نوبت او. شما یک انتخاب خواهید داشت: برای محافظت از پیرمرد و مقابله با Sven و با شلاق خود (سپس هارالد زنده بمانید)، یا باقی بمانید)، و یا کنار گذاشتن ساکنان فرساند خود را برای حل سوالات خود فراهم می کنند. البته، البته، مرگ یک پیرمرد تاسف را به عهده خواهد داشت.

عواقب جنگل روح: گفتگو با Sven

قبل از صحبت کردن با Sven، شما شاهد گفتگوهای او با یک دختر به نام هیلدا خواهید بود. از این گفتگو روشن می شود که دومی به وضوح سلنیوم جوان را همدردی می کند. در گفتگو با شخصیت دوم، شما همچنین باید به او در مورد آنچه که او انجام تحقیقات انجام داد، به او بگویید و متوجه شدم که روح جنگل، که در گسل های خود خشمگین است، یک لزوم باستانی است. و شما می توانید با او برای جایزه برخورد کنید.

در توسعه این سناریو از تلاش "قلب جنگل" در جادوگر 3، معلوم می شود که روح جنگل یکی از روستاییان را ذکر کرد، نشانه او و تا کنون مشخص شده با ذهن در فرلند باقی مانده است - غیرممکن است که او را بکشید . قبل از رفتن به جستجوی Leshego، ابتدا باید این شخص را پیدا کنید و آن را با سرنوشت حل کنید: کشتن یا اخراج از روستا. برای جستجو، از جادوگر جادوگر خود استفاده کنید. هیولا مشخص شده، فقط هیلدا، دختر که با آنها پرواز می کند به Sven. به محض این که شما آن را تشخیص دهید، باید تصمیم بگیرید: به او بروید یا بمیرید به محض این که انتخاب شود، هیلدا یا باد های دستبند را می کشد، یا آنها از روستا برای همیشه اخراج خواهند شد.


حل سرنوشت هیلدا، به جلسه ای با هیولا جنگل بروید. اما قبل از رسیدن به Leshgo به یاد داشته باشید، ابتدا باید تمام نشانه های توتم خود را نابود کنید، و همچنین با گرگ ها و ریشه های فرفری که از توتم های جنگلی جنگل محافظت می کنند، برخورد کنید. برای از بین بردن علائم توتم، از شمشیر یا علامت جادویی IGNI استفاده کنید.

هنگامی که تمام توتم ها نابود می شوند، گریه شدید را می شنوید. این صدا یک هیولای جنگل عصبانی را منتشر می کند. به صدا بروید و به زودی با چهره اشباع من ملاقات خواهید کرد. اما منظورم این است که هیولا تنها نخواهد بود، گله گرگ ها در دفاع خواهد بود.

چگونه روح جنگل را در Witcher 3 بکشید؟

در نبرد با لرزان، از علامت جادویی IGNI، و همچنین مبارزه نفت با آثار استفاده کنید. نبرد ساده نخواهد بود. و نه تنها به این دلیل که هیولا جنگل بسیار قوی است، پس از آن و به دلیل گرگ های خطرناک به او کمک می کند، که در تماس او فرار می کند. قبل از برخورد با هیولا، برای شروع بهتر شدن همه گرگ ها را بکشید. به محض این که آخرین گرگ نابود شود، بلافاصله به حمله به لاشو عجله می کند. حریف بسیار قوی است و توانایی آن را نه تنها ناپدید می شود، بلکه همچنین به ریشه های دور از بین می رود. بنابراین، به محض این که متوجه شدید که روح جنگل دست های زشت خود را به زمین کاهش می دهد، به شما ریشه های مرگبار را هدایت می کند، از رول ها برای فرار استفاده کنید.

CRAWING با یک هیولا جنگل، فراموش نکنید که پس از آن باقی بمانید، پس از او دروغ می گویید و به جلسه ای که برای پاداش او می آید، به جلسه ای بروید.


با توجه به کلیسای روستا، شما متوجه خواهید شد که در طول غیبت خود، Sven با باند خود را در حال حاضر با فقر هارالد و دیگر بزرگان روستایی برخورد کرد. به نحوی به نحوی بی رحمانه برای قتل مردم، شما نمی توانید، اما به جایزه پولی پاداش نیز چکمه های قاتل را نیز دریافت خواهید کرد.

