Masyanya تحت مطبوعات زرد: Walkthrough. شرح کامل بازی "Masyanya: Eurotour" چگونه از Masyanya در آفریقای کامل عبور کنیم

  • 17.10.2023

در آپارتمان شگی

کلید را روی زمین پیدا می کنیم و از آن برای باز کردن کشوی پایین میز استفاده می کنیم. برای هر یک از دیسک هایی که داخل آن هستند یک جعبه پیدا می کنیم. دیسک را داخل کامپیوتر می گذاریم و به آشپزخانه می رویم. در اینجا دو عدد تخم مرغ و سوسیس، یک چاقو، یک بشقاب برمی داریم و برای شگی تخم مرغ های همزده آماده می کنیم. درست مانند زندگی واقعی: تخم مرغ ها را بشکنید، سوسیس را اضافه کنید و تخم مرغ ها را با استفاده از کاردک در بشقاب بردارید. ظرف را نزد یکی از دوستانش می بریم و پس از گفتگوی کوتاه با او با هروندل تماس می گیریم. گوشی درست زیر پای ماست.

در عمارت

روزنامه ای را انتخاب می کنیم که مانند بسیاری از چیزهای خانه روی زمین قرار دارد. جعبه را پیدا می کنیم و محتویات آن را مطالعه می کنیم. ما هر چیزی را که میخ نمی کنیم می گیریم. بیا بریم طبقه بالا ما روی توپ کلیک می کنیم و در نتیجه آن را پرش می کنیم. در حالی که او در حال پریدن است، از پشت او دستگیره را از داخل کشو خارج می کنیم. ما از Find برای باز کردن جعبه استفاده می کنیم و دو اثر دیگر را از اعماق آن بیرون می آوریم. به شربت خانه می رویم و قوطی روغن را می گیریم. پا به طبقه بالا می‌رویم و خود را مقابل در بسته می‌بینیم. برای باز کردن آن، از ترفندی به قدمت زمان استفاده می کنیم: یک روزنامه زیر در می گذاریم و یک شی بلند باریک، مثلاً یک مداد، را داخل سوراخ کلید فرو می کنیم. کلید روی روزنامه می افتد، تنها چیزی که برایمان می ماند این است که آن را از زیر در بیرون بیاوریم و در اتاق را باز کنیم. بیرون یک چشم از داخل! سوئیچ را فشار می دهیم که در تاریکی چشمک می زند، نور چشمک می زند، اما بلافاصله به دلیل سوختن لامپ خاموش می شود. لامپ را عوض می کنیم و دوباره چراغ را روشن می کنیم. به سمت کمد می رویم و پس از زیر و رو کردن کامل آن، یک پیچ گوشتی پیدا می کنیم. روی کمد وسایل خواب وجود دارد و پشت آنها یک قوطی اسپری رنگ وجود دارد. ما به او نیاز داریم! به خانه عروسک نزدیک می شویم، از قلب و قوطی روغن استفاده می کنیم و موجود پردار را به روشنایی روز بیرون می آوریم. باید روی یک پین مخصوص روی شومینه قرار گیرد. در اینجا شما باید یک معمای ساده را حل کنید. پس از تکمیل کار، یک کلید کوچک پوشیده از زنگ دریافت می کنیم. زمین می کوبیم ما معرف را در قفسه در گنجه پیدا می کنیم. ماده مورد نیاز ما را می توان با برچسبی با تصویر ابر چشم درشت از سایر قوطی ها متمایز کرد. ما به اتاق زیر شیروانی می رویم ، از کلیدی که قبلاً تمیز شده استفاده می کنیم تا اسباب بازی را که یک بالرین در حال رقص را نشان می دهد باز کنیم. یک تکه کاغذ در داخل پیدا می کنیم.

