پانزده رمز در قلعه جهنم.

  • 17.02.2022
از زمان های قدیم، مردم جمهوری چک را با قدرتی مرموز و جادویی مرتبط می دانستند. جنگل ها و قلعه های این مکان ها اسرار غیرقابل توضیح و عرفانی زیادی را در خود نگه می دارند. و هر مکان از این قبیل همواره پوشیده از سنت ها، افسانه ها، داستان هایی است که در مورد دگرگونی ها، در مورد مرگ های مرموز و مرموز می گوید.


در قلعه هوسکا عکس: ŠJů/commons.wikimedia.org

هوسکا قلعه ای اسرارآمیز است که افسانه های زیادی با آن مرتبط است و در مجاورت آن، بسیاری می ترسند حتی در طول روز باشند. آگوستین سدلاچک، مورخ مشهور چک، می‌نویسد: «قلعه‌ای قدیمی بر روی کوهی مرتفع قرار داشت که نه تنها به خاطر ساختمان‌هایش، بلکه به‌خاطر موقعیت زیبا و اسرار اطراف آن مشهور است».


حیاط داخلی قلعه. عکس: Lukáš Kalista/commons.wikimedia.org

تا به امروز، کارشناسان با معما دست و پنجه نرم می کنند - چرا قلعه هوسکا ساخته شده است. در اطراف او هیچ مکان مهمی وجود نداشت که ارزش دفاع داشته باشد، هیچ جاده تجاری مهم، هیچ شهرک و دسترسی به منبع آب وجود نداشت. در خود قلعه، نه بارو، نه خزانه، نه انباری، نه آشپزخانه ای یافت نشد. با این حال، سیاه چال کاملاً مملو از کاتاکومب است. طرح معماری قلعه هوسکا تأیید می کند که این قلعه برای محافظت در برابر حمله از خارج ساخته نشده است، بلکه برای محافظت از آنچه در داخل است ساخته شده است. برج هایی که تا به امروز باقی نمانده اند به داخل چرخیده اند.


فضای داخلی قلعه

تنها مشخص است که این قلعه سنگی به دستور فرمانروای بوهمیا، Přemysl Otakar II ساخته شده است. بر اساس آخرین تحقیقات باستان شناسی، این قلعه در دوره 1270 تا 1280 بنا شده است. و یکی از معدود قلعه های آن دوران است که به خوبی حفظ شده است. با این حال، کارشناسان معتقدند که قبلاً در قرن نهم یک قلعه چوبی در محل قلعه مدرن وجود داشت که شاهزاده اسلاویبور از خانواده Pshovany برای پسرش گوسک ساخته بود. به افتخار گوسک بود که این قلعه نامگذاری شد. این ساختمان بارها بازسازی شد و در قرن شانزدهم به سبک رنسانس تغییر یافت.


سالن شکار در قلعه هوسکا. عکس: Lukáš Kalista/commons.wikimedia.org

برای مدت طولانی اقامتگاه اداری پادشاه بوهمی بود. سپس محل اقامت به دست اشراف منتقل شد. تا قرن 18، صاحبان قلعه دائما در حال تغییر بودند. در سال 1924، این قلعه توسط رئیس شرکت اشکودا، جوزف شیمونک، خریداری شد که آن را به یک اقامتگاه تابستانی تبدیل کرد. در طول جنگ جهانی دوم، قلعه هوسکا به تصرف نیروهای آلمانی درآمد. در سال 1950، قلعه ملی شد و به آرشیو کلمنتینوم - کتابخانه دولتی تبدیل شد. در اوایل دهه 1990، قلعه به صاحبان قبلی - یارومیر سیمونک و بلانکا گورووا بازگردانده شد. در سال 1999 بازسازی جزئی قلعه انجام شد و در معرض دید گردشگران قرار گرفت.


نقاشی های دیواری در اتاق سبز. عکس: Tadehruska/commons.wikimedia.org

قلعه هوسکا بر روی یک سوراخ بزرگ در زمین ساخته شده است که طبق افسانه ها دروازه جهنم است. ساکنان محلی بیش از یک بار دیده اند که چگونه نیمه انسان-نیمه حیوان از سوراخ بیرون خزیدند و موجودات وحشتناکی با بال های تیره به بیرون پرواز کردند. نامه ای از واسلاو گایک از لوبوچان که در قرن پانزدهم زندگی می کرد، حفظ شده است. او به برادرش ادوارد نوشت: "من در جنگل قدم می زدم، نه چندان دور از شهر هوسکا. ناگهان سنگی زیر تگرگ ترک خورد، سوراخی ایجاد شد و ارواح شیطانی از این سوراخ ظاهر شدند و به حیوانات تبدیل شدند ... "


نقاشی های دیواری در اتاق سبز. عکس: ŠJů/commons.wikimedia.org

همچنین افسانه ای وجود دارد که به کسانی که به اعدام محکوم می شدند اگر با طناب در سوراخی در گوسکا فرود می آمدند فرصتی برای عفو دریافت می کردند و سپس آنچه را که در آنجا دیدند می گفتند. گفته می شود اولین زندانی که تصمیم گرفت از این طریق آزادی را به دست آورد، پس از چند ثانیه گذراندن در سوراخ شروع به فریاد زدن کرد. وقتی او را بیرون کشیدند، مردی را دیدند که با موهای خاکستری از وحشت تا حد مرگ ترسیده بود.


فضای داخلی قلعه

صاحبان قلعه با متقاعد شدن از ناامن بودن سوراخ تصمیم گرفتند چاه شیطانی را پر کنند. با این حال، معلوم شد که چاه عملاً بدون ته است. سه سال طول کشید تا به طور کامل پر شود. و برای اینکه در نهایت "دروازه های جهنم" بسته شود و شیاطین از ورود شیاطین به دنیای زندگان جلوگیری کنند، تصمیم گرفته شد که نمازخانه ای بر فراز سوراخ پر شده ساخته شود که مرموزترین اتاق قلعه هوسکا است.


کلیسای کوچک در قلعه هوسکا. عکس: Lukáš Kalista/commons.wikimedia.org

این نمازخانه در بال شمالی قلعه قرار دارد و شباهت زیادی به نمازخانه قلعه بزدز دارد که تقریباً همزمان با قلعه هوسکا ساخته شده است.


محراب در نمازخانه قلعه. عکس: Tadehruska/commons.wikimedia.or

دیوارهای کلیسا با نقاشی های دیواری غیر معمول تزئین شده است که مشخصه قلعه های اروپایی قرون 12-14 نیست که صحنه های کتاب مقدس به ویژه فرشته میکائیل را در هنگام قضاوت آخر و صحنه هایی از نبرد فرشته های بزرگ با شیطان به تصویر می کشد.

علاوه بر افسانه ها در مورد دروازه های جهنم، داستان های متعددی در مورد ارواح و ارواح با قلعه هوسکا مرتبط است. بنابراین، ساکنان قلعه بارها ناله و صداهایی را شنیده اند که از چاهی بی ته می آید. برخی چهره یک راهب سیاه پوست را دیدند که چهره نداشت. داستان هایی از فراریان سوئدی وجود دارد که با جادوگران ساکن در قلعه روبرو شدند. داستان هایی در مورد یک راهزن و یک مرغ سیاه وجود دارد که یک روح به دنبال آنهاست تا به زندگی ابدی دست یابد. و نه چندان دور از تپه ای که قلعه هوسکا بر روی آن قرار دارد، به اصطلاح سنگ شیطان وجود دارد. روی این سنگ آثاری از سم و زنجیر وجود داشت.


