سن اژدها: تقلب در حال حاضر. جایی که ما یک بار ما را تصویب کردیم

  • 14.12.2020

گرفتن Mount War Nug:

برو به Val Royeaux و پیدا کردن تامین کننده به نام Deraboam در یک فروشگاه کوچک با
درب آبی تعامل با یک قفسه سینه برای پیدا کردن یک چیز منحصر به فرد "جعبه عرفانی"، که هزینه 10،000 سکه. خرید آن را برای باز کردن مأموریت های شورای نظامی جهانی. سپس، یکی از مشاوران خود را برای انجام مأموریت ها ارسال کنید، و آنها با سوار شدن جنگ شبانه بازگشت خواهند کرد.

محل هماهنگ:

برای پیدا کردن یک مخاطب مناسب به محل مشخص شده بروید و او به طرف شما بپیوندید.
در مجموع 9 رفقای دیگر که می توانند به گروه شما بپیوندند، از جمله شخصیت شما نیستند. هر مخاطب دارای مهارت های منحصر به فرد و داستان ها، و همچنین تعاملات عاشقانه خود و ماموریت های جانبی است. همه اصلابها به جز کاساندرا، سلوکس و محافظه کار اختیاری هستند.

گوگرد

در ورود به Val Royeaux، پایتخت اورلیا، یک فلش قرمز درخشان در کنار شخصیت شما وجود خواهد داشت. تمام پیام ها را با فلش های اطراف شهر پیدا کنید تا با خاکستری ملاقات کنید. توجه: قبل از اینکه بتوانید گوگرد را استخدام کنید، باید تلاش "دوست قرمز جنی" را تکمیل کنید.

بانوی ویویان

هنگامی که شما به حیاط در Tree-Rooo می روید، رسول را کنار بگذارید
چشمه در راه خود را از شهر برای تلاش "Manor Gislan". او به شما دعوت نامه ای برای دیدار با بانوی Vivien در املاک خود خواهد داد.

گوزن آهن

به هدف خارج از Cuntri در Hayven بروید. صبر کنید تا پیام ظاهر شود و
شما را در ساحل طوفان دعوت کنید. توجه: شما باید "کاپیتان شارژر" را اجرا کنید
تلاش در ساحل طوفان قبل از اینکه شما می توانید یک گاو آهن را استخدام کنید.

سیاه و سفید

پس از Leliana به شما تلاش می کند "سرپرست تنها"، شما می توانید آن را در سرزمین های داخلی پیدا کنید
مربع.

دورانی

پس از اینکه فیونس از جرالد خواست تا با جناح جادویی ملاقات کند، می توانید پیدا کنید
Dorian در Redcliffe.

کول

بعدها در داستان کول در هیوان ظاهر می شود. این را نمی توان از دست داد یا به زودی به دست آورد.

کاساندرا

در ابتدای بازی به دست آمده است. کاساندرا به تاریخ Warrik و Solas می پیوندد
مانند اعضای گروه اول شما.

بارکردن

در ابتدای بازی به دست آمده است. Warrick به تاریخ با کاساندرا و سولیز می پیوندد

سول

در ابتدای بازی به دست آمده است. SOLAS به تاریخ با کاساندرا و Varrik می پیوندد
اعضای حزب اول شما چگونه هستند.


گوه پنیر سرنوشت سپر:

گوه سرنوشت یک سپر از پنیر است. این شبیه یک چرخ پنیر است، جایی که یک گوه وجود ندارد. این را می توان به صورت تصادفی بر روی جداول پیک نیک در طناب و قفسه سینه یافت. در یکی از اردوگاه های مخروطی قفسه سینه در ارتفاع وجود دارد. از اردوگاه شروع، به نزدیکترین اردوگاه نگاه کنید، سپس به دنبال پیشانی های بالایی برای پیدا کردن قفسه سینه نگاه کنید.

ویژگی های گوه سرنوشت:

  • نوع: خاموش سپر دستی
  • زره: 14 - جلو.
  • سطح: 9.
  • محدودیت: تنها جنگجو.
  • مورد نیاز: سطح 6.
  • + 6٪ خونریزی زمانی که ضربه.
  • + 30٪ دفاع جلو.
  • شفا + 15٪ آسیب در 10 ثانیه اعمال می شود.

محل کارت گنج:

محل را پیدا کنید تا یک نقشه گنج پیدا کنید، سپس او را دنبال کنید
تولید مناسب:

غار با شکار

نقشه غار Farmland در جنگل های Hafter واقع شده است. پیدا کردن گنج، شما می توانید به مزرعه Redcliffe سفر کنید. از مزرعه Redcliff، به سمت غرب حرکت کنید تا به Ram-Grove مرده بروید. کاوش منطقه برای غار در بالای تپه. یک غار کوچک دیگر در سمت جنوب در بالای تپه وجود دارد. برای پیدا کردن یک گنج، این غار کوچک را وارد کنید.

خلیلین سولان

نقشه خلینا Sulaan را می توان در Grozny Gilan'nin در یک اردوگاه شکار یافت. تو می توانی
برای گرفتن کارت، از طریق اژدها مبارزه کنید. پس از دریافت نقشه، به سمت اردوگاه دالیان در لبه جنوب غربی دشت های بالا بروید. حرکت به آبشار
جنوب کمپ دالیان. به سمت راست آبشار بروید، سپس به سمت بالا بروید
کنار او. گنج در بالای کوه قرار دارد، در کنار آبشار.

گذرگاه

با Fairbanks در Graps Emerald صحبت کنید، سپس اردوگاه را کشف کنید تا یک نقشه را در یکی از آنها پیدا کنید
شمشیرهای نزدیک بعد، به سمت غرب بروید و به غرب بروید
ریفت در نزدیکی عجله از آه. صعود به کوه بزرگ کنار محو شدن ریفت، سپس دنبال کنید
راه های سمت چپ یک درخت بزرگ تنهایی. جمع آوری گنج و بستن محو شدن
ریفت (در صورت لزوم) قبل از خروج از منطقه.

آبشار

نقشه آبشار را می توان در اردوگاه لیک بالا در منطقه زمین های داخلی یافت. برای پیدا کردن
گنج، شما باید به سمت دریاچه Lututs بروید و "جاده غربی" را ببرید. ادامه در راه رسیدن به پل شکسته نشان داده شده بر روی نقشه. سپس مسیر شرقی را دنبال کنید تا به آبشار برسید. توجه: شما باید با Templars در این منطقه مبارزه کنید. بعد از
کشتن آنها، مسیر را در پشت اردوگاه های Templars دنبال کنید تا تحت آبشار قرار بگیرند.
پیدا کردن طرح خاک محلی در این منطقه برای پیدا کردن گنج.


اسلحه و زره:

شما می توانید سلاح، زره و معجون ایجاد کنید. برای تولید یک موضوع خاص نیاز به یک دستور غذا و
مواد کرافت. دستور العمل ها با خرید طرح ها از فروشگاه ها، گلیف ها، روشنایی به دست می آیند
Weylphir و کتیبه ها که می توانند در قفسه های گنج یافت شوند. یک آهنگر نیز می تواند سلاح ها و زره را ارتقا دهد که می تواند در اسلات های خاصی قرار گیرد. با این حال، برای اضافه کردن اثرات ابتدایی به زره پوش یا به روز رسانی خود، باید یک گنوم به نام Dagon پیدا کنید.

طرح های مورد نیاز برای تولید تجهیزات به سه سطح تقسیم می شوند. طرح سطح بالاتر
همیشه به بهترین تجهیزات کمک می کند. با این وجود، آنها همچنین نیاز به مواد بیشتری برای هر اسلات دارند.

  • طرح های سطح 1 دارای 2 اسلات هستند.
  • طرح های سطح 2 دارای 3 اسلات هستند.
  • طرح های سطح 3 دارای 4 اسلات هستند.

انواع اسلات های موجود:

  • حفاظت: مقاومت در برابر اعتصابات طبیعی و مقاومت هر گونه آسیب را مقاومت می کند. دشمنان در حمله نیز اثرات خاصی دریافت می کنند. به عنوان مثال، خونریزی زمانی که آنها به غواصی حمله می کنند.
  • حمله: پاداش برای توهین آمیز را فراهم می کند. به عنوان مثال، افزایش آسیب از موانع / حفاظت در برابر خونریزی و غیره
  • مهارت های اولیه: جمع آوری زره \u200b\u200bپایه یا ارزش حمله زره یا سلاح را تعیین کنید.
  • Utility: به روز رسانی ویژگی های به حالت، مانند قدرت، ترفند، مهارت، سحر و جادو، قدرت و قانون اساسی تعیین می کند. ویژگی تقویت به طور مستقیم به ایجاد مواد مرتبط است.
  • تسلط: اسلحه یا زره سطح بالا دارای یک اسلات اضافی برای کارگاه های آموزشی است که نیاز به کارگاه دارد
  • مواد مصنوعی این اسلات پاداش ها را فراهم می کند، مانند یک فرصت برای اعمال آسیب و منحصر به فرد
    بوفه ها پس از جذب آسیب. این ممکن است منجر به 40٪ احتمال ایجاد بحرانی شود.
    (هر آمار از سلاح های خاص یا زره را با 10٪ افزایش می دهد).
  • به روز رسانی: زره تا به دو شکاف به روز رسانی، و سلاح ها تا سه. مواد به طور قابل توجهی بهبود کیفیت زره و سلاح ها را بهبود می بخشد.
  • Rune: به کیفیت مواد برای پردازش بستگی ندارد. همه شما نیاز به RUNE یک طرح روان است.