در زیر به ترتیبی که در یادداشتی که تازه پیدا کردیم، روی علائم روی ستون کلیک می کنیم. سپس، اهرم گم شده را در شکاف روی پانل قرار دهید. برای این کار ابتدا پیچ های روی جلد را باز کنید. ما روی اهرم درج شده کلیک می کنیم و برای تکمیل این کار پاداش دریافت می کنیم - یک بسته کوچک. یک طبقه بالا می رویم و عکس را در محل تعیین شده آویزان می کنیم: قاب روی دیوار از قبل منتظر ماست! حتی بالاتر می رویم و پنجره را با یک قوطی رنگ اسپری رنگ می کنیم و بعد از آن به طبقه اول عمارت می رویم و به داخل حیاط می رویم. ما با دقت در مکان جدید در جستجوی موارد زیر به اطراف نگاه می کنیم: یک اتو لاستیک (روی نرده)، یک تور، یک روسری و یک آجر. بوته های واقع در نزدیکی فانوس را فعال می کنیم. پس از تمام دستکاری ها، با عبور از طاق به استخر می رویم. از توری برای بیرون آوردن کلید از آب استفاده می کنیم و بعد از آن به سمت نگهبانی می رویم.

برای وارد شدن به داخل، باید با استفاده از میله بازکنی تخته ها را از درب جدا کنید و با کلید تازه به دست آمده در را باز کنید. در اتاق یک چرخ دنده پیدا می کنیم که برای آن کلاه را آویزان می کنیم. به سمت خروجی ساختمان می رویم که در کنار آن یک تابلو برق پیدا می کنیم. قفل را برمی داریم، سپر را باز می کنیم و چرخ دنده را روی پین سمت چپ آویزان می کنیم. به سمت قایق حرکت می کنیم، روی آن کلیک می کنیم و داخل آن را بررسی می کنیم. در داخل ما یک بیل پیدا می کنیم که بلافاصله از آن بر روی چهارراه استفاده می کنیم. به عمارت برمی گردیم، روی تابلویی که در ورودی آویزان است کلیک می کنیم و با دستمال آن را پاک می کنیم. به عقب برمی گردیم، زیر طاق می رویم و کد 3-6-2 را روی پایه مجسمه شماره گیری می کنیم. پانلی را که بیرون می پرد می گیریم، به سوراخ می رویم و با استفاده از اشاره روی پانل، نقاشی های روی علامت را رنگ می کنیم. فیلم و کلید را می گیریم، به نگهبانی و سپس به قایق می رویم. ما از کلید برای باز کردن محفظه دستکش در قایق استفاده می کنیم. دست زهره را در جعبه پیدا می کنیم، آن را به مجسمه می بریم و در جای خود وصل می کنیم. پس از این یک گذرگاه مخفی در مقابل ما باز می شود که به داخل عمارت منتهی می شود. در خانه فیلم پیدا شده را وارد پروژکتور می کنیم.

روی کادری که دیسک ها در آن قرار دارند دوبار کلیک کنید و شروع به حل یک مشکل جدید کنید. پاسخ در حرکت جفتی بند انگشتان نهفته است. مرکز موسیقی را فعال می کنیم، دیسک را بیرون می ریزیم و دیسک جدید را وارد می کنیم، که به عنوان پاداش برای انجام کار قبلی دریافت کردیم. یک تکه کاغذ را در شومینه پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و نمودار را می خوانیم. ما از دانش به دست آمده برای راه اندازی مرکز موسیقی استفاده می کنیم. وارد آشپزخانه می شویم، کتری برقی را برمی داریم و شیر آب را باز می کنیم. سیل شروع شده را با کمک یک آچار قابل تنظیم و یک موپ که در انبار هستند متوقف می کنیم. به اتاق عمویم می رویم و محتویات کتری برقی را روی او می ریزیم. پس از آن، با او به آشپزخانه می رویم و در طول راه به کمد لباس نگاه می کنیم و کاتر شیشه را از آنجا می گیریم. (شما باید آن را در قفسه بالایی جستجو کنید).