نقاشی های دیواری در کلیسای کوچک. عکس: ŠJů/commons.wikimedia.org

در سال 2013، یک سلول مخفی به طور غیرمنتظره ای در قلعه هوسکا پیدا شد که در صخره مجاور قلعه حک شده بود. دانشمندان معتقدند که این اتاق کوچک در زمان ساخت قلعه در اینجا ساخته شده است. یکی از باستان شناسان گزارش داد که این سلول حاوی قطعاتی از سرامیک های باستانی است. معمای قلعه هوسکا تا به امروز حل نشده باقی مانده است.
نویسنده ناشناس.

در این قسمت از گذر بازی، یک مکان عظیم جدید پیدا خواهید کرد - قلعه. ابتدا از حیاط قلعه دیدن کنید - در اینجا می توانید چیزهای مفید و گران قیمت زیادی پیدا کنید (هر جعبه را با دقت جستجو کنید) و یک تاجر. اگر می خواهید بازی Resident Evil 4 موفقیت آمیز باشد، باید زرادخانه خود را به طور قابل توجهی ارتقا دهید. اول از همه، توصیه می کنیم تمام اشیاء با ارزشی که در بازی پیدا کردید را بفروشید. در عوض، یک جعبه بزرگ و یک نقشه گنج از قلعه بخرید (این به شما کمک می کند تا اشیاء با ارزش زیادی پیدا کنید). در مورد سلاح ها: ارزش تعویض تپانچه، تفنگ تک تیرانداز (همراه با دامنه) و تفنگ را دارد. بقیه چیزها به شما بستگی دارد، اما ارتقای سلاح های جدید را فراموش نکنید. کمی جلوتر پلکانی را خواهید دید که به استحکامات منتهی می شود.

پس از بررسی منطقه با کمک دوربین، می توانید به مسیر مستقیم بروید. برای شروع، ارزش دارد که دو حریف را روی دیوار با یک تفنگ تک تیرانداز از بین ببرید. بعد از اینکه کمی جلوتر رفتید، مورد آتش منجنیق قرار خواهید گرفت. در کل باید سه منجنیق یا بهتر بگوییم سه تیرانداز را نابود کنید. اما ابتدا توصیه می کنیم همراه زیبای خود را در یک منطقه امن رها کنید. منجنیق اول را می توان با تکیه دادن به حفره و شلیک به بشکه سوخت که به خوبی در کنار منجنیق قرار دارد از کار انداخت.

برای تعیین محل منجنیق دوم، هنوز باید به فضای باز بروید. هنگامی که دشمن شناسایی شد، به سمت جعبه ها بدوید: می توانید پشت آنها پنهان شوید و از آنجا با شلیک دقیق لوله را در نزدیکی منجنیق دوم منفجر کنید. برای پیدا کردن و از بین بردن منجنیق سوم به بالای برجی که اسلحه در آن نصب شده است بروید. تقریباً بلافاصله زیر آتش منجنیق خواهید افتاد - خوب، حداقل در تعیین محل آن مشکلی وجود نخواهد داشت. یک تفنگ تک تیرانداز بردارید و دشمنی که منجنیق را شارژ می کند را با یک شلیک دقیق بکشید.

لطفاً توجه داشته باشید که هیچ گذرگاهی وجود ندارد، برای اینکه ظاهر شود، باید شمشیرهای وارد شده در دیوارها را تعویض کنید. در طبقه اول یک تخته طلایی با یک شمشیر پلاتین و در طبقه دوم یک تخته پلاتین با یک شمشیر طلایی در آن قرار دارد. بنابراین شمشیر طلایی را به دال طلایی و شمشیر پلاتین را به پلاتین منتقل کنید. اکنون راهپیمایی Resident Evil 4 یک بار دیگر شما را در مقابل لویی قرار می دهد. ظاهراً او با ویروسی که به شما تزریق شده است آشنایی دارد و با توجه به علائم، زمان کمی برای شما باقی مانده است. طبق معمول، دو خبر وجود دارد - خوب و بد. خوب - یک پادزهر وجود دارد، بد - لوئیس موفق شد عاشق او شود. اسپانیایی فراموشکار به دنبال او می‌رود و شما باید مسیر Resident Evil 4 را ادامه دهید.

حال بسته به میزان سختی درب بزرگ (درب اصلی قلعه) روبروی شما یا بسته می شود یا باز. از آنجایی که ما مسیر را برای سطوح بالاتر دشواری توصیف می کنیم، درب بسته خواهد شد، مهم نیست - بعد وارد درب شوید. مراقب باشید - یک دشمن با کمان پولادی در بالا وجود دارد، بنابراین سعی کنید در حالی که دشمنان زیر را روده می کنید، زیاد بیرون نروید. پس از پایان «حمام خون»، جستجوی اتاق را فراموش نکنید. در مرحله بعد، یک گذرگاه با چند حریف قوی پیدا خواهید کرد، پشت آنها اتاقی است که در آن علاوه بر یک صندوقچه با یک کلید، می توانید چیزهای مفید زیادی پیدا کنید. حالا که کلید را در اختیار دارید می توانید به در اصلی قلعه برگردید، متاسفانه در طول مسیر باید با یک حمله خوب دشمن مقابله کنید.

پس از عبور از یک در بزرگ، خود را در سالن اصلی خواهید دید. ما باید به توسعه دهندگان ادای احترام کنیم - سالن واقعا زیبا است. اما به شما فرصتی برای تحسین مناظر داده نخواهد شد - به زودی رامون سالازار ظاهر می شود - صاحب این قلعه با محافظت قابل توجه خود. پس از گوش دادن به یک دیالوگ کوتاه در مورد این واقعیت که شخصیت اصلی باید تسلیم شود و با فرستادن سالازار به جهنم، به بازی Resident Evil 4 بازگردد. به محض اینکه کمی جلو بروید، قسمتی از کف بالا می‌رود و دیواری را می‌بینید که برخی عناصر تزئینی از دست رفته است. برای باز کردن پاساژ، باید موارد بالا را پیدا کنید. خوب، در این میان، یک نگاهی بیندازید:

  • در طبقه بالا، بالای پله ها، روی تیر سقف، می توانید گنج را پیدا کنید.
  • کل سالن با کوزه ها پوشانده شده است - همه آنها را بشکنید و جستجو کنید، این به شما کمک می کند ثروتمندتر شوید.
  • یک ماشین تحریر در نزدیکی دیوار وجود دارد - با کمک آن می توانید خود را نجات دهید.