سعی کنید یکی از هر کلاس را در گروه خود داشته باشید. شما تعداد زیادی درها و مناطق پنهانی را پیدا خواهید کرد که تنها یک کلاس خاص می تواند باز شود.
دریغ نکنید به روز رسانی از بازرگانان خریداری کنید. آنها به طور خاص گران نیستند و نیاز به به روز رسانی سلاح / زره خود را برای افزایش آمار.
پس از هر رویداد بزرگ رویداد، با تمام ماهواره های خود صحبت کنید. آنها اغلب چیزهای جدیدی برای بحث در مورد آنها دارند.
اگر دوست ندارید چطور شخصیت خود را پمپ کنید، نگران نباشید. شما می توانید یک ابزار را در پایگاه داده خود برای تنها 1 طلا خریداری کنید، هرچند پس از اولین خرید برای تغییر تمام مهارت های پمپاژ، قیمت را افزایش می دهد.
سرزمین های داخلی اولین منطقه بزرگ در بازجویی هستند و چیزی برای نگاه کردن وجود دارد و چه باید بکنید. اما نه بیش از حد طولانی به تاخیر در مناطق داخلی. شما دیگر محیط های جالب را نادیده می گیرید.
بسته شدن اختلالات در محیط زیست یک راه عالی برای کسب تجربه است.
بهترین ها را برای حل معماهای Astrarium امتحان کنید. راه حل همه آنها در همان منطقه به باز شدن غار با شکار بزرگ کمک خواهد کرد.
هنگام کشف حیوانات، حیوانات را جمع آوری کنید و گیاهان را جمع آوری کنید. شما نیاز به مواد برای ایجاد یک جدید
سلاح، زره و ارتقاء.
توجه دقیق به توصیف مأموریت شورای نظامی، به عنوان برخی از آنها شخصیت های مهم، گزینه ها و دیگر چیزهای جالب را باز کنید.
Inquisition به شما اجازه می دهد تا با بسیاری از شخصیت ها فریاد بزنید، اما شما فقط می توانید رابطه با برخی از آنها را بر اساس جنسیت و نژاد خود ادامه دهید.

,
وای نه یک طرفدار من تصور می کنم برده TEVINTER، که چنین است "، همه چیز به انتشار، من پست من را برداشتم، با اموال استاد انجام می دهم. در اینجا زنجیره ای، کلید از زنجیره ای، شلاق، سفارش است . " و به همین ترتیب در همه جا مجازات شد. شاید این پست ابدی و عجیب بود، اما به وضوح این یک عمل عجیب و غریب از حسن نیت بود. احتمالا، SOLAS نمی خواهد چنین افتخارات را بخواهد. با این حال، او خود را پشیمان می کند که معبد مالت نمی تواند دفاع کند.
بله، و مورگان، در اصل، خلع سلاح زمین، تلاش های مداخله تب همیشه مراقب و سودمند بود.

اگر Abelas بپرسید، من می گویم - تنها منبع نگهداری می شود. شما آن را نوشیدید و هیچ چیز دیگری برای انجام این کار وجود ندارد. آنها آنها را در یک مکان نگه داشت، مجبور به بیدار شدن، به تدریج از دست دادن این اتصال، برای همیشه به برخی از قطعات (که بسیار Hrenovo بود، نگه دارید. همه این ها به متن مستقیم می گویند!) - نه تنها و نه خیلی دوست داشتنی و احترام به الهه (Abelas هیچ چیز در مورد آن نیست)، و "ارتباطات ابدی خود را با Mutan. کلید در کلمات اخیر است. شما با شخص دیگری متصل هستید، شما با تعریف کاملا رایگان نیستید.

من درک می کنم که همه چیز از مکالمه غم و اندوه اشتباه بود. و نه سلوکس کسی قفل شد و دورل بود. موتال خیانت کرد، اما نه او. من شگفت زده نخواهم شد که سلیس خدایان را نجات داد و تا حدودی از ملاحظات به طوری که به پایان نرسیده بود، انداخت. وجود دارد، به وضوح خیلی قطعا نبود. و حتی بیشتر عجیب و غریب است که SOLAS در گفتگو با هیستریک به عنوان آن را تشخیص می دهد که GG به خوبی انجام شد و الهام بخش او را به تلاش دیگر.
البته همه چیز ممکن است، اما من نمی فهمم چرا بیش از حد اختراع شده است. به معنای اینکه چرا سعی کنید به زحمت بپردازید، شخصیتی را جالب تر می کند؟
مالایتال کشته شد و نه آویزان "Harel. او در این به نظر می رسد مانند هیچ کس متهم است. این از افسانه های Doli شناخته شده است (و این با تمام ناقص بودن همه منبع قابل اعتماد تر از" من فکر می کنم ". در اینجا امکان پذیر است برای تکیه بر چیزی) - سشوار "هارل فریب خورده و خدایان را به عنوان eb و فراموش کرده اند. از کلمات سلوکس، شناخته شده است که EB آنها حتی خزندگان، والاسلین - برچسب ها از بردگان (سشوار "هارول، به طوری که هیچ والاسیلین وجود دارد)، قطعا ارتباط برقرار می کند. چرا او آنها را از آنها نجات می دهد؟ به نوعی رستگاری عجیب و غریب است که خود را "نجات" نمی تواند ذخیره شود.

گفتگو درباره قدرت به نظر می رسد حتی اگر نه نوشیدن. من دقیقا نمی دانم، دروغ نمی گویم. قدرت منبع (که آن را می دهد) و قدرت بازجویی وجود دارد. لعنت می داند که سلوس انجام می دهد و برنامه های او چیست. بازگشت به لحظات بالا - اگر او قصد داشت دوباره کاری انجام دهد، او بدیهی است که لعنتی نیافت.

من همه چیز را درک می کنم به جز سلوکس منفعلانه علاقه مند است. نوع SOLAS در موقعیت جرم. از سری "NETHE این نسل جدید قدردانی نخواهد کرد." پس از نوشیدن، SOLAS آب از موقعیت مجرم، Pah-PAH برگشته است، به طوری که او حمل و اجازه ندهد، و به وضوح نکات، آنها می گویند، از نیروی تنها به تنهایی استفاده کنید. من درک می کنم که دو نفر به سادگی دخالت نمی کنند، سوم می تواند به طور کلی بر روی شاهکارها جنگید یا حداقل معامله را خراب کند. بله، چه چیزی وجود دارد، از یک متن روشن است که در حال حاضر یک اسب بخار تقریبا گریه می کند در نگاه الف های باستان.
Morgan تنها در انتقام علاقه مند است، Morrigan تنها انگیزه های شخصی دارد، Solas یک اسب تیره (او علاقه مند به چیزی برای انجام کاری است، پس علاقه مند نیست). و در اینجا چنین لحظه ای است: صداها چیزی نگفتند که این امر به نفع مطلوب نیست. آنها هیچ اطلاعاتی را به جز ذرت، اژدها تایید نکردند، تایید کردند که فصلی واقعا یک فصلی بود. ما هیچ گونه اطلاعاتی برای ثبات طرح دریافت نکردیم، علاوه بر این، این یک مؤسسه صحبت نمی کند با آرا، این آرا با خبرنگار صحبت نمی کند (با سفارش برگزاری یک لیوان لیتر!). تنها انتخاب شده به علاوه شروع به درک الفیا باستان است. مفید است، اما زیاد نیست. همان حروف در معبد - قطعاتی از اطلاعات، تصویر دقیق را بر روی آنها بازگردانید. این، دوباره اعوجاج، آنها می گویند نادرست، دوباره تئوری صادر شده برای واقعیت است.


شما می توانید شروع به عبور علاوه بر هر دو قبل و بعد از خط صحنه کامل است. برای انجام این کار، شما باید وظیفه استراتژیک "تقسیم نام تجاری یخ زده" را برای 8 نقطه نفوذ بر روی میز انجام دهید. پس از باز کردن این منطقه، می توانید در جاده بروید. ماجراهای جدید، خطرات کامل و رویدادهای غیر منتظره، در حال حاضر در انتظار شما هستند! بنابراین، به جلو، در جستجوی معجزات و اسرار باستانی.

هر دو تماس

این تلاش به طور خودکار پس از ورود ما به اردوگاه پایه بازجویی در حوضه یخ زده فعال می شود. و همانطور که همیشه، یک دوست قدیمی آشنا خواهد بود که ما را ملاقات خواهد کرد - هاردینگ. در مکالمه سکولار آرام، او پروفسور برادر کنریک را به ما معرفی خواهد کرد، که شما فقط باید برای تکمیل این کار صحبت کنید.