روی پری دریایی دوبار کلیک کنید تا بفهمید ظرف خیار و ترشی کجاست. برای رسیدن به شیشه از کاتر شیشه استفاده می کنیم. آب نمک و همراه با آن باتری را از ساعت می گیریم. برای باز کردن شیشه از درب بازکنی که نزدیک شومینه قرار دارد استفاده کنید. آب نمک باز را به عمویم می دهیم. به تصویر روی دیوار سمت راست نگاه می کنیم، آه می کشیم و به آشپزخانه می رویم. در اینجا یک چکش (روی پای صندلی) پیدا می کنیم و گلدانی را که در نزدیکی پری دریایی قرار دارد خرد می کنیم. ما قطعات را برای هر سودمندی بررسی می کنیم. بشقاب های سبز و قرمز را بر می گردانیم. به گاوصندوق می رویم و کد 4-2-8-0-7-4 را شماره گیری می کنیم، برای هر دایره دو عدد، از دایره بیرونی شروع می کنیم. در گاوصندوق یک کیف پول و یک کلید داخل آن پیدا می کنیم. برای باز کردن چمدان در کمد از فایند استفاده می کنیم. این چمدان حاوی 20 اسکناس است که بلافاصله پس از باز کردن درب آن در اطراف اتاق پخش می شود. آنها را جمع آوری می کنیم و به یک مکان جدید منتقل می کنیم.

نمونه ای از مراحل بازی را می توانید در زیر مشاهده کنید.

اتاق چوب:

1. با استفاده از کلیدی که تازه پیدا کردیم، چمدان را با پول باز کنید

2. تمام صورتحساب هایی را که از چمدان خارج شده اند جمع آوری می کنیم

تصویری از قسمت سوم:

IV. ایستگاه پلیس

طرح:

1. پرده ای را که پشت آن قفس با میمون پنهان شده بود باز کنید

2. کابینت زیر را باز کنید و بلوک را انتخاب کنید

3. بلوک دوم را از روی صندلی برمی داریم

4. هواپیما را روی میز مطالعه می کنیم: هنوز نمی توانیم کاری با آن انجام دهیم، اما به یاد داشته باشید که اینجا قرار دارد

5. تابلوی اعلانات را در نظر بگیرید:
- ورق را با جهت گیری در گوشه پایین سمت چپ بردارید
- یادداشت را بخوانید که به وضوح حاوی یک اشاره است

6. بیایید نگاهی دقیق تر به ساعت الکترونیکی بالای تخته بیندازیم:
- از فلش ها برای تنظیم 12:00 استفاده کنید

7. اکنون یکی از کادرهای (بالا سمت راست) سمت چپ تابلو باز است، محتویات آن را بررسی می کنیم:
- پاسپورت را باز کنید و یادداشت راهنمایی را بخوانید

8. گوشه سمت چپ فرش را بالا بیاورید

9. دکمه نارنجی را فشار دهید
- دکمه کوچک را 2 بار و دکمه بزرگ را 1 بار فشار دهید

10. ما به جعبه ای به نام "ذخیره استراتژیک" نگاه می کنیم
- دوربین را بردارید

11. اگر به کشوی پایین سمت چپ "Prime Suspects" بروید و پوشه سبز رنگ را جابجا کنید، می توانید مجسمه دیگری از Shaggy پیدا کنید.

12. حالا می توانید از هواپیما روی میز عکس بگیرید و سرنخ را با مردم بگیرید

13. بریم پایین

زیر زمین:

1. 2 میله را از روی زمین بلند می کنیم

2. چکش بیرون زده در دیوار را نیز برمی داریم

3. از پله ها به دریچه بالا می رویم و آن را بررسی می کنیم:

در این پازل ما باید مردان کوچک را به درستی در تمام بخش های دایره قرار دهیم. به عنوان یک اشاره، عکس یک مرد کوچک با شماره 3 را نشان می دهد - ما به دنبال تصویری از یک مرد کوچک در پنجره سوم هواپیما هستیم. عدد بعدی 8 است، بنابراین ما به دنبال دریچه هشتم هستیم و مرد کوچکی که روی آن در این بخش به تصویر کشیده شده است و غیره قرار می دهیم.