اکنون برای ادامه مسیر Resident Evil 4 باید به سمت در سمت راست ماشین تحریر حرکت کنید، درب دوم از داخل بسته خواهد شد. شما خود را در یک اتاق بسیار زیبا خواهید دید، در سمت راست دری وجود دارد که به سیاه چال منتهی می شود - هنوز آن را باز نکرده اید، اما در حال حاضر مستقیم به جلو حرکت کنید. وقتی نقاشی سادلر را می بینید، به خاطر داشته باشید که پشت آن یک حافظه پنهان وجود دارد: برای رسیدن به آن، فقط نقاشی را بردارید. یک یادداشت روی دیوار اتاق بعدی وجود دارد - باید آن را بخوانید. در نهایت به اتاقی خواهید رسید که در آن دو اسب عظیم الجثه وجود دارند که فواره های شعله از خود ساطع می کنند، آنها راه را می بندند و به شما فرصت نمی دهند جلوتر بروید. باید منبع شعله را خاموش کنید. برای این کار کلید سیاه چال را که در تصویر آویزان است بردارید. به درب زندان برگردید و آن را باز کنید. بیایید فوراً روشن کنیم که بردن اشلی با خود بهترین ایده نیست، پس او را در ورودی رها کنید و خودتان از پله‌ها به سمت زندان پایین بروید. در زیر میله های زندان، یک زندانی را خواهید دید - Garrador. با این حال، او زندانی شد نه به دلیل ماهیت شاکی خود. این موجود فوق العاده شرور و خطرناک خواهد بود، اما خوشبختانه برای شما کور است. طبق معمول، برای اینکه تجربه Resident Evil 4 خود را آسان‌تر کنید، در اینجا چند نکته وجود دارد:

به عنوان جایزه برای کشتن رئیس Resident Evil 4، پاساژ به شما 15000 می دهد، علاوه بر این، می توانید یک آیتم مفید را نیز در سیاه چال بیابید. پشت میله ها می توانید اهرمی پیدا کنید که شعله اسب ها را خاموش می کند. پس از فعال سازی، به اشلی برگردید. در راه، احتمالاً باید با تعداد قابل توجهی از مخالفان مقابله کنید. توسعه دهندگان با دقت لامپ را زیر سقف رها کردند - با شلیک در زمان مناسب، می توانید بسیاری از مخالفان را آتش بزنید، اما اشلی را قلاب نکنید. پس از پایان کار با آنها، از قبل با هم، به سراغ اسب ها بروید و جلوتر بروید. پس از برخورد با چند حریف (با دقت، برخی مواد منفجره دارند)، وارد سالن بزرگی خواهید شد.

در این سالن دوباره می توانید چیزهای مفید زیادی پیدا کنید - باید آنها را در کوزه ها جستجو کنید، تنبل نباشید و همه آنها را بشکنید. پس از پایان یافتن جستجو، از مسیر Resident Evil 4 ادامه دهید و به اتاقی که در سمت دیگر سالن قرار دارد بروید. در آنجا دو سکو را خواهید دید - اشلی را روی یکی بگذارید و به او دستور دهید که اینجا بماند و خودتان روی دومی بایستید. پس از آن یک اهرم در وسط سالن ظاهر می شود. شما باید آن را تغییر دهید، برای انجام این کار، به سالن برگردید و بخش دیگری از دشمنان را در طول راه از بین ببرید. با چرخاندن اهرم، دسترسی به بالا را باز می کنید - یک نردبان به سمت شما پایین می آید. از یک سطح روی آن بالا بروید، اما برای حمله دیگری آماده باشید. هنگامی که در بالا قرار گرفتید، اول از همه، معابر را به سمت چپ و راست کاوش کنید - آنها به دو بالکن با کوزه منتهی می شوند. وقتی جستجو را تمام کردید، مستقیم به جلو حرکت کنید. اشلی متوجه دستگیره می شود که وظیفه مکانیزم تامین آب سالن را بر عهده دارد.

ابتدا کوزه های داخل سالن را که در آنها کارتریج وجود دارد بشکنید، به زودی به آنها نیاز خواهید داشت. برو به دیوار و به اشلی کمک کن. دختر شجاع شروع به چرخاندن دسته می کند و شما همانطور که قبلا حدس می زنید باید از او محافظت کنید. راهبان به سراغ اشلی می‌روند، کسی که به دنبال این است که دختر بیچاره را با خود ببرد. اگر او را گرفتند، فوراً به پاهای دشمنان شلیک کنید. اگر آنها موفق به دستگیری و ربودن دختر شوند، در آن صورت مسیر Resident Evil 4 باید از آخرین سیو تکرار شود. در برابر راهبان بالا، تفنگ تک تیرانداز خوب کار کرد.

علاوه بر این، برای اینکه زندگی را برای شما سخت کند، دشمن از پایین حمله می کند، پس آماده نبرد در دو جبهه شوید. وقتی اشلی کار با دسته در یک طرف تمام شد، از روی پل به طرف مقابل می دود و شروع به چرخاندن اهرم دوم می کند. و شما باید دوباره از او محافظت کنید. در نهایت، وقتی اشلی تمام شد، هر دو پلتفرم بالا می‌روند - می‌توانید به بازی Resident Evil 4 ادامه دهید. اشلی را در لبه دیوار بگیرید و ادامه دهید. پس از عبور از در، خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید. روبروی ورودی دو مجسمه وجود دارد، یکی به جای چشم، نگین دارد، آن را با یک عکس دقیق دریافت کنید. در اینجا همچنین می توانید یک صندوقچه با نارنجک و یک تاجر پیدا کنید که به کارتان می آید - می توانید منابع را دوباره پر کنید و سلاح ها را ارتقا دهید. یک ماشین تحریر نیز در اتاق وجود دارد. اما جالب ترین چیز در این اتاق، گالری تیراندازی است. آن را پشت در با تصویر تفنگ پیدا خواهید کرد. روی پیشخوان قوانین بازی را پیدا خواهید کرد. به تاجر برگرد. او دو نوع اسلحه را به شما پیشنهاد می دهد که از بین آنها یکی را انتخاب کنید - شلیک دقیق یا سریع. انتخاب باشماست.

بیا تو محدوده برای شروع بازی زنگ را بزنید. علاوه بر این، همه چیز ساده است: حریفان را نابود کنید و به اشلی آسیب نرسانید. پس از هر دور، زمان برای شارژ مجدد داده می شود. تمام دورها را تکمیل کنید تا یک جایزه بسیار ارزشمند از تاجر دریافت کنید - 15000 و 6 مجسمه Resident Evil 4. می توانید کمی وقت بگذارید و به مجسمه های دریافتی نگاه کنید که هر کدام دارای یک موسیقی متن هستند. پس از بازی با مجسمه‌ها، با Resident Evil 4 ادامه دهید. به پاساژی که پشت ماشین تحریر است بروید. اشلی بیمار می شود، لئون سعی می کند به او کمک کند، اما دختر دیوانه می شود و فرار می کند. لئون سعی می کند به او برسد، اما قله هایی که از زیر زمین بلند می شوند به او اجازه انجام این کار را نمی دهند. با رسیدن به دیوار، اشلی در یک تله می افتد. و شخصیت اصلی باید به دنبال راهی برای رسیدن به دختر و نجات او از اسارت باشد. خوب حداقل، حالا او زیر پا نمی شود!

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - فصل 3-2.

بنابراین، شما باید راهی برای نجات اشلی پیدا کنید. اما ابتدا باید به ستایش سالازار گوش دهید. لطفا توجه داشته باشید که castellan برخی از "حشرات" را به فاضلاب رها کرد. به عقب برگردید، به چپ بپیچید و از دریچه پایین بروید. به فاضلاب خوش آمدید در اینجا شما نوع جدیدی از دشمن را پیدا خواهید کرد که سالازار به آن لقب حشره داده است. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که دشمن نامرئی است. برای اینکه او لباس مبدل خود را از دست بدهد، باید با شلیک یک اسلحه به او ضربه بزنید. این موجود قادر است از دیوارها و سقف ها بالا برود، از فاصله دور بپرد (دکمه های اکشن را فشار دهید)، اسید پاشیده و شخصیت اصلی را در آغوشی نزدیک به تصویر بکشد.