باقی مانده

این تلاش پس از مکالمه با بخش های سخت افزاری Corolor - پروفسور برهما کنریک فعال می شود. او متخصص در یادگیری تاریخ در مورد اولین آشنایان آمریکایی است. با تشکر از آنچه که افسران اطلاعاتی را از تیم سختی یافتند، استاد دارای مواد کافی برای مطالعه است، اما برخی از مصنوعات نشان می دهد که سایر آثار اول از اولین اقامت در جزیره واقع در جزیره واقع در نزدیکی ساحل اولین مفتخر یافت می شود. اما Avwara سخنرانی نیست، اما ما، به طور معمول، باید راهی برای رسیدن به این جزیره پیدا کنیم. ما تیم خود را در یک دسته جمع آوری می کنیم، Cottomba را ترک می کنیم - و به ساحل دریاچه به یک روستای ماهیگیری بروید. وجود دارد ناز صحبت کردن با ماهیگیر Arvid و از او یک قایق برای سوار شدن در دریاچه. اما آنجا نبود. معلوم می شود که یک قایق برای استخدام، مجوز TANA ضروری است. هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، ما به قلعه های خرس سنگ می رویم تا دادگاه مودبانه را اعمال کنیم، هنوز دیر یا زود ما باید این کار را انجام دهیم. پس از ورود، ما یک مکالمه سکولار با TAN داریم و از اجازه دادن به قایق می خواهیم. ما آن را دریافت می کنیم و خوشحال می شویم به ماهیگیران آهک باز می گردیم، قایق را بیرون بیاورید و به جزیره ای از موسیقی موسیقی بروید. وجود دارد، در کلبه سقوط، ما یک شکست باستانی در پرده پیدا، سعی کنید آن را باز کنید. کنجکاوی ما پاداش می گیرد، ما یک روح هستیم، که بخشی از داستان را می گوید. بنابراین ما یکی از قطعات پازل را به نام "زندگی و مرگ اولین مفتن" دریافت می کنیم و خوشحال هستیم که با تکمیل ماموریت فعلی، به پروفسور کنریک بازگردیم.

Avwara - متحدان

تلاش به طور خودکار پس از مکالمه با ناظران سخت گیری پس از ورود به اردوگاه پایه بازجویی فعال می شود. هاردینگ به ما می گوید در مورد خرس سنگ قبیله دوستانه Avvarov زندگی در نزدیکی در گالری. در تجربه خودم، ما می دانیم که دوستان هرگز بیش از حد اضافی نیستند، و اگر شما خوش شانس هستید، می توانید متحدان جدید دریافت کنید. ما در حال رفتن و رفتن به جاده، به دنبال در جهت شرقی در امتداد سواحل دریاچه. رسیدن به Oklota، من جمعیت ساکنان محلی را پیدا خواهم کرد که با هم در حال تماشای رقابت دو نماینده قبیله هستند. ما به طرفداران پیوستیم و منتظر پایان رویداد ورزشی هستیم. پس از بلافاصله ما به Tana Svary Soltventlas می رویم تا احترام خود را شهادت دهیم تا این تلاش را تکمیل کنیم.

سر تهاجمی

تلاش به طور خودکار پس از مکالمه با ناظران سخت گیری پس از ورود به اردوگاه پایه بازجویی فعال می شود. هاردینگ در مورد وضعیت ثابت شده در حوضه گزارش خواهد کرد، در مورد مشکلات که سربازان بازجویی با بررسی قلمرو، در مورد نمایندگان خصمانه یکی از قبایل محلی مواجه شدند. ما باید با وضعیت فعلی مقابله کنیم و یک راه حل برای مشکل پیدا کنیم. خوب، بدهی بدهی است، هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، دوره را در نشانگر بر روی نقشه بردارید و به جاده بروید. نزدیک شدن به هدف هدف، یک اردوگاه کوچک و ضعیف غنی شده از نیروهای آزار و اذیت در منطقه رودخانه جنگ را پیدا می کنیم، و همچنین این واقعیت که سربازان ما در حال تلاش برای مبارزه با دشمن هستند. به سرعت به درآمد می رسد و زندگی خود را نجات می دهند. پس از صحبت با ستوان Farrouu و گوش دادن به گزارش خود را در مورد وضعیتی که وانمود شده به رودخانه از و تلاش کامل.

سنگ باز

این تلاش بلافاصله پس از یک مکالمه با Lieutenant Farrou فعال می شود. از گزارش او، ما یاد می گیریم که رودخانه شریان اصلی برای عرضه نیروهای ما در توخالی است، اما Gakconites شیطانی تصور می کند و با عرضه مقررات مواجه می شود، نشسته در اردوگاه ها در بانک های رودخانه. خوب، وظیفه تعریف شده است، تمرکز بر نشانگرها بر روی نقشه، به آنها را با "بازدید بازگشت" به آنها بروید. پس از آخرین "دادگاه مودبانه" اعمال می شود، ما به ستوان Farrouu بازگشتیم و ما می گوییم که بانک های رودخانه دوباره آزاد هستند و عرضه می توانند از سر بگیرند، به این ترتیب مأموریت را از سر گرفته می شود.

تحقیقات توزین

این تلاش در طول گفتگو با پروفسور برهما کنریک فعال شده است. استادیار Coltta به مطالعه ویرانه های Tevinin رفت. خود Kenrik خود را یک بار، و این مفتخر بود که باید آن را پیدا کند و با او در مورد مطالعه خرابه های باستانی صحبت کند. لازم است ضروری است. ما در حال رفتن و رفتن به جاده، تمرکز بر روی نقشه نشانگر. با این حال، می تواند اتفاق بیفتد که خنک به سادگی جاده ها را گیج می کند و به جای خرابه ها عاقلانه در باتلاق Kuldsdotten، و ما، به طور معمول، باید یک محقق ناامید را نجات دهد. این چیزی است که به معنای سفر به یک، بدون اکسپلورر، قطب نما و کارت است. با تشکر از رستگاری، Voltta ما را یک جلسه در ویرانه های Tevinin منصوب خواهد کرد. پس از جمع آوری دسته دسته گل های محلی، به خرابه ها بر روی خراش ها بروید، با یک دختر زیبا چت کنید و تلاش کنید.

دوست داشتم

هاردینگ در مورد ناپدید شدن یکی از مردمش نگران است - بازجویی از بازجویی از پدربزرگ، او در ایستگاه تحقیقاتی ظاهر نشد و هیچ خبر درباره خود نگذاشت. او یک دوست نزدیک است که یک پژوهشگر مشترک بود که یک محقق معمولی بود که یک محقق معمولی بود که یک محقق مشترک بود که یک محقق مشترک بود که یک محقق رایج بود و هاردینگ یک گراند را تجربه می کرد، به شرط اینکه گراند به هیزم نرسید و حضور نداشت برخی از مشکلات و دوباره، ما باید مشکلات دیگران را حل کنیم و سعی کنیم نمایندگان ارتباطی ارتش ما را نجات دهیم. تمرکز بر نشانگر بر روی نقشه، ما به جستجوی Grandin یا حداقل ردیابی او می رویم. در منطقه تعیین شده، ما از کلید جستجو (V) استفاده می کنیم و زنجیره بعدی مارکرهای بعدی را دنبال می کنیم. در نهایت، ما از دست دادن ما پیدا می کنیم، همه شرایط تزریق او را پیدا می کنیم و او را از سرنوشت حل می کنیم. پس از بازگشت به انفجار سخت شدن و به او بگویید همه چیز، تکمیل تلاش.

حفاظت از حیوانات

کمی نور از ایستگاه تحقیقاتی و اردوگاه پایه بازجویی، بارون آر پیر پره D "Amortizan قرار دارد، کمک به سربازان ما برای زنده ماندن در این زمینه، در حال افزایش موجودات وحشی و خطرناک است. به خاطر آنها، سربازان مشکلات و تاخیر را به وجود می آورند نصب و راه اندازی اردوگاه ها. بارون راه را از وضعیت فعلی پیدا کرد و ما را با کمک شما پیشنهاد می کند - تخلیه گیاهی از حیوانات وحشی را ایجاد می کند، اما او تمایل به دخالت در امور نظامی ما ندارد، که به معنی کیسه های حلق آویز با گیاهان و برومس خشک است ما را به ما بکنیم ما این گیاهخواری را می گیریم و تمرکز بر نشانگرها بر روی نقشه، آن را در مکان های مناسب قرار می دهیم. پس از آخرین دفع کننده گیاهی جای خود را می گیرد، تلاش انجام خواهد شد.

noks mort

در زمانی که ما بر روی حوضه یخ زده اجرا می شویم و برومس خشک می شویم، Dunewish ملاقات می شود - کتاب مقدس بارون D "Amortized، که بارون قبلا مرده را در نظر گرفته است. همکار فقیر به مأموریت دشواری سپرده شد - برای جمع آوری آثار حیوان مرموز برای اثبات وجود آن. اما معلوم شد که معتبر نیست، به عنوان Pen و Predators جوهر، زندگی خود را نجات ندهند و زندگی خود را نجات ندهند. بنابراین، ناامید کننده ناامید کننده از بارون نشسته است، زیرا او بدون این بیشتر ردیابی دستور داد نه به بازگشت. چه کاری باید انجام دهیم، باید از تاسف آشنا شود، در حالی که او هیچ حیوانی وحشی خورد. ما دوره شرق را می گیریم و به جاده می رویم. در منطقه برجسته، با استفاده از کلید (V)، ما تشخیص می دهیم صفحه آرزو با کتیبه ها. به آرامی در کاغذ هدیه قرار دهید، به روبان متصل شوید و جایزه خود را به دست آورید. بارون به این هدیه خوشحال خواهد شد، اما معلوم می شود که برای یک جلسه نزدیک تر با یک هیولا ناشناخته از رویای او بسیار آماده نیست. ما برای اولین بار یک بلیط خوشحال کردیم که با نماینده ناشناخته از جانوران محلی ملاقات کردیم. ما Baric Baric را توسط بارون می گیریم و به سمت شمال شرقی به زیستگاه معجزه مرموز-یوودا بروید. ورود به محل، طعمه را قرار دهید و منتظر بمانید زمانی که رمز و راز طبیعت به نظر می رسد. اما حیوان حیوان را دوست نداشت، و در اینجا ما خیلی به طعم و مزه رفتیم و اکنون باید از خود دفاع کنیم. خوب، این تاسف است که چنین کپی نادر را از بین ببرد، اما زندگی شما گران تر است. پس از نبرد، در مکان های خسته، اما زنده، بازگشت به بارون و به اشتراک گذاشتن برداشت خود را از جلسه با حیوانات مرموز، در نتیجه تکمیل ماموریت.