ایده بازی "Masyanya in Full Africa" ​​- بازی در نسخه آنلاین رایگان در حال حاضر را چگونه دوست دارید؟ یک موفقیت خیره کننده از ماموریت های شرکت روسی Alavar شما را با دسترسی بدون ثبت کلید و جوک های مخرب به سبک کارتون های یکپارچهسازی با سیستمعامل "Masyanya" خوشحال می کند.

قبل از شروع بازی "Masyanya در آفریقای کامل"، روی دکمه "بازی در تمام صفحه" کلیک کنید - به این ترتیب می توانید چیزهای گم شده را واضح تر ببینید و به راحتی می توانید جزئیات کوچک را تشخیص دهید. صداگذاری اصلی را فراموش نکنید - Masyanya در مورد هر عمل نظر می دهد و شما نمی توانید آن را از دست بدهید!

نکات و توضیحات

داستان بازی "Masyanya in Full Africa" ​​با "Masyanya's Ghostly Adventure" ادامه می یابد - 1 بازی در یک سری ماموریت به زبان روسی. داستان شامل یک نقشه گنج به صورت تصادفی و خانواده مرموز یک استاد باستان شناسی است.

چگونه بازی کنیم

به آپارتمان دانشجویی Hrundel بروید، در یک خانه متروکه پرسه بزنید، باغ را کشف کنید و بر موانع در حال ظهور غلبه کنید. در حین انجام بازی "Masyanya in Full Africa" ​​ماموریت های زیادی برای یافتن اشیاء گمشده و حل پازل دریافت خواهید کرد. یک بلوک مناسب "اهداف" در منوی بازی به سرعت به شما می گوید که چگونه بازی بعدی را انجام دهید. یک لیست اضافی از اقلام در پایین صفحه به شما کمک می کند تا موجودی مورد نیاز خود را تهیه کنید. این به طور خودکار اتفاق می افتد و باعث می شود که در مورد مرحله بعدی فکر کنید.

حل معماهای Masyanya شباهت زیادی به بازی های اتاق فرار دارد و شامل نکات زیر است:

  • باز کردن قفل های مخفی؛
  • جستجو برای جفت های منطبق از اشیاء؛
  • حفاری در سطل زباله؛
  • جستجوی ترکیبی برای باز کردن قفل گاوصندوق

آیا آماده به اشتراک گذاشتن ماجراهای ناگوار Hrundel، Masyanya و Shaggy برای اسرار نقشه گنج یافت شده هستید؟ جالبترین دختر دنیای کامپیوتر به کمک شما نیاز دارد، پس ماوس خود را آماده کنید و همین الان بازی کنید!

شرح کامل بازی "Masyanya: Eurotour"

ما یک راهنمای کامل برای گذراندن بازی "Masyanya. Eurotour" (Masyanya: Eurotour) ارائه می دهیم. اگر در مورد نحوه تکمیل بازی "Masyanya. Eurotour" سؤالی دارید - در انجمن یا در فرم نظر در پایین صفحه بنویسید.
همچنین می توانید نکات و کمک هایی را برای بازی های زیر در مورد Masyanya بیابید:

از محفظه روی سکو (در سمت چپ) خارج می شویم.
از یک چاقو برای بیرون آوردن آن از چراغ قوه استفاده کنید (روی چمدان در گوشه پایین سمت راست قرار دارد) باتری.
به محفظه برمی گردیم و باتری را در رادیو قرار می دهیم.
میریم بیرون
چمدان زرد تعمیرکار را که روی سکو افتاده باز می کنیم.
ما آن را دریافت می کنیم (خب، عملاً آن را می دزدیم) سیم بر، دم باریک.