بازدید از Resident Evil 4 شما را به یک منطقه فاضلاب سیل زده هدایت می کند. برای اینکه بتوانید به آنجا برسید، به راهرو سمت چپ بروید (با لامپ راهنمایی شوید). بخشی از گذرگاه پر از زباله است، بنابراین باید از طریق دوربین آن را دور بزنید. پس از ورود به اتاق، شیر آب را باز کنید (آب منطقه سیل زده به سرعت شروع به کاهش می کند)، اتاق را به دقت جستجو کنید و گنج را در صندوق بگیرید. با افزودن سنگ های چند رنگ می توان آن را تا حد زیادی بهبود بخشید.

به منطقه سیل زده قبلی بازگردید. برای رویارویی با چهار حشره آماده شوید. به سمت پایین به سمت کلکتور خشک شده بروید، یک شبکه را بکوبید و یک سنگ قیمتی را از آب بردارید. علاوه بر این، با حرکت مستقیم، به چاقوهای متحرک خواهید رسید. در اصل، عبور از این مکان دشوار نخواهد بود - سایه چاقوها را تماشا کنید و زمانی که چیزی شما را تهدید نمی کند عبور کنید / بپرید. یادتان نرود جواهری را که در گوشه است بردارید. با بالا رفتن از پله ها و عبور از در، دوباره خود را در تالار مرکزی قلعه خواهید دید. در فصل قبلی بازی Resident Evil 4، می‌توانید مقدمات یک مراسم عجیب را مشاهده کنید. اکنون این مراسم در حال انجام است و به نظر نمی رسد شرکت کنندگان متوجه شما شوند. خوب برای آنها بدتر است. در حالی که در طبقه دوم هستید، یک نارنجک را در مرکز تجمع آنها پرتاب کنید. اولین قدم این است که رهبر را با لباس قرمز بکشید که پس از اصابت مستقیم یک نارنجک می تواند زنده بماند. سپس به تیراندازی به سرسپردگان خود ادامه دهید. پس از اتمام ضرب و شتم، به محل مراسم بروید و همه چیز مفید و گرانبهایی را که می توانید پیدا کنید جمع آوری کنید (توجه ویژه - به رهبر با رنگ قرمز).

در ادامه مسیر Resident Evil 4 در کمین کوچکی خواهید افتاد. در طرف مقابل، دشمنان کاملا مسلح، از جمله آنهایی که دارای تیرهای ضربی هستند (اول باید کشته شوند) و همچنین رهبر، که برای عقب نشینی عجله می کند، وجود خواهد داشت. پس از برخورد با مخالفان، در انتهای راهرو به چپ بپیچید - خود را در اتاقی خواهید دید که از نظر ارزش بسیار غنی است. با بالا رفتن از طبقه دوم گالری هنر، به منطقه بدون نرده برسید. قبل از اینکه به پایین بپرید، به بشکه شلیک کنید، که به میزان قابل توجهی تعداد حریفان را کاهش می دهد. به پایین بپرید و بازماندگان را تمام کنید، رهبر دوباره فرار خواهد کرد. در طبقه اول، در کنار یک در بسته، می توانید اتاقی با مطالب بسیار ارزشمند پیدا کنید. پس از اتمام، به تعقیب رهبر ادامه دهید، به طبقه دوم بروید. به اتاق طرف مقابل بدوید و اسلحه خود را به سمت دشمن اصلی شلیک کنید. مراقب باشید، راهبی با سپر در این نزدیکی وجود دارد، اما هدف اصلی شما این است که رهبر را بکشید بدون اینکه اجازه دهید او به برجک برسد. یک شلیک خوب و دقیق از یک تفنگ می تواند او را به زمین بزند و برای شما راحت تر می توانید دشمن را به پایان برسانید. می توانید از تفنگ تک تیرانداز نیز استفاده کنید.

با این وجود، اگر سردسته به سمت مسلسل دوید، برای تاخیر در پاساژ Resident Evil 4 آماده شوید - باید دشمن مزاحم را خنثی کنید. از آنجایی که مسلسل به سرعت شلیک می کند، اجتناب از قرار گرفتن در نوبت او آسان نخواهد بود. بهتر است در لحظه ای حمله کنید که رهبر کمربند مسلسل را دوباره بارگیری می کند. علاوه بر این، می توانید سعی کنید پشت سر او بدوید. دیر یا زود قادر خواهید بود او را بکشید. جسد را جستجو کنید تا کلید در بسته را پیدا کنید. طبقه دوم را نیز جستجو کنید، با استفاده از کلید، دری که قبلا بسته شده را باز کنید. اکنون می‌توانید به بخش جدیدی از بازی Resident Evil 4 بروید.

شما خود را در اتاقی با یک پازل کوچک خواهید دید. قبل از حل آن، سنگ ارزشمندی را که به جای چشم مترسک درج شده بردارید. بیا سراغ عکس ها یک اشاره کوچک در کنار آنها وجود دارد - شما باید چنین نقاشی هایی را بردارید تا تعداد کل مرگ و میر (افراد مرده در نقاشی ها) شش نفر باشد. چندین ترکیب صحیح وجود دارد. شما می توانید بلافاصله با کلیک بر روی تابلوی امتیاز 1-4-3-2 این معما را حل کنید. به هر حال، از گذرگاه باز شده عبور کرده و می‌توانید مسیر Resident Evil 4 را ادامه دهید. شما دوباره با سالازار منفور ملاقات خواهید کرد. او ظاهراً به طور جدی تصمیم گرفته است که از شر شما خلاص شود، زیرا تعداد قابل توجهی از مینیون های خود را روی شما قرار خواهد داد. خوشبختانه شما به چنین مشکلاتی عادت ندارید. با این حال، من به شما توصیه می کنم به ویژگی های زیر توجه کنید:

  • اتاق بلافاصله با میله بسته می شود.
  • نوع جدیدی از دشمنان، مسلح به بازوکاهای مرگبار ظاهر می شوند - بهتر است تیراندازی نکنید.
  • دشمن برای مدتی طولانی به شکل راهبان مسلح به کمان های کراس کمکی دریافت می کند.

دیر یا زود، شما قادر خواهید بود تمام دشمنان را نابود کنید. در طبقه دوم، یک در سفید پیدا کنید، پشت آن، در سمت راست، یک دکمه قرمز است. نترسید، او آمریکا را نابود نمی کند، برعکس - او کلید عبور بیشتر Resident Evil 4 را می دهد - یک سینه در مرکز سالن ظاهر می شود. اما رسیدن به آن چندان آسان نیست. دو در دیگر روی زمین وجود دارد. پشت یکی از آنها یک کوزه پیدا می کنید، آن را بشکنید، یک دکمه دیگر زیر آن وجود دارد. با کلیک بر روی آن، "نردبان" را به سینه در مرکز سالن می دهید. از در دوم استفاده کنید و به طبقه اول بروید (یک گیاه زرد در نزدیکی آن وجود خواهد داشت). از نردبان استفاده کنید و محتویات سینه را بردارید. این یکی از آن عناصر تزیینی است که در دیواری که در اولین دیدار با سالازار بالا رفت، گم شده است.