در تبعید

در طول سفرهای سرگرم کننده در اطراف حوضه یخ زده، Avvarka Zigrid Gulsdotten با ما ملاقات می کند. او برای بازدید ما بسیار خوشحال نخواهد شد و تلاش برای هدایت یک مکالمه سکولار به فساد. این هتل بسیار کوچک خواهد بود، که کنجکاوی قوی را در ایالات متحده لغو می کند. به منظور کسب اطلاعات بیشتر در مورد او، ما به دنبال منبع اطلاعات اضافی به قلعه های خرس سنگ می رویم. این منبع Avgur خواهد بود. پس از شنیدن داستان آشنا ما و مشکلات آن با اجرای مراسم جادویی، ناگهان متوجه شدیم که ما نمی توانیم فقط گذشته را ادامه دهیم و بینی خود را در امور دیگران قرار ندهیم. من به سرعت رفتن و رفتن به محل برگزاری مراسم به طوری که همه چیز به دقت بررسی در آنجا است. پس از جمع آوری تمام شواهد لازم، ما، راضی و خوشحال، بازگشت به سیگرید و جلوگیری از آن به دیوار. تحت وزن شواهد ما، Avvarka موقعیت خود را می دهد و تمام اسرار را پست می کند. و ما این فرصت را داریم تا سرنوشت بیشتری را حل کنیم و تلاش را تکمیل کنیم.

نام پدر

هنگامی که ما در گالری یک خرس سنگ نشسته ایم، ما فرصتی خواهیم داشت که آشنایی با Avvarka Guy Mirdotten را داشته باشیم، اشغال اصلی این است که قبیله های مرحوم را به ریاست دفن آسمانی آماده کنیم. راهنمای به ما می گوید که او دوباره شروع شده است یک عضو غیر معمول از قبیله بود و مراسم ویژه ای برای دفن او ارائه شده است. اما برای این مراسم شما باید هدیه ای را به خدایان، که قرار بود پسرش را آماده کند،، اما به دلیل آسیب جدی، او نمیتوانست این کار را انجام دهد. ما، مانند مهمانان Optot، می توانیم این هدیه را به جای آن آماده کنیم. و بپرسید که حیوانات مناسب برای این هستند، شما باید یک کارشناسی ارشد شکار داشته باشید. و همانطور که همیشه، ما آماده هستیم تا به همه کسانی که به آن نیاز دارند کمک کنیم. ما به پسرم می رویم و در مورد وضعیت سلامت او مقابله می کنیم، سپس با شکارچی صحبت می کنیم و زیستگاه موجودات لازم را پیدا می کنیم. ما تجهیزات خود را، قرص های دلپذیر و پماد را بررسی می کنیم و شکار می کنیم. پس از اضافه کردن آخرین جایزه، ما به قلعه بازگشتیم و تصمیم می گیریم که چه کسی به شکار ما بدهد. پس از عجله به GID و تکمیل تلاش.

بالا و دور

در منطقه بالاترین دریاچه در روستای ماهیگیری در ساحل، ماهیگیر Linna و ما باید دختر را سرگرم کنیم، گفتگو را با او به ارمغان بیاورد. به جای کمک به وعده داده شده در ماهیگیری، او به جای کمک های وعده داده شده در ماهیگیری، او را انتخاب کرد، او را انتخاب کرد و برای تسخیر قله های کوهی را ترک کرد. لینا تجربه می کند، به شرط اینکه چه اتفاقی برای خواهر افتاد. به سرعت جمع آوری تجهیزات صعود و رفتن به جستجو برای کوهنوردان. در مکان های مشخص شده بر روی نقشه مارکر، با کلید (V) ما برچسب ها را ذکر می کنیم که مسیر را ترک کرده است. دنبال، جلو و بالا، به رأس های جدید، و در سایت یکی از آنها ما کشف زیبایی ما تلاش برای مبارزه با پا هیولا. جسورانه عجله به نبرد و پوشش مرد فقیر با پستان من. شجاعت ما باقی نمی ماند و غرق شدن، پراکندگی در کلمات قدردانی، ما را دعوت می کند تا در مراسم شرکت کند. ما انتخاب خود را انجام می دهیم و تلاش را تکمیل می کنیم.

آزمایش Gakcon

در آواوار، سنگ، سنگ، یک عرصه دارد، که در آن جنگجویان او را اثبات می کنند و سعی می کنند به نفع خدایان باشند. مدیر عامل Arena Mentor Arrken از ما دعوت می کند تا آزمایشات Gakcon را انجام دهد و نشان دهد که ما با شرکت در جنگ با جنگجویان قدرتمند Avvarov شرکت می کنیم. اما اول، ما باید هدیه ای را برای عرصه ارائه دهیم. ما به اردوگاه شما و روی میز هدیه تسلط دستی باز می گردیم. به خوبی استراحت و چک کردن تمام تجهیزات و زره های خود را، ما عجله به عقب به عقب و ارائه هدیه توسط مدیر. در حال حاضر ما می توانیم Avwaram را اثبات کنیم، که همچنین یک فلاش و یک دیدگاه افتخار از روند در عرصه نیست. پس از پایان آزمون، ضرب و شتم و مشخص شده، اما ما از هاررکن راضی هستیم و تلاش را تکمیل می کنیم.

زمان می گوید

بررسی قلمرو در باتلاق های Kuldsdotten، ما به یک مصنوعات عجیب و غریب - جمجمه انسانی تحریک می کنیم. کاملا متوجه این است که این پیدا کردن هر چیزی را به دست نمی آورد و ممکن است آنها را حتی بیشتر تشخیص دهد، به دقت منطقه را در منطقه جستجو کنید. پس از پیدا کردن دومی، ما فکر می کنیم که تنها یک نماینده از قبیله دوستانه Avwarov - Avgur می تواند در مورد این شکل سحر و جادو بگویید. داشتن عجله به او و رفتن به سوالات خود را. اما فاکس روی حیله و تزویر هیچ عجله ای برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات نیست، و به جای آن ما را با مشعل آتش سوزی زمستانی برای خواندن رونز، که او چند ماه قطع می کند، ارسال می کند. لازم است که کسی از استعدادهای هنری خود قدردانی کند و ما فقط خود را در جای مناسب در زمان مناسب پیدا کردیم و ما قادر خواهیم بود آنها را ارزیابی کنیم. داشتن عشق با رونز و رسم اطلاعات، ما به ماه اوت بازگشت و به اشتراک گذاری برداشت های ما، به این ترتیب تکمیل تلاش.

StorVacker در قفس

در طول سفر سکولار ما، روی تانا Oklota Stone Bear Svary Soltventlas، ما یاد می گیریم که چشم انداز چشم انداز Avvarov - Mesman ذخیره سازی ناپدید شد. همه شکارچیان بیهوده تلاش می کنند تا علامت های خود را پیدا کنند. تان در برابر حمایت ایالات متحده در مبارزه با فک های گککون نیست، اما تا کنون خرس وجود ندارد - هیچ دعوای پرندگان وجود نخواهد داشت. و اگر ما می خواهیم حمایت خود را به دست آوریم و به اتحادیه وارد شویم، باید آن را پیدا کنیم. تانگ توصیه می کند که ساکنان اوکلوتا را بیان کند، هر کسی چیزی را دید یا شنیده است. ما برای جمع آوری شایعات و شایعات، در این گفتگوها با جمعیت محلی ما موفق به یادگیری کمی، اما ما هنوز یک قلاب داریم. کیسه های خود را در بر می گیریم و تمرکز بر روی مارکر بر روی نقشه، به منطقه باتلاق Kuldsdotten بروید. در آنجا، در میان خلع سلاح های بی نظیر، زندان Tevinter رها شده را کشف می کنیم. کنجکاوی، همانطور که همیشه، ما را جدا می کند، و ما تصمیم می گیریم به آن نگاه کنیم، من چیزی جالب پیدا خواهم کرد. و در اینجا ما کشف می کنیم که زندان به عنوان رها نشده است که هر دو دستگیر و زندانیان وجود دارد. جوش خشم عادلانه و سر کاشت، عجله به درآمد یک حیوان تاسف آور. ما ابتدا با حفاظت، و سپس با تقویت، که به کمک خائنانی می آید، درک می کنیم. پس از رفتن و انتشار یک ذخیره خرس از زندان و آن، خوشحال و راضی، درخشان "پاشنه" عجله بیشتر خانه. ما بعد از آن در Toplot می رویم و TANA را در مورد عملیات نجات تکرار می کنیم، که تلاش می کنیم.