سقوط ما از تلاش جادوگر 3"قلب جنگل" به پایان رسید، و در نهایت، من می خواهم بگویم که چگونه بهترین کار: کشتن روح جنگل یا نه، - برای حل تنها شما. اما با توجه به انتخاب گزینه ای که توسط هارالد پیشنهاد شده است، ارزش آن را دارد که شما تبدیل به یک صلح طلب خواهید شد که جهان و سنت های روستا را حفظ می کند. و اگر شما در مسیر ظلم و ستم تحمیل شده توسط Sven، پس شما در کنار گانگستر ایستاده اید، که به مقامات آرزو می کرد و باعث مرگ مردم بی گناه شد. پس چه مسیر را انتخاب می کنید؟

شما می توانید این کار را به دو صورت انجام دهید:

  • یک قرارداد را در هیئت مدیره بولتن در بندر Kaer Tolde پیدا کنید؛
  • تبدیل شدن به یک شاهد اختلافات ساکنان محلی در روستای فرلند.

ساکنان روستا، که برای همه شکارچیان Skeliga معروف است، با یک بدبختی بزرگ مواجه می شوند: هیولا زندگی در جنگل های محلی به طور منظم مردان جوان را از بین می برد. اختلاف بر روی پس زمینه یک جسد که در ریشه درخت درهم آمیخته است. دو طرف درگیری - هارولد، یکی از بزرگان محلی و یک دوست پسر جوان، لذت بردن از جای خود را. دومی مطمئن است که آنها باید به طور اساسی عمل کنند و تپه را از بین ببرند و مشکلات زیادی را تحمل کنند. پیرمرد ادعا می کند که این مشکلات هزینه ای برای این واقعیت است که محلی از مسیر قدیمی رول می شود و سنت ها را به دست نمی آورند.

با توجه به تحقیق، هالال، با کمک یک جادوگر به تنهایی، جستجو و پیدا کردن چند شواهد بسیار جالب - یک جسد خشن از یک سگ، بدن بازنده قبلی، بی سر و صدا به جنگل، و همچنین یک سنگ، که در مورد آن هیولا تیز پنجه. در مقایسه با شواهد، جادوگر به این نتیجه می رسد که مشکوک - لس، اما نه کاملا عادی است. هیولا در نور به مدت طولانی زندگی کرد که او غیرعادی قدرتمند شد.

هنگامی که تحصیل در Bestiary، یک یادداشت در مورد Lesheme باستان یکی دیگر از واقعیت های جالب را نشان می دهد: هیولا دستیار از میان ساکنان محلی را انتخاب کرد، با اشاره به برکت ویژه خود را. در حالی که این شخص زنده است، بحث نیز می تواند بمیرد، و در مورد مرگ غیر منتظره قادر به احیای است.

اگر شما در مورد آن به Sven بگویید، پیشنهاد می شود شروع به پیدا کردن فردی که یک برچسب از Leshgo است، و سپس در شرایط عمل می کند. هارولد نور را در وضعیت قرار می دهد. جنگل ها در مجاورت فلودوند یک منبع ناپایدار بازی هستند، مردم محلی سالم هستند و زنان به لطف محله ای با چنین موجودی قدرتمند به عنوان یک دروغ قدیم، بسیار سودمند هستند. این واقعیت که او نامیده می شود - شراب از روستاییان خود را که دستور قدیمی را رد کرد. هیولا می تواند مورد نظر باشد، اما لازم است که یک مجتمع ویژه ای صرف شود، که یک شکارچی بزرگ در فرل نداشته است.

اگر مراسم را صرف کنید چه اتفاقی خواهد افتاد

پیدا کردن در محراب نقشه آسان است - یک ماشین به طور عمده وجود دارد، و آن را به هیچ وجه به عنوان چند دقیقه از راه رفتن از روستا واقع شده است. تست این است که هالال برای مبارزه با پنج گرگ سفید - خطرناک ترین شکارچیان در جنگل های محلی است.

در حقیقت، گله به عنوان گرگ های معمولی یا سگ های وحشی در بازی رفتار می کند. تفاوت این است که آسیب های گرگ های سفید بیشتر اعمال می شود، و هر کس دارای سهام بهداشتی بیشتر است. تاکتیک های نبرد همانند هر گروهی از شکارچیان هستند - سعی کنید آنها را به آنها بفرستید و از پشت به آنها بپیوندید، همه افراد را در معرض نگه دارید و یک ضربه سریع سریع را بکشید. از بدن های گرگ های مرده باید قلب هایی را جمع آوری کنند که برای مراسم لازم است. این واقعیت که همه چیز با موفقیت انجام شد، گله ران را تایید می کند، که اتفاق می افتد تا به جادوگر تبدیل شود. شما می توانید تلاش ها هارولد را انجام دهید.