پس از برداشتن این قطعه از پازل، تمام درها باز می‌شوند و می‌توانید بازی Resident Evil 4 را ادامه دهید. از در سفید برای خروج از سالن نسبتا خسته کننده استفاده کنید. به زودی می توانید پس انداز کنید و پس از عبور از چندین اتاق می توانید خود را در خارج از قلعه بیابید. با این حال، قبل از خروج، نگین زیر سقف را خراب کنید. پس از بیرون آمدن، تا جایی که ممکن است کلاغ ها را در نزدیکی چشمه نابود کنید و اشیاء با ارزش باقی مانده از آنها را جمع آوری کنید، همچنین به خود چشمه نگاه کنید. به در بسته و پنجره خوب نادیده بگیرید (می توانید کمی دیرتر، زمانی که تنها هستید، وارد کشتی شوید)، اما در حال حاضر، بهتر است جعبه ها و بشکه ها را بررسی کنید.

گذر بعدی Resident Evil 4 دوباره به سطح دشواری بستگی دارد. اگر سطح سختی پایینی را انتخاب کرده باشید، درب منتهی به اتاق در انتهای مسیر باز خواهد بود. اگر بالاتر باشد، باید از هزارتو دیدن کنید. سالازار با تکیه بر سگ های جهش یافته خود که در هزارتو بسیار زیاد هستند، با مهربانی برای شما آرزوی مرگ سریع می کند. سخنان او را نادیده بگیرید و با گرفتن یک اسلحه در دستان خود، شجاعانه وارد هزارتو شوید.

در اینجا باید دو تکه سنگ ماه پیدا کنید. هر دو قسمت در فواره هایی در قسمت های مختلف هزارتو قرار دارند. از نقشه نه تنها برای گم نشدن، بلکه برای یافتن گنجینه های متعدد پنهان شده در اعماق استفاده کنید. در طول مسیر، بیش از یک بار با سگ های جهش یافته روبرو خواهید شد، اما یک شلیک خوب از یک تفنگ درست به صورت در بیشتر موارد به حل این وضعیت کمک می کند. پس از رسیدن به فواره اول و به دست آوردن اولین قسمت کلید، از پله ها به قسمت دوم هزارتو بروید و دوباره به دنبال چشمه بگردید. پس از به دست آوردن هر دو قسمت کلید و جمع آوری تمام گنجینه های موجود در هزارتو، به در بسته بازگردید - می توانید به مراحل Resident Evil 4 ادامه دهید. با این حال، مسیر دور از امنیت خواهد بود، با این حال، شما روی چیز دیگری حساب نکردید.

به زودی به در بسته می رسید، از سنگ کلید استفاده می کنید و برای ملاقات با دختر زندگی خود - آدا ونگ آماده می شوید. قهرمان داستان و اکثر بازیکنان پس از سقوط او از صخره در قسمت دوم بازی، او را مرده می دانستند. با این حال، او زنده و سالم است. او حداقل در قسمت پنجم و ششم بازی شرکت خواهد کرد. در این بین صحنه دیدار و خداحافظی را تماشا کنید. آدا وونگ از طریق پنجره ناپدید می شود و قهرمان داستان را در فکر عمیق فرو می برد. این فصل را کامل می کند.

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - فصل 3-3

بعد از اینکه Ada Wong شما را ترک کرد، زمان بازگشت به گذر بازی است. با قضاوت بر اساس صحنه، شما در اتاق خواب سالزار هستید. اتاق را جستجو کنید و سپس به اتاق بعدی بروید - یک تاجر را خواهید دید. یک جواهر گران قیمت را در گنجه بردارید و به تاجر بفروشید. ارتقاء و خریدهای لازم را انجام دهید. از اتاق خارج شده و با ماشین تحریر وارد اتاق بعدی شوید. اکنون راهنما Resident Evil 4 شما را به یک اتاق ناهار خوری با مبله کامل آورده است. مراقب باشید و همه چیز را با دقت جستجو کنید - می توانید اشیاء با ارزش زیادی پیدا کنید، همچنین فراموش نکنید که کوزه ها را بشکنید. به انتهای اتاق غذاخوری و در امتداد راهروی طولانی سمت راست بروید، به درب برسید، آن را باز کنید - گنج را در گلدان سمت چپ روی صندوقچه، کارتریج، جواهر بردارید. پس از اتمام، به اتاق غذاخوری برگردید.

در انتهای اتاق ناهار خوری گذرگاهی است که توسط یک رنده مسدود شده است، در کنار آن یک پیشخوان با یک زنگ قرار دارد، تماس بگیرید، یک عکس ظاهر می شود. پشت سر او یک بطری شراب است که باید شلیک کنید. این عمل را می توان حدس زد اگر نقاشی های دارای کتیبه را به دقت بررسی کنید. اما مهم نیست. از عکس، بطری شکسته می شود و شراب روی عکس می افتد. بعد از آن رنده ای که راه را می بندد بالا می رود و می توانید جلوتر بروید. وارد اتاق جدیدی خواهید شد. در وسط آن یک سینه قرار دارد. اما این خیلی آسان خواهد بود. وقتی به سینه نزدیک می شوید، متوجه می شوید که در یک تله افتاده اید - یک قفس از سقف می افتد و همراه با آن Garrador - یک هیولای کور از سیاه چال و یک راهب. علاوه بر این، برای شادی کامل، قفس توسط راهبان احاطه می شود که برخی از آنها از کمان های کراس استفاده می کنند. مبارزه با Garrador در یک فضای بسته و زیر شلیک های کمان پولادی بهترین ایده نیست، بنابراین ابتدا قفل قفس را شلیک کنید. اگر سریع عمل کنید، هیچ آسیبی نخواهید دید. به بیرون بدوید و آخرین نمایش زندگی خود را به راهبان محلی بدهید. پس از اتمام کار با آنها، می توانید به گارادور بازگردید. موجود می تواند قفس را ترک کند یا می تواند در آن بماند، اما به هر حال، اصل مبارزه یکسان است - به کیسه پشت سر خود شلیک کنید. پس از پایان مبارزه، گنج را از صندوق بیرون بیاورید، شیشه غرفه نزدیک را بشکنید و نارنجک را بردارید. اتاق را از در دوم (از در اولی که وارد کردید) خارج کنید. مستقیم جلو بروید و راهپیمایی Resident Evil 4 شما را به موزه خواهد برد.

از آنجایی که خود را در طبقه دوم موزه خواهید دید، می توانید به راحتی حریفانی را که در پایین هستند نابود کنید و تنها پس از آن از زمین بپرید. قبل از اینکه اهرم را فعال کنید، همه چیزهای مفید را در اطراف جمع آوری کنید. با فشار دادن اهرم، مکانیزمی را فعال می کنید که به شما امکان می دهد کف را بالا ببرید و پلی ایجاد کنید که از طریق پله می توانید به آن دسترسی پیدا کنید. هوشیار باشید - راهبان سعی می کنند از هر دو طرف شما را احاطه کنند. برای جلوگیری از این اتفاق - به چراغ نفتی بالای پل شلیک کنید - می توانید از شر چند دشمن خلاص شوید. پس از اتمام کار با آنها، مسیر Resident Evil 4 را ادامه دهید و در امتداد پل به جلو بروید، وارد در شوید، سپس از پله ها بالا بروید، از راهرو عبور کرده و به سمت تاجر بدید. اولین چیزی که ارزش خرید دارد یک کیس بزرگ است - به شما امکان می دهد گنج های بسیار بیشتری را جمع آوری کنید. در صورت تمایل می توانید فوراً مهمات را دوباره مرتب کنید تا محل را پاکسازی کنید.