رمز و راز زمستان

این تلاش به طور خودکار فعال می شود زمانی که درب قفل شده در حوضه یخ زده شناسایی می شود، به دلیل اینکه یک سکه غیر طبیعی می آید، یا زمانی که خاطرات Gakconite در پوشش چرم یافت می شود. درب را می توان به راحتی با گذراندن "نام پدر" شناسایی کرد، به اندازه کافی برای بررسی قلمرو در بالای رودخانه Warsdotten (در سمت راست آن) کافی است. برای باز کردن درب، لازم است جمع آوری 12 قطعه، که با کمک آشنایان از عینک های ما جستجو می شود. باز کردن درب و ضربه زدن به داخل، فقط به دقت بازرسی اتاق و تکمیل تلاش.

در دنباله ای از آمریکا

پس از بازگشت ما از جزیره فروشگاه اول بازجویی آمریكا در آنجا یافت، پروفسور براه کنریک ما را به سمت شمال رودخانه می فرستد تا جیب ها را تشخیص دهد و دوباره به مطالعه دست و پنجه نرم شود. ما لباس های لاستیکی و زره های ضد آب را می پوشانیم، کیسه های خواب و تغییر لباس های گرم را می گیریم، ما یک کوله پشتی را جمع آوری می کنیم، بدون اینکه فراموش کنیم که ذخایر تنتور را جذب کنیم و دوباره به جاده برویم. تمرکز بر نشانگرها بر روی نقشه، جریان رودخانه را دنبال کنید تا زمانی که به دنباله ای که به کوه ها منتهی می شود، به دنباله ای برسید. ما کفش های خود را در راحت تر تغییر می دهیم و برای تسخیر ارتفاع کوه ها تطبیق می دهیم و صعود ما را آغاز می کنیم. در بالا، ویرانه های باستانی معبد Tevinter، و همچنین جمعیت Gakconites بد را پیدا می کنیم، رویای ما را به یک هزار مورد کوچک تبدیل می کنیم. پس از یک نبرد دشوار، بسیار شیب دار، اما خوشحال، ما در نزدیکی آتش سوزی برای استراحت باقی می ماند و منتظر ورود پروفسور کنریک و سخت شدن استحکام. از آنچه آنها خرابه های معبد باستان را دیدند، استاد می آید به لذت غیر قابل توصیف، و ما مجبور به ترک او تحت نظارت سختگینگ. آنها می روند و بیشتر به کشف قلمرو اطراف می روند. ما فراتر از دروازه می رویم و از پله ها صعود می کنیم، اما کافی نیست - مسیر مسدود کننده سحر و جادو عجیب و غریب است. در حال حاضر لازم است راه حلی برای این مشکل پیدا شود، اما به طور غیر منتظره، پروفسور کنریک به نجات می رسد و با خواندن کتیبه های قدیم Elven اشاره می کند. حداقل برخی از مزایا، و ما فکر می کردیم این تنها یک سردرد بود. در نزدیکی ما یک سرخ شده را با آتش پرده پیدا می کنیم و یک مشعل را از او روشن می کنیم، ما برگشتیم، یک تورکر در مانع و معجزه - مانع ناپدید می شود. و در اینجا در بانک Piggy ما بخش بعدی پازل را به نام "زندگی و مرگ اولین مفتن" تبدیل می کند. به دقت اتاق را در جستجوی یک اشاره دیگر بررسی کنید و آن را با کمک یک آتش سوزی تشخیص دهید. پس از خواندن رولز بر روی دیوار عبور می کند و با کمک اهرم، مکانیزم را فعال می کند، سپس ما به عقب برگردیم، ما به سمت مقابل ورود به کلیسا می رویم و علامت اول را روشن می کنیم. در حال حاضر، پس از نشانگرهای بر روی نقشه، بیشتر به نام تجاری بروید، نادیده گرفتن تمام علائم به نوبه خود. هنگامی که دومی روشن است - ماموریت پایان خواهد یافت.

اتصالات تناسب اندام

تلاش به طور خودکار بلافاصله پس از اینکه ما آخرین راه ورود به سیستم دیواره یخی را روشن می کنیم، مسدود کردن جاده به قلعه فک های Gakcon. خوب، ما بخشی از کار ما را برآورده کردیم، نوبت Avvarov از خرس سنگ آمد. ما عجله به تانا Svary Soltventlas و موفقیت های افتخار، که در حذف یک مانع یخ به دست آمد. پس از توسعه یک برنامه تاکتیکی مشترک، ما به دقت تمام تجهیزات ما را به دقت بررسی می کنیم، که توسط الیکسیر ها برای برجسته ترین و رفتن به طوفان دروازه گرفته شده است. در طول حمله، ما کوهنوردان را پوشش می دهیم، به آنها فرصت می دهیم تا روی دیوار صعود کنیم و دروازه های قلعه را از داخل باز کنیم. ما در داخل عبور می کنیم و ما در سپر تمام مدافعان ارگانیسم تحمل می کنیم. علاوه بر این، مسیر ما از طریق یک محور باریک و پیچ خورده اجرا می شود که ما را به ورودی یخ زده به معبد قدیمی نشان می دهد. گرفتن داخل، از تمام پاها به جلو حرکت می کنند، اما ناگهان بر روی درب قفل شده اند. حالا ما باید کلید طلایی را جستجو کنیم. ما 180 درجه مستقر شده ایم و به شدت عجله به عجله به عجله به نگاه دقیق تر در اطراف. به سمت چپ ورودی به معبد در شعبه جانبی، ما پارکینگ کسی را پیدا می کنیم، روده برای آتش سوزی و میز آفتابی برای تهیه معجون ها، که می تواند با فعال کردن آن با یک جادوگر بازسازی شود. و این جدول کیمیاکی ما آه می تواند مفید باشد. ما یک مشعل را با یک حجاب حجاب با شما می گیریم، زیرا این فقط یک کیسه ای برای او وجود دارد، شاید چیزی جالب با کمک او بتواند تشخیص دهد، و ما بیشتر عجله داریم تا همه چیز را به دقت بررسی کنیم. در حال اجرا از سرخ بزرگ بزرگ، که برای گرم کردن اتاق استفاده می شود، فراموش نکنید که آنها را روشن کنید. در پاسخ درست از ورود به معبد با کلید (V)، ما کلید و شادی ما را به سمت درب در Kamork "پاپ کارلو" پیدا می کنیم. ما همچنان به جلو حرکت می کنیم، از حملات Gakconite های بد، نزدیکتر و نزدیکتر به هدف ما نزدیک می شویم. و دوباره مسیر ما برای جلوگیری از مانع سحر و جادو و نمایندگان مضر فک های فک های گککون. برای عقب نشینی ما هیچ جا نیست، بنابراین سر کاشت عجله به نبرد. پس از آخرین مدافع مانع سقوط - او ناپدید خواهد شد و او خود را. در حال حاضر هیچ چیز ما را از هدف جدا نمی کند، کمی بیشتر - و ما بزرگترین رمز و راز را نشان می دهد که تمام قرن گذشته پنهان است. اما ما عجله نداریم تا بلافاصله به جلو برویم، ما شاهد حضور داروهای لازم و زخم های سرکوب، پماد ها و قرص ها هستیم، زیرا مبارزه بعدی وعده داده می شود که طولانی و به راحتی نباشد. پس از پیروزی در برابر دشمن، ما یاد می گیریم که چه چیزی می تواند تمام سنین کلیسا را \u200b\u200bبه زمین تکان دهد، و این قطعه دیگری از پازل، نامی که "زندگی و مرگ اولین مفتن"، به عنوان به عنوان تکمیل مأموریت فعلی.

جایی که ما یک بار ما را تصویب کردیم

قبل از خروج از این دنیای ملات، اولین مفتخر آمریید ما را هدیه خداحافظی کرد. او آخرین خاطرات خود را برای بازجویی فعلی باز کرد. ما فقط می توانیم آنها را پیدا کنیم، تمرکز بر نشانگرها بر روی نقشه و فعال کردن با استفاده از برچسب. هنگامی که آخرین حافظه به نظر می رسد با ما، تلاش کامل خواهد شد، و ما آخرین قطعه از پازل را تحت نام "زندگی و مرگ اولین مفتن" دریافت می کنیم. در حال حاضر کل تصویر مونتاژ شده است، در حال حاضر ما می دانیم که آمریکایی به نام آمریکایی به نام Orlea، که قیمت آن را پرداخت کرده است، که قربانی به ارمغان آورد برای محافظت نه تنها OREL، بلکه همه مردم TEDAs.

مردم زمستانی Gakkon

علیرغم تمام تلاش های انجام شده توسط اولین مفتخر، آمریکایی، زمستان Gakkon، هنوز آزاد شد و به نام تجاری یخ زده رفت. این خشم بی رحمانه، ابتدا او هرج و مرج را در آنجا بخت، و سپس، شاید، به دره بروید، تهدید به تخریب همه چیز زنده در مسیر خود را. و دوباره سرنوشت تقریبا کل تد به ما بستگی دارد، دوباره باید این جهان را نجات دهد. با توجه به زخم های دریافت شده در نبرد قبلی، جمع آوری آخرین نقاط قوت و ذخایر تنتور های بهبودی، ساخت و خندیدن در هر دو پا، ما به بازدید از مضطرب به مارمولک پریدن می رویم. Gakcon به شدت خوشحال به بازدید ما است و ما را با پذیرش "گرم" فراهم می کند. برای مدت زمان طولانی، با او در روح صحبت کنید، و در عین حال با دوستان خود که به طور دوره ای به مهمانان نگاه می کنند. به عنوان یک نتیجه، دوست بالدار ما موقعیت خود را می دهد و آخرین آه را منتشر می کند. و تمام این مدت از نزدیکترین بوته ها برای مکالمه دشوار ما، که ما با Gakcon هستیم، انفجار هاردینگ را مشاهده می کنیم. به محض اینکه ما آخرین کلمه خوب ما را بیان می کنیم، او را به ما تحمیل می کند تا تحسین خود را برای توانایی ما برای انجام گفتگو، و همچنین بحث در مورد رویدادهایی که پیش از آن رخ داد، بیان کنیم. پس از پایان دادن به گفتگو سکولار با هاردینگ، ما تلاش را بستیم.