وارد محفظه هادی می شویم.
از درهای قفسه آویز با سیم برش میان وعده می خوریم. سیم.
به داخل قفسه نگاه می کنیم و آن را بیرون می آوریم کلید جهانیو مسواک.

بیرون می رویم روی سکو.
روی کالگونیت (جعبه قهوه ای روشن نزدیک چمدان) کلیک کنید.
کلید جهانیقفل را باز کن
ما عامل تمیز کردن را می گیریم" کالگونیت".

به قطار برمی گردیم.
کالگونیت را روی کتری کثیف بریزید و سپس آن را با مسواک بمالید تا براق شود.

ما به سمت سکو حرکت می کنیم.
ما ماشین خودکار قرمز رنگ سمت راست را مطالعه می کنیم.
معیوب است و باید مونتاژ شود 8 دکمه.
به گاری «چبورکی» نزدیک می شویم.
از یک پیچ گوشتی برای باز کردن پیچ ها از پوشش استفاده کنید.
دکمه قرمز را فشار دهید.
آن را بگیریم سکه.

روی دستگاه خودکار کلیک کنید.
قرار دادن 8 دکمه
بر روی دکمه "سیگارها" کلیک کنید.
یک سکه که قبلاً صادقانه به سرقت رفته بود را در شکاف سکه قرار دهید.
از یک سیم برای انتخاب بسته گیر کرده استفاده کنید. سیگار.

به محفظه هادی برمی گردیم.
سیگارها را در کیسه (کیسه زرد سمت راست هادی) می گذاریم.

ماسیانیا یوروتریپ - سطح 2: در راه ورشو، لهستان

از چمدان های گوشه سمت چپ پایین انتخاب می کنیم بومرنگو چشم.
بومرنگ را بی هدف پرتاب می کنیم و بومرنگی را که از بالای ببر آویزان است به زمین می زنیم کلید.
از کلید برای باز کردن جعبه آتش قرمز (روی دیوار سمت چپ) استفاده کنید.
در را باز کنید و بیرون بیاورید شیر فلکهو پتک.
با استفاده از پتک با تمام توان دکمه ضربه گیر قرمز جاذبه (پایین سمت چپ) را می زنیم.

به جعبه شعبده باز نگاه می کنیم.
ما آن را از اسکلت می گیریم چشمو استخوان(او دیگر به آنها نیاز ندارد، اما آنها برای ما بسیار مفید خواهند بود).
چمدان جادویی را نزدیک می کنیم.
2 چشم را داخل فرورفتگی ها فرو می کنیم و بیرون می آوریم عصای جادویی.

ما استخوان را به یک ببر گرسنه می دهیم - حیوان دور می شود.
با عصای جادوییمارمولک را در آکواریوم سمت چپ بچرخانید سالو(پسر بیچاره، احتمالاً روی چنین سرنوشتی حساب نمی کرد).
از آکواریوم هم بیرون می آوریم لنگر.
لنگر را به رنده سمت چپ در وصل می کنیم.
به جعبه اره نزدیک می شویم.
قسمت مرکزی را باز کنید و بیرون بکشید اره.
ما از یک اره برای اره کردن تخته استفاده می کنیم که درهای دریچه روی زمین را مسدود می کند.
لنگر متصل شده را از موجودی می گیریم و داخل دریچه باز می اندازیم.

رنده افتاده است، پشت آن گذرگاه رستوران است، می رویم آنجا.
ما دستور غذا را روی تخته مطالعه می کنیم.
ماسیانیا باید خورش گوزن مودب را بپزد.
از جدول سمت راست انتخاب می کنیم هویج، از سمت چپ - نمک.
درب اجاق گاز را بردارید و نمک و هویج را داخل آب بریزید.
کابینت بالای اجاق گاز را باز کرده و بیرون بیاورید سطل.
گوشت خوک را در ماهیتابه آب کنید و بگیرید ماهیتابه با گوشت خوک.
در یخچال را در می آوریم و روی لاشه مرغ فشار می دهیم تا به تخته برش منتقل شود.