حالا باید به پل برگردید و به راست بپیچید. هوشیار باشید - یک راهب با کمان پولادی می تواند در نزدیکی کمین کند. پس از اینکه کمی جلوتر رفتید، به پایین بپرید و حریفان را به روشی نابود کنید. به زودی می توانید به دلپذیرترین، به نظر ما، بخشی از موزه - نمایشگاه سلاح ها برسید. شیشه را بشکنید و شروع به جمع آوری محتویات کشنده کنید. حتما یک بازوکا بگیرید - تنها شلیکی که در آن است در نبرد با رئیس به شما کمک زیادی می کند. اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح دادیم، اما در حال حاضر، پس از اتمام یک مجموعه دلپذیر، به بررسی Resident Evil 4 ادامه دهید. در همان نزدیکی یک پلکان وجود دارد - شما به آنجا می روید، قفل را با چاقو می شکنید، می توانید جلوتر بروید، سپس دوباره از پل عبور کنید و محل را از طریق در ترک کنید. در ادامه یکی از غم انگیزترین صحنه های بازی را خواهید دید.

RESIDENT EVIL 4 WALKTHROUGH فصل 3-4

متاسفانه، لویی مرده است، اما اگر نمی خواهید به سرنوشت او دچار شوید، باید ادامه دهید. اول از همه، بدن لوئیس، سپس اتاق را جستجو کنید - پشت نقشه با تصویر لرد سادلر می توانید طلا و در گلدان ها - اشیاء قیمتی پیدا کنید. مستقیم بروید - در زیر یک اشلی زنجیر شده را خواهید دید. با احتیاط و با احتیاط از تفنگ تک تیرانداز خود برای هدف گیری گیره چپ/راست و شلیک استفاده کنید، سپس عملیات را با گیره های باقی مانده تکرار کنید. سپس اشلی آزاد خواهد شد. شما هنوز نمی توانید ملاقات کنید زیرا در طبقات مختلف هستید. در حالی که اشلی در روز اول شما را سمباده می زند، راهبان وارد اتاقی می شوند که او در آن قرار دارد. اجازه ندهید که آنها دختر را دور کنند - به سرعت به روی دشمنان آتش بزنید و همه آنها را نابود کنید. توصیه می کنیم از تفنگ تک تیرانداز استفاده کنید و منحصراً به سر شلیک کنید. اول از همه، ارزش از بین بردن "کمانداران ضربدری" و رهبر را دارد. وقتی همه حریفان شکست می خورند، دختر به رهبر نزدیک می شود و کلید را می گیرد.

اکنون روند بازی Resident Evil 4 تا حدودی تغییر خواهد کرد، زیرا در این بخش از فصل باید به عنوان اشلی بازی کنید. این دختر، متأسفانه، نه از قدرت بدنی لئون برخوردار است، نه مهارت های رزمی او و نه سلاح های انباشته. تنها چیزی که او دارد مهارت و نبوغ است (خوب، یک چراغ قوه، اما بعداً در مورد آن بیشتر خواهد شد). اشلی می تواند با حریفان و موقعیت های خطرناک از دو طریق برخورد کند - یا فرار کند یا با استفاده از آیتم های بداهه بکشد.

وقتی شروع به بازی در نقش اشلی کردید، اول از همه اتاق را جستجو کنید و ذخیره کنید. علاوه بر این، چمن زرد را می توان در این نزدیکی یافت. سپس کمی جلوتر با اولین دشمن روبرو خواهید شد. همانطور که در بالا گفتیم، می توانید فرار کنید یا سعی کنید دشمن را خنثی کنید. بیایید در مورد روش دوم صحبت کنیم. در اتاقی که با دشمن روبرو خواهید شد، چندین چراغ نفتی وجود دارد. به یکی از آنها نزدیک شوید و منتظر بمانید تا راهب نزدیک شود، با استفاده از دکمه های اکشن، چراغی را به سمت او پرتاب کنید. راهب روشن می شود، اما نمی میرد، بنابراین باید عملیات را با یک لامپ دیگر تکرار کنید. هنگامی که دشمن شکست خورد، می توانید اتاق را جستجو کنید - حداقل چمن سبز را پیدا خواهید کرد. می توانید با بلند کردن رنده با اهرم یا با انتخاب خزیدن پشت میز از سوراخ دیوار اتاق را ترک کنید.

در اتاق بعدی، دوباره به یک راهب برخورد می کنید، اما از قبل به خوبی از روش های برخورد با او آگاه هستید. در این اتاق می توانید موارد بسیار مفیدی از جمله در کابینت ها و کشوها پیدا کنید. تنها راه بعدی توسط دو میله مسدود می شود که می توان آنها را با استفاده از اهرم های دو طرف در بلند کرد. در نتیجه خود را در یک راهرو خواهید دید. شما باید اتاق را در سمت چپ راهرو کاوش کنید - تعدادی اشیاء قیمتی و یک یادداشت پیدا خواهید کرد. در کشوی میز می توانید یک آیتم مفید پیدا کنید و روی سینه کشو - یک جواهر. هدف شما تصویر بزرگ است. با قضاوت بر اساس پیش نویس از زیر نقاشی، یک گذرگاه مخفی در پشت آن وجود دارد. اما برای باز کردن آن باید از مکانیزمی استفاده کنید که یک قسمت از آن گم شده است. این چیزی است که شما باید پیدا کنید.

از اتاق خارج شوید و به دنبال دری در سمت چپ بگردید. وارد قسمت تاریک مجموعه قلعه خواهید شد. چراغ قوه ای که اشلی به طور ناگهانی دارد به شما کمک زیادی می کند. برای ادامه بازی Resident Evil 4 باید یک پازل کوچک با میله‌ها حل کنید. ابتدا به چپ بپیچید، یک گذرگاه بیشتر از زیر میز وجود دارد، به انتهای راهروی باریک بروید تا دکمه را پیدا کنید، رنده بالا می‌آید، آن را دنبال کنید، دکمه دیگری پیدا می‌کنید که رنده را نزدیک در بالا می‌برد. روی شومینه، که در نزدیکی آن قرار دارد، باید علامتی بگیرید. به پاساژ نزدیک در بازگردید. در نزدیکی آن کابینتی وجود خواهد داشت که باید به هر جهتی جابجا شود. پشت آن طاقچه ای با دکمه دیگری می بینید که با کلیک کردن روی آن مسیر درب جدید - دوم را باز می کنید و در همان حال مسیر را به دکمه اول می بندید که اگر تبلت را بگیرید دیگر نمی توانید اصلا نیاز دارد به دری که اکنون در دسترس است بروید.

پس از انحراف در تاریکی، به یک در بسته خواهید رسید. در پشت سر او است که کلید عبور بیشتر Resident Evil 4 قرار دارد. اما ابتدا باید در را باز کنید. و برای انجام این کار، احتمالاً دشوارترین و طولانی ترین پازل در کل بازی را حل کنید. برای ایجاد آن، توسعه دهندگان بازی کلاسیک "پانزده" (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen) را گرفتند. فقط خوشبختانه فقط نه مربع وجود دارد که یکی از آنها همراه شماست (آخر باید درج شود). در کنار در نمادی وجود دارد که باید آن را از مربع ها بیرون بیاورید. از مربع آزاد برای جابجایی مربع ها استفاده کنید. وقتی طراحی آماده شد و فقط یک عنصر مورد نیاز است، صفحه ای را که پیدا کردید وارد کنید. حل این معما زمان زیادی می برد، بنابراین اگر به نتیجه نرسید، از کسی بخواهید که آن را برای شما حل کند. اما ما فقط مطمئن هستیم که شما قطعاً با آن کنار خواهید آمد.