مهمانان Owlota

در طی اولین سفر ما به خرس سنگی Tan Svara Soltztlasaya، به طور ناخودآگاه به ما می گوید که به منظور حمایت از آنها و کمک به آنها کمک می کند، ما باید محل اقامت ساکنان OTT را به دست آوریم. برای این، همانطور که همیشه، ما می خواهیم بینی خود را در امور دیگران، ما در همه جا صعود می کنیم که از ما خواسته نمی شود، ما هر کس را که فقط می توانیم نجات دهیم. و پس از پیروزی بر گاکون زمستان با یک دیدگاه افتخار و بخش های منجمد بدن، ما به Svara بازگشتیم با گزارش در مورد قدمت ما با خدای خود. واضح است که ما یک دسته از تشکر می کنیم و ماموریت را کامل می کنیم. در خروج، فراموش نکنید که به Storvakker اصلی خوش آمدید.

همه چیز اشتباه بود

Quest به طور خودکار پس از پیدا کردن یادداشت های کنجکاو در مورد مول های نام تجاری یخ زده شروع می شود (چهار نفر از آنها در کد "نامه ها و یادداشت ها" بخش 120 وجود دارد). پس از شناسایی آخرین ضبط، ما یک دستور العمل برای تولید اتصال دریافت می کنیم. ما عجله به اردوگاه و روی میز مورد نظر، ما تمام یادداشت ها را در یک برگه جمع آوری می کنیم. پس از رفتن به قلعه، سنگ، خرس سنگ و رسما انتقال این شاهکار به نویسنده - بازرگان هلردیم، از او در مورد نظریه توطئه و ما پیشنهاد می کنیم که عامل مخفی ما (در صورت تمایل).

یادداشت های محل سکونت

در آبزیان نابود شده

یادداشت های محل سکونت

در Kamnekos

شما می توانید این تلاش را در Lighting انجام دهید، با شوالیه های Rarcliff در کلیسای روستا صحبت کنید. اطلاعات در مورد برادر Jenivat شما یک جستجوی از بدن یک شوالیه مرده بر روی این دستگاه (که در آن دزدان به شما حمله می کنند) دریافت خواهید کرد. اگر به این گفتگو توجه نکردید، پس از حمله شب به روستا، از Izold و Tegan برای URN ارسال خواهید کرد.


بنابراین، شما باید به Denomem بروید تا برخی برادر Jeniativ را پیدا کنید، که زندگی خود را به مطالعه افسانه ها در مورد Praha Andrasta و جستجوی محل خود اختصاص داده است. خانه برادر Jenimati در منطقه بازار در بخش جنوبی آن واقع شده است. شما نمیتوانید خود را پیدا کنید، اما دستیار ویلیون خود را پیدا خواهید کرد.

مکالمه با Weylon می تواند چند مسیر را انجام دهد. اول: پس از برخی نوسانات، او به شما می گوید که برادر جنیوی به نظر می رسد به دریاچه کالنهاد فرستاده می شود. اگر به آنجا بروید، پس از استفاده مناسب از اعتقاد، یک تیزر بسیار عصبی پس از استفاده مناسب از اعتقاد به رسمیت شناخته شده است که برخی از شخصیت های مشکوک در اطراف، تهدید به او با منافع خود و مجبور کردن او به دروغ در مورد آنچه که او هیچ کس را نمی بیند و نمی شنود. در خروج از Tavern، شما مورد حمله قرار می گیرید، و پس از جداسازی با آنها می توانید به Dencherim بروید تا ارتباط با ویلون را بیابید.

مسیر شماره دو: هنگام صحبت با Weylon، GG شما احساس می کند که در داستان او درست نیست (این اتفاق می افتد اگر شما دارای یک رویکرد بالا) و به توضیح، به عنوان یک نتیجه از آن Weonon بلافاصله به شما حمله می کند و شما خواهد شد نیازی به سفر به دریاچه کالنهاد نیست.

مسیر شماره سه - خانه شبانه، و Weonon Intermene، شما را مجبور به بررسی اتاق ها. اگر اصرار دارید، او به شما حمله خواهد کرد.

خانه بومی پس از مرگ ویلون، و شما یک مجله برادر Jenivijournal را پیدا خواهید کرد که به یک روستای خاص پناهگاه اشاره دارد (پناهگاه). شما همچنین جسد واقعی Weilon را پیدا خواهید کرد (جای تعجب نیست که او نمی خواست شما را در آنجا به شما بدهد!) - اگر چه در این مرحله شما، به احتمال زیاد، قبلا مشکوک به آن است که آنها با یک فریبکار برخورد کرده اند.


به پناهگاه بروید ساکنان این روستاها به طور مستقیم با غیر کوچک غیر کوچکی متمایز هستند - تقریبا هر کسی که با آنها صحبت می کنید، به شما فردی می دهد که هیچ ارتباطی با غریبه ها وجود ندارد. ابتدا توصیه می کنم برای بازدید از فروشگاه تجاری محلی - در صورت نیاز به چیزی از کالاهای خود، در غیر این صورت آنها برای شما در دسترس نخواهند بود.

صبر و شکیبایی غریبه ها در ساکنین پناهگاه برای مدت کوتاهی کافی است. آنها به شما حمله می کنند اگر شما: کلیسای محلی را وارد کنید و از رهبر محلی اریک درباره برادر Jenivi بخواهید؛ کاوش لکه های خون تحت پوشش در یکی از خانه ها؛ فقط به بازرسی اتاق پشت در فروشگاه تجاری.

پس از آن، شما دیگر نخواهید بود، چگونه همه آنها را بکشند.

در ساختمان کلیسای پشت دیوار سنگ جعلی، برادر Jenivi را پیدا خواهید کرد. او به شما می گوید که به منظور ورود به معبد نابود شده، که منجر به گرد و غبار آندراستا می شود، شما نیاز به مدال از رهبر ارریکا Cultists. اگر جسد خود را جستجو نکرده اید، به آن بازگردید و مدال را بردارید.

اگر شما لطفا، می توانید برادر من جنی را بگوئید که قبل از خروج از معبد که می خواهید از روستا محافظت کنید، می توانید بیرون بروید و به پایان برسانید که هنوز به پایان نرسیده اند. اگر این کار را نکنید، به طور خودکار به معبد منتقل می شوید. برادر جینیت شما، در اصل، با شما به صورت اختیاری، تنها مدال اریک واجب است، که ورودی را به شما باز می کند.

معبد نابود شده شامل دو مرحله است و آنها به معنای واقعی کلمه با فرهنگ های استادان مختلف مسدود شده اند. تله ها در اینجا نیز بسیار زیاد هستند، بنابراین ایده خوبی با یک دزد خواهد بود. همچنین از کمین های متعدد از هر دو فرهنگ گرایان و خارج از زمان می ترسید، که از زمان به زمان با پشت خود را در فضای خالی خالص یا ظاهری ظاهر می شود.

شما به زودی متوجه خواهید شد که درب های منجر به شمال بر روی کلید بسته شده اند. برای باز کردن آنها ابتدا باید کلید اتاق های جنوب شرقی را دریافت کنید. این در یک قفسه سینه الگو در قسمت غربی نقشه مشخص شده به عنوان محفظه ای از فرهنگ ها قرار دارد. Cultists ذکر شده فقط یک مقدار باور نکردنی وجود دارد، بنابراین اگر ضایعات جمعی داشته باشید، آنها می توانند بسیار مفید باشند. با توجه به کلید، باز کردن اتاق های جنوب شرقی، و در یکی از قفسه سینه شما کلید را از درهای شمالی پیدا خواهید کرد.

درهای زیر بسته به شمال را می توان باز کرد اگر آتش را در محراب قربانی روشن کنید (اگر چه در برخی از نسخه ها لازم نیست، آنها به دلایلی باز هستند و غیره).

با گذراندن تمام درها، شما در سراسر کمین خواهید آمد - شبح خاکستر و فرهنگ ها بر روی شما در نزدیکی چنگال قرار می گیرند. پس از اینکه با آنها به اشتراک گذاشته شد، در راهرو غربی یا شرقی انتخاب کنید. هر دو منجر به پله ها به سطح بعدی می شوند، بنابراین انتخاب شما مهم نیست. از یادداشت های دیگر راهروها، من توجه دارم که اگر شما به غرب بروید، سپس در یکی از اتاق ها، چهار قفسه را پیدا کنید. قفسه سینه قفل شده حاوی طعمه طبیعی است، و سه باقی مانده باعث می شود ارواح هنگامی که شما آنها را باز کنید.