به ماشین بار برمی گردیم.
آب را از آکواریوم در یک سطل جمع می کنیم، می گیریم سطل با آب.
جعبه را با اسکیت ها بزرگ می کنیم (روی آن وزنه ای وجود دارد).
محتویات را زیر وزن بریزید ماهیتابه با گوشت خوک.
وزنه را فشار می دهیم تا از درب بیرون بیاید.
کشو را باز کنید و یکی را بیرون بیاورید اسب.

وارد رستوران می شویم و با تیغه اسکیت آن را برش می دهیم لاشه مرغ.
لاشه مرغ را داخل تابه بریزید.
شیر را روی سیلندر گاز نصب می کنیم.
دسته اجاق گاز را بچرخانید.
وقتی آتش شروع شد یک سطل آب روی آتش بریزید.

حالا باید لباس عوض کنید.
بریم تو چمدان. ما 7 مورد لباس جمع آوری می کنیم.
کراوات و کلاه را روی گلیست گذاشتیم و بقیه روی ماسیانیا.

ماسیانیا یوروتریپ - سطح 3: برلین، آلمان

از روی زمین بلند می کنیم روزنامه، آن را از جدول می گیریم تک تکو آن را از روی مانکن بردارید کلاه ایمنی.
بگذاریم روزنامهبه سطل زباله
روی سطل زباله کلیک کنید تا زیر پرتو نور حرکت کنید.
ببرش تو سطل زباله تک تک- روزنامه روشن می شود و سیستم حفاظت در برابر آتش فعال می شود.
جایگزین کنیم کلاه ایمنیزیر دستگاه های حفاظت در برابر آتش در سقف.
ما گرفتیم کلاه ایمنی با آب.
محتویات را بیرون بریزید کلاه ایمنی با آببه قفل الکترونیکی (بالا سمت چپ روی دیوار).

پارتیشن را به کناری منتقل می کنیم.
روی درب فلزی کلیک کنید.
نزدیک ستون را انتخاب می کنیم سیم.
پرده راه راه را باز می کنیم.

قسمت پایین نمایشگاه را بررسی می کنیم.
دلارها را در جهات مختلف روی بشقاب می‌پاشیم تا آن‌ها را پیدا کنیم بخشی از تصویر.
قسمت بالای نمایشگاه را مطالعه می کنیم.
درج کنید بخشی از تصویردر جای خود، ما کد را دریافت می کنیم - 878327 .
دوباره روی پایین نوردهی کلیک کنید.
کد پیدا شده 878327 را وارد کنید.
مجسمه نیم تنه لنین ظاهر می شود.
سبزه را می گیریم کارت دسترسی.
درخواست می کنیم کارت دسترسیروی یک در فلزی
به اتاق زیر شیروانی می رویم.

روی نقشه روی زمین زوم کنید و آن را بردارید کارتریج.
از یک عروسک لاستیکی بردارید طناب.
کابینت زیر تلویزیون را باز کرده و بیرون بیاورید دیسک شماره 5.

به طبقه اول برمی گردیم.
ما آن را داخل سلاح روی دیوار سمت راست قرار می دهیم کارتریجو برای خودمون بگیریم تفنگ.
ما شلیک می کنیم اسلحه هادر یک کابینت شیشه ای زره ​​پوش با عروسک های تودرتو، لیوان و تخم مرغ فابرژ.
بیرون آوردنش از کمد شکسته کنسول بازی.
زوم کردن در قسمت پایین نوردهی.
ما به سوکت سمت چپ وصل می کنیم سیم.

قسمت بالایی نوردهی را بزرگ می کنیم.
دکمه سمت چپ سر را فشار دهید.
ما لنین را در درایو دیسک قرار می دهیم دیسک شماره 5.
دوباره دکمه را فشار دهید.
ما به ژیمناستیک گوش می دهیم و آن چیزی را که ظاهر می شود می گیریم الماس.