کدهای تقلب


موضوع زندگی پس از مرگ حتی در دنیای مدرن مدرن محبوبیت خود را از دست نمی دهد. این را نه تنها در اسطوره های باستانی، بلکه در شبکه های اجتماعی محبوب امروزی نیز می توانید بخوانید. بسیاری از مردم مطمئن هستند که مکان هایی در سیاره ما وجود دارد که دریچه هایی به دنیای زیرین هستند. در بررسی ما، 10 مکان وحشتناک از این قبیل.

1. قلعه هوسکا


کشور چک
قلعه هوسکا در ۸۰ کیلومتری شمال پراگ در جمهوری چک قرار دارد. این یک قلعه گوتیک است که بین سال های 1253 تا 1278 در زمان سلطنت اوتوکار دوم بوهمیا ساخته شد. طبق شایعات، این قلعه بر فراز یک گودال عظیم بدون ته قرار دارد - دریچه ای به جهنم. افسانه های محلی می گوید که قلعه هوسکا برای نگه داشتن شر در دیوارهای خود ساخته شده است. از بیرون پنجره های زیادی در قلعه نمایان است.

اما با بررسی دقیق تر، مشخص می شود که بیشتر این پنجره ها جعلی هستند: پشت شیشه می توانید دیوارهای قلعه را ببینید. یک کلیسای کوچک در داخل هوسکا وجود دارد که درست بالای دروازه های ادعایی به جهنم ساخته شده است، احتمالاً برای بسته نگه داشتن آنها. زمانی که قلعه ساخته شد، زندانیان محلی محکوم به اعدام را به داخل آن آوردند.

به آنها پیشنهاد داده شد که اگر به داخل گودال بروند و بعداً آنچه را که در آنجا دیدند به آنها بگویند، از اعدام مهلت می‌دهند. اولین کسی که با طناب به داخل گودال فرود آمد تقریباً بلافاصله فریاد دلخراشی بیرون داد. این زندانی به سطح زمین بلند شد و پس از آن معلوم شد که موهای او کاملاً خاکستری شده است (و او 30 ساله بود). زمانی که نازی ها از قلعه به عنوان مقر خود استفاده کردند، شایعاتی مبنی بر تلاش آنها برای باز کردن یک پورتال وجود داشت.

2. تونل شیطان


آبی اش، اوهایو
در جنگل‌های Blue Ash در ایالت اوهایو آمریکا، پورتالی به جهنم وجود دارد که در بین مردم محلی به "تونل شیطان" معروف شده است. داستان از آنجا شروع شد که گویا گروهی محلی از شیطان پرستان در این تونل ها ملاقات کردند و مراسم خود را در آنجا انجام دادند. افسانه ادعا می کند که آنها موفق شدند دری را به سوی جهنم باز کنند که امروزه توسط "سایه یک مرد" محافظت می شود. این سایه مانند یک فرد عادی به نظر می رسد، فقط کاملاً تاریک است. گاهی می گویند فریاد و «نفس شر» از تونل می آید.

3. هفت دروازه جهنم


هلام، پنسیلوانیا
گفته می شود هلم، پنسیلوانیا خانه هفت دروازه جهنم است که در جنگل محلی واقع شده است. افسانه های متعددی در مورد منشا این پورتال وجود دارد. به گفته یکی از آنها، یک بیمارستان روانی یک بار اینجا ایستاده بود که یک بار آتش گرفت. اما ظاهراً بیمارستان توسط هفت دروازه احاطه شده بود که به موقع باز نشدند و همه بیماران در آتش سوختند.

افسانه دیگری از یک پزشک عجیب و غریب می گوید که دروازه بزرگی را در ورودی عمارت خود برپا کرد. در نتیجه، آنها شروع به صحبت در مورد هفت دروازه در امتداد جاده محلی کردند که مستقیماً به جهنم منتهی می شود.

4. شهر باستانی هیراپولیس


پاموکاله، ترکیه
در سال 2013، معبدی در شهر باستانی هیراپولیس (پاموکاله فعلی) در جنوب غربی ترکیه کشف شد که گاز سمی از در آن نفوذ کرده بود. تیم باستان شناسان مشاهده کردند که حتی پرندگانی که در آنجا پرواز می کردند از آسمان به زمین افتادند. بر روی ستون های معبد کتیبه هایی یافت شد که برای "خدایان عالم اموات" در نظر گرفته شده بود. دانشمندان پیشنهاد می کنند که آنها "دروازه پلوتو" معروف را پیدا کرده اند که در اسطوره ها توصیف شده است، که ورودی به جهان اموات - دریچه ای به جهنم بود.

استرابون جغرافی دان یونانی باستان در مورد این دروازه ها نوشته است که در پشت آن ها «گذرگاهی به اندازه کافی برای عبور انسان از آن وجود دارد که به اعماق بزرگ منتهی می شود. فضای گذرگاه مملو از ابرهای بخار است، آنقدر سمی که حیواناتی که داخل آن می شوند فورا می میرند.

5. مشروب سازی شاهزاده سیاه


کلیفتون، نیوجرسی
زهکش‌های پشت کارخانه تقطیر بلک پرینس در کلیفتون، نیوجرسی کاملاً عادی به نظر می‌رسند تا زمانی که از داخل آنها بالا بروید. دیوارهای زهکشی که صدها متر زیر زمین قرار دارد، با نقاشی های دیواری و نقاشی های دیواری شیطانی تزئین شده است. همچنین، زهکش ها در چندین سطح مانند دایره های جهنم می روند. آنها پر از استخوان ها و اجساد پوسیده قربانیان ادعایی شیطان پرستان هستند. افسانه ها می گویند که در انتهای راهروهای پیچ در پیچ سیستم های زهکشی اتاقی وجود دارد که توسط یک جفت تبر غول پیکر مسدود شده است.

فقط کسانی که «اقتدار» دارند می‌توانند تبرها را عقب برانند و داخل شوند، جایی که جمجمه انسانی شعله‌ور را می‌بینند، که آخرین هشدار است که بعداً با خود شیطان روبرو خواهید شد.

6. خانه شیاطین


گری، ایندیانا
در سال 2014، شکارچی ارواح زک باگانس خانه ای در ایندیانا خرید که شایعه شده بود پر از فعالیت های ماوراء الطبیعه است. همچنین اعتقاد بر این بود که دریچه ای به جهنم در خانه وجود دارد. پیش از این، گمان می رود این خانه متعلق به متصرفین بوده است. در سال 2012، زمانی که یک مادر و دو فرزندش که در خانه زندگی می کردند با چیزی غیرقابل درک و ترسناک روبرو شدند، او در سراسر کشور به شهرت رسید: زنی ادعا می کند که دختر 12 ساله خود را در بالای تخت دیده است و 9- او پسر یک ساله روی سقف راه می رفت.

باگانس خانه را از این زن خرید و در فوریه 2016 آن را تخریب کرد تا "پرتال" را ببندد. باگانس ادعا کرد که او واقعاً با انرژی تاریک روبرو شده است و شیاطین موجود در خانه واقعاً واقعی هستند. خانه را بولدوزر کردند و باگان آوارها را جمع آوری کرد و در انبار قفل کرد و اظهار داشت که خانه دیگر هرگز نباید سکونت شود.