تمیز کردن راهرو (یا هر دو)، به سطر بعدی بروید - Virming Lair. Virminglongs به نام اژدها جوان نامیده می شود. آنها خیلی قوی نیستند، اما بسیار متعدد، و اغلب بر روی شما از کمین، به نظر می رسد که برای پشت شما ظاهر می شود. البته، فرهنگ ها نیز وجود دارد. بر خلاف اولین سطوح، در اینجا شما بر روی دشمنان نخبه خواهید آمد.

هدف شما این است که از طریق نیروهای دشمن برتر در غار شمال غربی شکست بخورید. با توجه به اینکه در بسیاری از نقاط، کمین ها در انتظار شما هستند، بهتر است که با شکستن سر خود به حمله به دشمن عجله نکنیم، بلکه آنها را یک تا دو بار حرکت دهید. (اگر چه، البته، این همه به سطح، تاکتیک ها و تجهیزات بستگی دارد - احتمالا در این مرحله گروه شما در حال حاضر بسیار قدرتمند است که هیچ جمعیتی دشمنان ترسناک نیستند.) در هر صورت، یک ایده خوب پیش از آن است اکتشاف دزد، که در عین حال می تواند تله ها را خنثی کند تا بتواند در لحظات مسئول دخالت نکند. گاهی اوقات دزد می تواند خود را در انتظار خود قرار دهد - و گاهی اوقات شما باید از طریق "محل جلسه" به طور آشکار به طوری که حریف خود را کشف کرده است.

از طریق تعداد بی تفاوت از دشمنان، در غار شمال غربی، رهبر فرهنگ های کالج به شما خوش آمدید. او پیشنهاد بسیار غیر منتظره خواهد داشت. آن را بپذیرید یا نه - کسب و کار شما، اما برخی از اعضای گروه شما این واقعیت را ناراحت خواهند کرد که شما به طرف فرهنگ های فرهنگ، یا به شما حمله می کنید، یا گروه خود را برای همیشه از دست می دهید (اگر آنها با شما نبودند زمان تصمیم شما) درست است، در مورد دوم، با کمک یک باور، شما می توانید متقاعد شوید که باقی بمانید، اطمینان حاصل کنید که شما در این عمل گناهکار نیستید.

اگر پیشنهاد Colngry را رد کردید، باید با او و دستیارانش مبارزه کنید. با بدن او، علاوه بر تولید دیگری، شما می توانید شاخ کلسیم را حذف کنید - موضوع که به شما اجازه می دهد تا بالاترین اژدها را برای مبارزه ایجاد کنید. (اگر چه، اگر شما سعی می کنید، اژدها می تواند بدون آن برداشته شود.)

با کشتن کلکری یا موافقت با او، به بالای کوه بروید. در اژدها ممکن است توجه نکنید - او خود را به شما پرواز نخواهد کرد. به منظور ایجاد آن به نبرد، شما باید از شاخ Colngme استفاده کنید یا سعی کنید به اژدها با یک فلش یا طلسم از یک فاصله نسبتا طولانی تا زمانی که در بالای برفی قرار دهید، به اژدها بروید. برای تکمیل این تلاش، مرگ او اختیاری است.

بیا در دخمه پرپیچ و خم شما از گارد خوش آمدید، که می تواند کاوش در فرهنگ های فرهنگ، آن را بیشتر و حتی حتی در مورد خود آندراستا. شما می توانید به پرسش از نگهبانان به عنوان شما پاسخ دهید، پس از آن او به دنبال همراهان خود را کمی و شما را به تسخیر افتخار برای دیدن Ashastra. شما فکر نمی کنید که برای شما خیلی آسان خواهد بود؟ به هیچ وجه - برای شروع، شما باید از طریق چند آزمایش، به طوری که شما در نظر شما ارزش چنین پاداش. تمام این آزمایش ها چهار نفر هستند.

برای اولین تست، شما باید به درستی به سوالات ارواح دوستان و دشمنان Andrast پاسخ دهید، که منتظر شما از یک درب بسته است. اگر شما به اشتباه پاسخ دهید، روح خصمانه و حمله می شود، اما مرگ شبح هنوز به نفع شماست، به طوری که حتی اگر شما نمیتوانید به هر گونه سوال پاسخ دهید، اما ما تمام ارواح را شکست دادیم، درب باز خواهد شد.

پاسخ به سوالات:

Alisay - ملودی

برونن - DNAH

بانوی واسیلی - انتقام

هاوارد - کوه ها

Mafert - حسادت

kater - گرسنگی

چوتان - خانه

هسریان - رحمت

با درک اولین رمز و راز، به اتاق بعدی بروید. دقیقا به آنجا می روید؟ شبح با شما صحبت خواهد کرد و، صرف نظر از پاسخ های شما، شما قادر خواهید بود به بیشتر بروید، جایی که شما باید با گروه های ارواح دو نفره مبارزه کنید. (آنها صد درصد کپی نیستند و ممکن است مهارت ها و جادوها داشته باشند که شخصیت های شما ندارند.)

برای شروع، یکی از کاراکترهای تمام اجاق ها را صرف کنید تا متوجه شوید کدام اجاق گاز کدام بخش از پل را فعال می کند. شما متوجه خواهید شد که برخی از صفحات تنها یک بخش را فعال می کنند و بعضی از آنها دو نفر هستند. به منظور ایجاد بخشی از پل پایدار، شما باید دو صفحه را در طرف مقابل فعال کنید. اما این فقط بخشی از این کار است، زیرا پس از آن نیاز به حرکت به جلو دارید.

به طور خلاصه، شما باید دو کاراکتر را قرار دهید تا آن را با همان قسمت از پل در طرف مقابل از صخره فعال کنید، و سوم آن است که همان و بخش بعدی پل را فعال کنید. پس از آن، شخصیت های خود را دوباره مرتب کنید تا دو سلول فعال با شخصیت بر روی پل همیشه در طرف مقابل قرار داشته باشند، و سوم حرکت خواهد کرد تا فعال شود.

سفارش فعال سازی صفحه:

سمت دوم، سومین سمت چپ.

به قسمت اول پل بروید.

شخصیت باقی مانده به صفحه ششم در سمت چپ می رود.

قسمت دوم پل را بروید.

یک شخصیت با یک صفحه سوم در سمت چپ به صفحه چهارم در سمت راست می رود.

شخصیت از صفحه دوم در سمت راست به سمت چپ اول می رود.

در قسمت سوم پل بروید.

شخصیت با صفحه ششم در سمت چپ در پنجم در سمت راست می رود.

شخصیت با صفحه چهارم در سمت راست، پنجم در سمت چپ می رود.

در قسمت چهارم پل بروید و از آن عبور کنید. پس از آن، پل در نهایت سخت می شود و رفقای شما قادر به پیوستن به شما خواهند بود.

آخرین آزمون باقی مانده است - برو جلو و شما دیوار آتش را ببینید. محراب را فعال کنید و موافقت کنید که تمام لباس ها را حذف کنید، سپس از طریق شعله عبور کنید. گارد در حال ظهور اعلام می کند که شما خود را شایسته نشان دادید و می توانید با خاکستر آندرادر به urns نزدیک شوید. اگر پیشنهاد Colngry را قبول نکردید، سپس خرج کردن را خرج کنید و آن را حذف کنید (درهای این اتاق شما را به بالای کوه به ارمغان می آورد تا شما مجبور نباشید از طریق کل دخمه پرپیچ و خم شوید).

اگر پیشنهاد Colngry را پذیرفتید، سپس خون اژدها را در urn بگذارید، پس از آن شما باید با Guardian مبارزه کنید (و بسته به اینکه شما در یک گروه هستید، شاید با همکاران خود، Winn و Leliana Will نه شما را ببخشید.)

گارد همچنین می تواند به شما حمله کند، اگر تصمیم بگیرید قبل از اینکه URN را تعریف کنید، از آتش سوزی در زره عبور کنید.

در هر صورت، پس از آن، همه چیز شما را ترک کرده است این است که به قلعه Redcliffe بروید و گرد و غبار بنگان را ارائه دهید. Relic کار خود را انجام می دهد و Earl Eamon بلافاصله بهبود خواهد یافت. واکنش او به اقدامات شما می تواند به طور انحصاری سپاسگزار باشد یا نه بسته به اینکه آیا شما خانواده خود را نجات دادید یا نه، اما در هر صورت، اگر هنوز تمام متحدان احتمالی را جمع آوری نکرده اید، توصیه می کنید که آن را انجام دهید. هنگامی که همه را جمع آوری می کنید و در مورد این Earlu Eamonu تکرار می کنید، تلاش شما تکمیل خواهد شد.

توجه داشته باشید:اگر برادر جنیا شما را به معبد همراهی کند، پس از پیدا کردن گرد و غبار آندراستا (یا تخریب او)، او تمایل خود را اعلام خواهد کرد تا در مورد این دیگر به بقیه جهان بگوید. اگر می خواهید، می توانید آن را بکشید. اگر خاکستر آندراست را نابود نکنید و از برادر Jenoliology بیرون بیایید، می توانید از آن در خانه خود در Denemem بازدید کنید و پاداش بیشتری از او برای آثار خود دریافت کنید.

اگر شما پیشنهاد کالج را قبول نکرده اید، Earla Eamon نجات شما را به تخصص "قهرمان" ("Vityaz") باز می کند. اگر شما آن را قبول کرده اید، به جای "قهرمان" شما یک متخصص "Ripper" دریافت خواهید کرد. (اگر می خواهید، ابتدا می توانید URN را نابود کنید و سپس Colngme را بکشید و به همین ترتیب هر دو را دریافت کنید. شاید یک اشتباه ... یا پاداش برای حیله گری به خصوص پیچیده.)