چه اتفاقی خواهد افتاد اگر Leshgo را بکشید

اگر تصمیم به کشتن روح جنگل دارید، باید یک فرد را پیدا کنید. علامت گذاری شده با مهر و موم آن. همانطور که معلوم می شود، هیلدا است، که Sven به طور ناهموار تنفس می کند. شما می توانید یک دختر را در شرکت زنان دیگر که دور از جعل پیدا کرده اند پیدا کنید. شما می توانید به روش های مختلف ادامه دهید: آن را به تبعید ارسال کنید یا اجازه دهید شاخه ها به آن برسند. صرف نظر از تصمیم بیشتر در بازی، ما این شخصیت را برآورده نخواهیم کرد.

بازسازی از احیای Leshego، شما می توانید برای بخش اصلی این کار شروع کنید. ابتدا باید چندین توتم را از بین ببرید. حیوانات وحشی و ریشه های گیاهان را نگه دارید، اما با آنها آسان خواهد بود. ساده ترین راه برای از بین بردن توتم ها با استفاده از علامت IGNI.

پس از ناوشکن آخرین توتم، انتخاب خود را با گرگ همراه خواهد شد. هنگام کشتن حیوانات از جنگل جدید خواهد شد. هنگامی که او به تنهایی باقی می ماند، برای حمله به Leshego موثر است و گرگ های جدید زمان نداشته اند. خطرناک ترین حمله یک ضربه از ریشه ها پس از حل شدن در هوا است. شما می توانید از آسیب قابل توجهی با استفاده از علامت کوان یا اجرای نورد جلوگیری کنید.

علیرغم آماده سازی طولانی، هیولا خود را دشوار است برای تماس بیش از حد قوی است. در سطح مربوطه شخصیت خود، اگر آیکون و نام Leshego برجسته در سبز، می تواند بدون مشکل بسیار مقابله کند. علاوه بر مبلغ توافق شده، پاداش نیز به هارلد چکمه های سرقت صادر می شود - یک چیز جادویی با مقاومت به آسیب به سلاح های سرد، اما هیچ پاداش شبکه ای را نمی دهد.

عصاره از شلاق باستانی

پس از قتل از بدن Leshego، شما می توانید یک جایزه شکار را جمع آوری کنید: قلب Leshoes و Mutagen از Leshogh باستان - Relic از مواد آلکیالیک، که دیگر در بازی در هر نقطه نیست. با دانستن این دستورالعمل، جادوگر قادر خواهد بود تا از Leshego باستان تهیه شود. این به یک سهم از چنین اجزای نیاز دارد:

  • خودت
  • Krasnolyudsky الکل؛
  • هلی کوپتر گلبرگ؛
  • هیپ؛
  • ریشه ماندراگورا

اثر استفاده از عصاره - نشانه هایی که در نبرد استفاده می شود، انرژی شخصیت را افزایش می دهد. به خصوص چنین BAF در ساختان موثر است، که دیگر از نشانه های جادوگر از سلاح های سرد استفاده نمی شود.

آیا آن را به Sven کشتن هارولد

صرف نظر از راه رفتن به تلاش، در نهایت، آن را به مقابله با هارولد با کمک کنندگان خود اعطا می شود. از آنجا که جایزه تا زمانی که Witcher قبلا دریافت خواهد کرد، نتیجه این درگیری بر آن تاثیر نمی گذارد، اما به طور مستقیم بر همه ساکنان روستای فروند تاثیر می گذارد. پس از قتل هارولد سون، جای خود را می گیرد و به یک روستای قدیمی تبدیل می شود. از دیدگاه اخلاقی، این کاملا خوب نیست: برای روستا، بهتر است او برای مدیریت پیرمرد حادثه ای که زندگی را حدس می زند، که آداب و رسوم اجداد را از مرد جوان با سر گرم می پذیرد، بهتر است ترجیح داد تا خاکستر را از هم جدا کند و اغلب به عنوان یک جنایتکار کوچک رفتار می کند.

شما می توانید برای هارولد قدم بزنید، اما پس از آن شما باید بیشترین پیوند و دوستان خود را بکشید. هیچ تمرین ارزشمند با بدن آنها وجود نخواهد داشت. در برخی از بازیکنان، یک اشکال جالب اتفاق می افتد: هیچ کیسه ای با گلدان در بدن بدن وجود ندارد، و ممکن است پس از چند دقیقه، این روستا را شناسایی کنید. در گفتگو با جادوگر، او نخواهد پیوست و به عنوان یک NPC پس زمینه منظم، صدور پاسخ های تصادفی، رفتار خواهد کرد.