به سمت اتاق زیر شیروانی می رویم.
کنسول بازی را به کنسول Komsomol-1000 روی دیوار سمت چپ متصل می کنیم.
رنده روی پنجره بالا می رود - ما آن را برداریم آچار قابل تنظیم.
از پنجره به بیرون نگاه می کنیم و وارد می کنیم الماس.

به طبقه اول می رویم.
آچار قابل تنظیم شیر آب قرمز رنگ را بچرخانید (در گوشه سمت راست بالا).
به اتاق زیر شیروانی می رویم.
گره می زنیم طناببه بالای لوله (خاکستری تیره) زیر پنجره.
از پنجره بیرون می آییم و وارد خیابان می شویم.

ماسیانیا یوروتریپ - سطح 4: وین، اتریش

ما جمع آوری می کنیم: سوئیچ سوئیچبالا سمت چپ روی تخته دارت، قیچیروی میز، آچاردر سمت چپ ستون و چوب زیر بغلجلو پنجره.
روی پنجره کلیک کنید.
آن را برمی داریم تیغه هاو پنکه.

پنجره را بالا بیاورید و فشار دهید چوب زیر بغلصندلی که در را مسدود می کند.
در را باز می کنیم و به روی صحنه می رویم.

آن را از کیک خارج کنید کاردک.
به کت و شلوار میمون در سمت چپ روی دیوار نزدیک می شویم و آن را به کنار می بریم.
درج کنید سوئیچ سوئیچو آن را پایین بیاورید.


ما به تابلوی برق در سمت راست نگاه می کنیم.
اهرم را پایین می آوریم و بلند می کنیم مشعل دمنده.
ما مقاله "چگونه یک کنسرت را سازماندهی کنیم" از مجله ای که روی میز قرار دارد مطالعه می کنیم.

بریم سر صحنه
به لباس میمون روی دیوار نزدیک می شویم.
اهرم دوم را از بالا (نزدیک چراغ قرمز) پایین بیاورید تا چراغ قرمز روی صحنه روشن شود.
قیچیقطع کردن لب به لب چرمیماکاک و آن را دریافت کنید کلید.

به اتاق مهندس صدا برمی گردیم.
کلیددرب کابینت را روی دیوار سمت چپ باز کنید.
بیرون می کشیم فشفشهو شلنگ قلیان.
کاردکتابلو برق را خراش دهید آدامس.

به سمت صحنه حرکت می کنیم.
بگیریم فشفشهکنار قلاب وسط صحنه، آن را آتش بزنید مشعل دمندهو اهرم زیر پنجره سمت چپ را فشار دهید.
ترقه منفجر می شود و خفاش ها را می ترساند.
به واحد پمپاژ سبز در گوشه سمت راست بالای اتاق نزدیک می شویم.

آن را از روی زمین برمی داریم چکش.
درج کنید تیغه هاو شلنگ قلیان .
سوئیچ را در موقعیت "+" فشار دهید.
پس از تمام این اقدامات، دو اسباب بازی روی صحنه باد می شوند.

آدامسآن را روی سوراخ درام بچسبانید، آن را در بالا قرار دهید لب به لب چرمی.
روی کالسکه در گوشه سمت چپ کلیک کنید.
آن را بگیریم سطل رنگو ناخن ها.
آچارچرخ کالسکه را باز کنید - دریافت می کنیم لاستیک.

سطل رنگخرس و خرگوش بادی را می کوبیم.
میخ با چکش ما از آن در هر دو ستون استفاده می کنیم.
روی واحد پمپاژ کلیک کرده و آن را از آن جدا کنید تیغه.
بگذاریم لاستیکروی سنج از طبل (پایین سمت چپ).
بیا آتش بزنیم مشعل دمندهو آن را در کنار آن قرار دهید پنکه با تیغه .