7. برزخ سنت پاتریک


دریاچه درگ، ایرلند
برزخ سنت پاتریک غاری در جزیره ایستگاه در وسط دریاچه ایرلندی است. طبق افسانه، عیسی این غار را به سنت پاتریک نشان داد که در آن می توانست دنیای دیگری و عذاب جهنمی را ببیند. عیسی به سنت پاتریک گفت که اگر کسی در مفهوم مسیحی زندگی پس از مرگ شک دارد، پاتریک می تواند او را به این غار بیاورد تا شک کننده شواهد بصری دریافت کند. در سال 1632 ورودی غار بسته شد و کلیسایی در نزدیکی آن ساخته شد که هر ساله زائران از آن بازدید می کنند.

8. رودخانه آکرون


یونان
آکرون واقعی رودخانه ای در اپیروس، منطقه ای در شمال غربی یونان است. با این حال، این رودخانه همچنین در اساطیر یونانی برجسته است. برای مثال، در اودیسه هومر، قهرمان داستان در تلاش است تا دنیای زیرین را بیابد. سیرس به اودیسه می‌گوید که ورودی را پیدا می‌کند که رود آکرون به پیریفلگتون و استیکس می‌رسد.

در شعر حماسی ویرژیل "Aeneid" نیز به آکرون اشاره شده است، اما در اینجا گفته می شود که این رودخانه ای است که Styx و Cocytus به آن می ریزند. طبق افسانه ها، کشتی گیر شارون، از طریق آکرون بود که روح افراد اخیراً مرده را به زندگی پس از مرگ منتقل کرد.

9. غارهای کیپ ماتاپان


یونان
غارهای کیپ ماتاپان در انتهای جنوبی یونان در شبه جزیره مانی قرار دارند. همانطور که در مورد رودخانه آکرون، این مکان واقعی را می توان در اساطیر یونان یافت. این پورتال به عنوان یک "در پشتی" به دنیای اموات برای کسانی که می خواستند از چارون کشتی گیر دوری کنند، خدمت می کرد. معبدی که به خدای یونانی پوزئیدون تقدیم شده است هنوز در بالای غارها قرار دارد. بر اساس اساطیر یونانی، پوزیدون برادر هادس، خدای عالم اموات بود.

10. گورستان لک لک


استال، کانزاس
شهر کانزاس به دلیل فعالیت های شیطانی، مخفیانه و ماوراء الطبیعه بدنام شده است. افسانه می گوید که خود شیطان در این مکان ظاهر می شود و همچنین گورستان محلی یکی از دروازه های جهنم است. برای نسل‌ها، برخی از مردم محلی این داستان‌ها را طوری تعریف کرده‌اند که گویی افسانه نیستند، بلکه رویدادهای واقعی هستند.

حتی اگر این داستان ها را هم باور نکنیم، این یک واقعیت است که فعالیت عجیبی در استال وجود دارد. ساختمان ها به طور مرموزی بدون دلیل روشن روشن می شوند و مردم صداهای عجیبی می شنوند. پس از تخریب کلیسای قدیمی قبرستان، حصاری بلند در اطراف قبرستان کشیده شد.

دوستداران هر چیز عرفانی و ناشناخته ای دوست خواهند داشت و.


بررسی ویدیویی پانزده در قلعه جهنم bs.ru. شاید محبوب ترین مکان برای پمپاژ شخصیت های 80 و بالاتر باشد. چگونه از آن عبور کنیم. یا بهتر است بگوییم چگونه از پازل با برچسب ها عبور کنیم تا به رئیس نهایی برسیم > Asura of the Nether

خب از اول شروع کنیم قلعه جهنم در مختصات x2327 z2505 در محل کوه مرگ قرار دارد در زیر مکان دقیق در اسکرین شات است.

شخصیت های سطح 80 و بالاتر در ترکیب 1-6 کاراکتر می توانند به آنجا برسند.

خوب، در سیاه چال چه باید کرد، فکر می کنم همه می فهمند. ما همه هیولاها را می کشیم. در میان آنها در سراسر Bosses آمده است.

رئیس اول - گورگون مدوسا
رئیس دوم - Avengers Chiron
رئیس سوم - پسر هایپریون
رئیس چهارم - ارباب تاریک جهنم
رئیس نهایی - Nether Asura

اما برای اینکه به Boss نهایی برسید، باید از پازل تگ عبور کنید. نحوه انجام آن در زیر چند نمونه از نحوه انجام آن آورده شده است.



و در زیر یک بررسی ویدیویی از چگونگی و آنچه در قلعه جهنم وجود دارد را مشاهده می کنید. در 7.40 دقیقه مشاهده، پازل برچسب و عبور آن. پس از کشتن آخرین باس، صندوق گنج بزرگ یک دوست را دریافت می کنید، و در آن یک صندوق صنفی تجارت. هدیه سیاه چال. خوب، چیزهای جالب زیادی در این صندوقچه وجود دارد.

آموزش تصویری

نحوه تماشای آنلاین کارتون در وب سایت ما

صفحه پانزده در قلعه جهنم بررسی ویدیویی bs.ru را به سرویس بوکمارک اجتماعی اضافه کنید و خوشحال خواهید شد و ما خوشحالیم و از زحمات شما متشکریم

نقد و بررسی ویدیوی پانزده در قلعه جهنم bs.ru بررسی ویدیویی


عضو کانال شوید

جدید در سینما :

در این مقاله، Ephemeral Abstract به شما نشان می دهد که چگونه معمای فصل 2 را به عنوان Ada Wong در Resident Evil 6 حل کنید.

بنابراین، اولین قطعه از پازل را در گورستان قرار می دهیم، هیچ مشکلی با نام مستعار ایجاد نمی شود.

به داخل سرداب می رویم و به قلعه ای که پل رنده ای را نگه می دارد شلیک می کنیم. رنده می افتد و از آن به سمت سینه می رویم و کلید کهربایی را می گیریم.

پیاده می شویم و در را باز می کنیم. پشت در، ویدیویی درباره زامبی ها در انتظار ما است که با فشار دادن اهرم، سینه ما را رها می کند. سرمان را بلند می کنیم و اجساد حلق آویز شده را می بینیم. باید پایه را با سوئیچ چاقو (با استفاده از فاصله) حرکت داد تا جسد روی آن بیفتد (به قفل گردن جسد شلیک می کنیم). به گذرگاه باز شده می پریم و دومین تکه نشان سیمونز را پیدا می کنیم.

ما اجساد را روی صندلی ها و یک کابل برق می بینیم، صندلی ها را حرکت می دهیم تا جریان از آنها عبور کند. پس از آن، یک زامبی از سوراخ روی ما می افتد، ما آن را به سیم های لخت باقی مانده فریب می دهیم و با یک ضربه واضح دراز می کشیم. اگر همه چیز خوب پیش برود، در باز می شود. جسد از سوراخ بیرون می‌خزد تا زمانی که آن را به شکل رسانای برق دراز بکشید.



به اتاق بعدی می رویم و اهرم را می کشیم. در تله می افتیم و در امتداد چاه باز می خزیم. برای اینکه در دام نیفتیم، یک کمان پولادی می گیریم و زامبی ها را به معنای واقعی کلمه به دیوار سنجاق می کنیم. پس از آن با آرامش می پریم و حلقه خانواده سیمونز را از روی سینه برمی داریم.



با آویزان به سالن برمی گردیم و با حلقه در را باز می کنیم. ما چند بار بتمن را به تصویر می کشیم و به چاله می افتیم. سپس هیچ چیز پیچیده ای نیست، نکته اصلی این است که سلاح مناسب را بردارید و قسمت های جمجمه را بردارید. سپس می توانید در را باز کنید و به سمت رئیس جدید بروید =).