اشکالات:
پس از "بازدید از" urns هنگام حرکت از محل، بالای کوه در محل دستکش و پشت، و همچنین، هنگامی که از بالای کوه به معبد نابود شده و برگشت، اعضای گروه 750 امتیاز تجربه را دریافت می کنند . تایید شده برای نسخه 1.04 (احتمالا ثابت با پچ 1.02، اما در نسخه 1.03 اشکال وجود دارد).

هزینه عملیات: 8 تأثیرات

برای شروع عبور علاوه بر این، باید به فرمان فرمان بروید و کار را انتخاب کنید "برای رفتن به شورای مقدس" در کنار Orley. قبل از این کار، یادداشت مهم را بخوانید. اگر همه چیز را دارید، می توانید شروع کنید.

شما به شورای مقدس، همراه با مشاوران خود وارد می شوید و بلافاصله با مادر گیلس صحبت می کنید و متوجه خواهید شد که احزاب شورا می خواهند. Ferlden می خواهد بازجویی را حل کند، و عقاب به خودی خود غرق می شود.

پس از صحبت با مادر، شما باید با سفیران صحبت کنید و در عین حال شما می توانید چند کلمه را با رفقای خود ببرید که به شورا نیز وارد شوم.

اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"


اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"

صحبت کردن با سفیران و دوستان، می توانید به مشاوره بروید. در طول بحث، ELF به افسر اطلاعاتی بروید و بگوئید که Leliana می خواهد ما را ببیند.

Leliana جسد کوناری را نشان می دهد و از او خواسته خواهد شد که چگونه می تواند به کاخ زمستانی برسد. پس از صحبت کردن، به مسیر خونریزی بروید، که شما را به پورتال هدایت می کند. آینه را فعال کنید و خود را در تقاطع ها پیدا خواهید کرد. نزدیک به آینه دوم. شما به ویرانه های Elven سقوط خواهید کرد. بیشتر به آینه بروید و راه خود را در آینه های کاری ادامه دهید تا زمانی که به ارواح خصمانه برسید.

برش لبه سمت راست و دیدن درب بزرگ که چاپ شما بر روی دست شما باز می شود. در آینده، شما یک زن و شوهر از چنین دربها را ملاقات خواهید کرد، که مهر و موم شما باز خواهد شد. در پایان شما در سراسر اتاق می آیند، جایی که یک مجسمه بزرگ وجود دارد که توانایی "لنگر" را بهبود می بخشد. پس از آن، مجسمه ای را با پایه ای و با ارواح لمس کنید.

حالا به پل بروید و مجسمه را در آنجا قرار دهید. به معبد بروید و کوناری را همراه با ارواح بکشید. هر دو طرف به شما خصمانه خواهند بود.

در پایان معبد، یک پازل وجود خواهد داشت. شما باید آتش را در URN (که تماشای یک گرگ بزرگ) را روشن کنید، و سپس فقط روی دکمه کلیک کنید. مجسمه می رود و یک گذرگاه مخفی را باز می کند. از برچسب استفاده کنید تا درب را در قسمت باز کنید و بیشتر بروید.

اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"


اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"

کشتن جدا کردن باقی مانده از کوناری و خواندن نظم حمله. به پورتال بروید و اهرم را بکشید تا دروازه را بالا ببرید. در حال حاضر به Leliana بازگشت و گزارش حمله.

پس از گفتگو با مشاوران، به آینه برگردید. هنگام ورود به پورتال، خواهید دید که چگونه Kunari به آینه جدید اجرا می شود. آنها را دنبال کن.

پریدن به آینه بعدی، شما خود را در مسیرهای عمیق پیدا خواهید کرد. کشتن گروه Kuanari و برو بیشتر. شما متوجه خواهید شد که پل سقوط کرد، و در کنار اردو بزرگ کوناری. بیا در باز شدن و با کمک لنگر خود را برجسته مسیر خود را در راه، ضربه زدن به عقب از دشمنان. در نهایت شما از Kirkwall به نام Jerran، که در مورد برنامه های Kunari به همه در مورد برنامه های Kunari صحبت می کنید، متوقف خواهید شد و از آن درخواست کنید که جنون آن را متوقف کند. پس از صحبت کردن، شما انتخاب خواهید کرد: یک خائن را بکشید یا بگذارید (به هر حال بمیرم).

اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"


اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"

درب را باز کنید و راه خود را از طریق Kunari به برچسب بگذارید. در نهایت شما به اتاق می روید که کوناری با جنگ سالار و کوناری - جادوگر خواهد بود. آنها را بکشید و برای انفجارها پیروز شوید. حالا شما باید چهار امتیاز را برای جلوگیری از برنامه های Kuanari منفجر کنید. به نقاط بروید و کوناری را بکشید و سپس شارژ و انفجار را بگذارید. تکرار چهار بار حالا به خروج فرار کنید، از کوناری بریزید.

شما دوباره خود را در کاخ زمستانی پیدا خواهید کرد و شما یک دلفریب جدید خواهید داشت. یکی از شما به خدمتکار حمله کرد. شما به آنجا بروید و تصمیم بگیرید چه کاری باید انجام دهید: استدلال یا مجازات نگهبان. در استقلال از نتیجه، شما نامه ای به فصل Kunari داده می شود. شما ابتدا می توانید آنچه را که با متحدان اتفاق افتاده بحث کنید یا بلافاصله به Elwian بروید.

یک دنباله جدید و آینه در تقاطع ظاهر می شود. برو برو

حالا به آینه کتاب بروید شما خود را در کتابخانه Elven پیدا خواهید کرد. با آرشیو صحبت کنید و بروید شما باید پل را به Eluvian اصلی بالا ببرید. از پیکان استفاده کنید و از طریق مسیر به آینه بروید. شما خودتان را در تقاطع دیگری پیدا خواهید کرد. عبور از تمام آینه ها و در پایان با استفاده از کوکون، پل را افزایش دهید تا آن را به طور کامل جمع آوری کنید. حالا شما می توانید به ابتدا برگردید و به آینه اصلی بروید. به محض این که تمام قسمت های پل را بالا ببرید و به تقاطع بازگردید، توسط کتابداران مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها را بکشید و به یک آینه معکوس بروید، جایی که مجرم را از آنچه اتفاق می افتد پیدا خواهید کرد. پس از یک مکالمه کوتاه، او به پورتال می رود و شما را ترک می کند تا با سربازان خود مبارزه کنید.

اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"


اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"

پس از مبارزه از یکی از سربازان کوناری، کلید را انتخاب کنید - یک سنگ و صحبت با آرشیو در فرار. او راه را تعمیر خواهد کرد، و شما می توانید به آینه بعدی بروید و به کاخ زمستانی بازگردید تا درباره آنچه که می توانید پیدا کنید صحبت کنید.

صحبت کردن با مشاوران، دوباره به آینه بروید تا به Darwaraderade بروید و سعی کنید کوناری را متوقف کنید. آینه مرکزی اکنون باز است به آن بروید در جای خود، تمام کوناری را بکشید. شما خود را در مقابل درب آهن با اسپیرز پیدا خواهید کرد. اهرم ها را در واگن پیچ کنید تا اسپیرز به پایان برسد. سپس درب باز خواهد شد. برو بیشتر و دوباره کشتن تمام کوناری، که در راه خود را دریافت کنید.

به عنوان یک نتیجه، شما به اتاق می روید که در آن یک اژدهای واقعی را ببینید و دوباره باید با Kunari مبارزه کنید.

اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"


اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"

برو به عرصه شما انتخاب خواهید کرد: اژدها را بکشید یا آن را آزاد کنید. اگر تصمیم به آزاد کردن آن دارید، ابتدا مکانیسم های آتش را از آن حذف کنید، و دقیق تر آنها را از دروازه حذف کنید تا بتواند پرواز کند. پس از آن، دروازه دو اهرم را باز کنید و اژدها آزاد خواهد شد.

ویدیو و تعجب را ببینید! در حال حاضر ما باید قبل از Widdasala به Solax برویم. برچسب به طور فزاینده ای از خود یادآوری می شود و دوباره به روز می شود. در حال حاضر تخلیه لنگر باعث آسیب بیشتر می شود، اما متحدان متحمل می شود. خیلی مراقب باش.

اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"


اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"

به آینه بروید و دو کوناری را بکشید، سپس داخل شوید. راه خود را از طریق جسد کوناری ادامه دهید. در نهایت شما با Minion ملاقات خواهید کرد، به Sairat مراجعه کنید. آن را با سربازان بکشید. این نمی تواند آن را بکشد، زیرا بیشتر سلامت را از دست می دهد، او شکل خود را تغییر خواهد داد و شروع به فرار خواهد کرد. مبارزه با سربازان عادی و با کمک آینه ها، به خروج برای مبارزه با Sairat دوباره بروید. به محض این که او سلامت کمی دارد، از برچسب برای کشتن آن استفاده کنید. حالا به آینه بروید تا Solax را ببینید و به سوالات پاسخ دهید. در نهایت شما دست خود را از دست خواهید داد و باید تصمیم بگیرید که چه اتفاقی بگنجد.

اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"


اژدها سن: آزار و اذیت عبور کامل مکمل "غریبه"

اعتبارات نهایی را ببینید و اشک بگذارید.